熟练度系统是不是机战的毒瘤?

  • o
    oversleep
    一直对大冷饭AP持悲观态度,这两天无聊,仔细一玩后发现意外的好玩。除了战场配置和敌我方的平衡度外,我觉得很大一个因素是因为没有熟练度系统。

    感觉上熟练度这个设定除了初代α体现在流程上之外,之后的机战把重点都放在了关卡上。而在设计每关熟练度的时候,又以冲时间为主,于是在熟练度和敌我平衡性方面不得不做了取舍。不知道大家是不是有同感。或许只是因为玩多了熟练度所以有些审美疲劳也有可能。

    另外问个问题,这次机战Z有熟练度系统吗?
  • k
    korokoro
    我也不喜欢在x回合内敌全灭 在x回合内地图clear 在x回合内到达指定地点这类的熟练度设定
  • s
    sddd
    初代ALPHA的熟练度好玩

    之后的就……千篇一律
  • f
    flashget2188
    初代ALPHA的有点像恋爱游戏,对原作不熟悉的话全看RP
  • 归蝶
    看怎么设置了

    比如impact只需要一半的熟练度即可,玩家选择的余地就很大。当然为了获取技能很多时候还是很赶,这是另一码事了
    不过我觉得把各关难度“普”的战利品搞得比“难”的好很多是很扯淡的设定

    像ALPHA3那样必须拿到几乎全部熟练度,而且回合数还限制得很紧,就让人非常不爽;尤其是在有小队系统的情况下

    总的来说我觉得熟练度系统是很好的想法,关键是这应该作为一个奖励性的系统,达成一定的熟练度要求可以获得一定奖励,没有达成也不应该影响流程什么的。
  • c
    czxiang_0
    初代ALPHA的熟练度是亮点
    布莱德击坠使徒还有特殊台词

    之后,就是渣 毒瘤。
    私以为毒瘤度最高 小队次之 PP再次之。
    3大毒瘤都去死 去死!!!

    [本帖最后由 czxiang_0 于 2008-7-3 10:13 编辑]
  • f
    felline
    我觉得无所谓,不算毒瘤也没多少正面意义,机战本身战斗就没什么难度,熟练度也不像召唤之夜的BC那样让人头痛,限制回合还多少可以让人算一下,不过问题在于千篇一律而且达成了又几乎没什么奖励,只有一个全熟练度的数字好看而已
  • 钢の战神
    不喜欢熟练度......没有隐藏要素要熟练度干吗 纯粹为了拿熟练度而赶进度 还不如直接可以选难度好点
  • a
    asuka
    特殊台词是啥来着?
  • 花园
    熟练度是渣!老子特别不喜欢那种设定
  • 酒多是我爹
    熟练度关联隐藏关这设定确实是大毒瘤
  • f
    fly006801
    :sleepy: “击坠XXX,XX回合撤退”和“击坠XXX,HPXXXX以下撤退”就是毒瘤中的毒瘤,除了不停的SL就没别的打法了,而且导致GO打法失效……
  • b
    bill_rou
    确实很扯谈....搞到最后HWS和全状百式都么拿到...又没有毅力搞2周目....NND
  • E
    Evanjjy
    绝对是
  • 好人卡
    熟练度是傻逼,为了拿全熟练度搞的游戏打的乐趣大减
  • C
    CRS
    ALPHA的熟练度设计得挺好挺有趣
    OG和OG2那种导致关关都在赶时间 蛮累的
    比较喜欢ALPHA那种
  • 来水美樹
    ALPHA的熟练度是看对原作的熟悉程度有些也不是,比如第二话盖塔就属于前者而说的卡多鲁就属于后者.所以没看过卡通的说不好也不是不能理解.可是相比以后那些把打法变的很有限的熟练度那要好太多了

    布莱德击坠使徒我记得众人会说:真不愧是布莱德舰长....之类
  • 良辰美景
    嗯,完全同意,熟练度就应该这样,拿到能获得一些奖励,没拿到也无伤大雅。
  • a
    asuka
    +65535
    害我2周目要用劳金改熟练度来收齐芦苇杰路,海牛和山楂。
    芦苇装个地形全A真的很爽
  • 酒多是我爹
    根据熟练度不同给强化道具和资金得了
  • 怨念啊
    做成sd g 的哈罗系统多好
  • f
    felline
    没获得熟练度的关有额外资金和道具补给

    每加10点熟练度商店新增加一隐藏机体

    熟练度二周目继承




    :sweat: 做成哈罗就完了……好在机战现在的系统没法引进哈罗
  • a
    aypaypayp
    og系列的熟练度很好玩
    这样还有些关卡设计的意思
    没有熟练度就是割草游戏
    sd的哈罗系统是大毒瘤
  • y
    yongzhe
    机战就是个割草游戏,有熟练度也改变不了这个事实
  • 陈青云
    熟练度经常和 回合数挂钩的设定,的确有点让人厌烦了。。。除了赶时间,感觉没啥意义。

    这次Z的整备画面有个SR点数,不知道是不是熟练度的变种。。。。
  • y
    yagami0079
    跟剧情无关的熟练度纯粹蛋疼,毒瘤>:o ,小队系统纯粹是因为为机器太多才搞出来的,毒瘤>:o
  • 神无月七夜
    熟练度,PP,小队,并称机战三大毒瘤系统>:o
  • j
    jedivampire
    最讨厌PP,阿尔法以后的熟练度。前者搞得人人技能都差不多,后者....我玩得是SRPG,不是赶场子赛车。
  • f
    fenrir
    其实AP还是PP,而且比原来那种更方便,省去了加能力花的时间:awkward:
    希望以后就这样下去吧
  • 归蝶
    搞得格斗为主的机体都舍不得用一次射击武器的,自由度丧失殆尽,哪里好了,这是最糟糕的系统
  • k
    kangbaiyin
    毒瘤的只有丑小鸭。
  • t
    tommyzzj
    熟练度就是能搞就搞,不刻意SL
  • f
    fenrir
    这次没发现有什么能力经验值,只有能力强化值,就相当于用PP加上去的,只不过把PP换成芯片...
  • Z
    ZCthezero
    是毒瘤
  • 凶手
    比较喜欢,不过最近的创新不足,或许是我熟练度玩的不多吧,相对于熟练度,觉得掌机的那两作小游戏更没什么意思
    显得的多余,不过幸好没成毒瘤
  • 月黑杀人夜
    不影响正常流程,所以不算。
    什么?你说隐藏要素?既然是隐藏要素,那么爽的就能让你拿还叫什么隐藏要素?