熟练度系统是不是机战的毒瘤?
- oversleep一直对大冷饭AP持悲观态度,这两天无聊,仔细一玩后发现意外的好玩。除了战场配置和敌我方的平衡度外,我觉得很大一个因素是因为没有熟练度系统。
感觉上熟练度这个设定除了初代α体现在流程上之外,之后的机战把重点都放在了关卡上。而在设计每关熟练度的时候,又以冲时间为主,于是在熟练度和敌我平衡性方面不得不做了取舍。不知道大家是不是有同感。或许只是因为玩多了熟练度所以有些审美疲劳也有可能。
另外问个问题,这次机战Z有熟练度系统吗? - korokoro我也不喜欢在x回合内敌全灭 在x回合内地图clear 在x回合内到达指定地点这类的熟练度设定
- sddd初代ALPHA的熟练度好玩
之后的就……千篇一律 - flashget2188初代ALPHA的有点像恋爱游戏,对原作不熟悉的话全看RP
- 归蝶看怎么设置了
比如impact只需要一半的熟练度即可,玩家选择的余地就很大。当然为了获取技能很多时候还是很赶,这是另一码事了
不过我觉得把各关难度“普”的战利品搞得比“难”的好很多是很扯淡的设定
像ALPHA3那样必须拿到几乎全部熟练度,而且回合数还限制得很紧,就让人非常不爽;尤其是在有小队系统的情况下
总的来说我觉得熟练度系统是很好的想法,关键是这应该作为一个奖励性的系统,达成一定的熟练度要求可以获得一定奖励,没有达成也不应该影响流程什么的。 - czxiang_0初代ALPHA的熟练度是亮点
布莱德击坠使徒还有特殊台词
之后,就是渣 毒瘤。
私以为毒瘤度最高 小队次之 PP再次之。
3大毒瘤都去死 去死!!!
[本帖最后由 czxiang_0 于 2008-7-3 10:13 编辑] - felline我觉得无所谓,不算毒瘤也没多少正面意义,机战本身战斗就没什么难度,熟练度也不像召唤之夜的BC那样让人头痛,限制回合还多少可以让人算一下,不过问题在于千篇一律而且达成了又几乎没什么奖励,只有一个全熟练度的数字好看而已
- 钢の战神不喜欢熟练度......没有隐藏要素要熟练度干吗 纯粹为了拿熟练度而赶进度 还不如直接可以选难度好点
- asuka特殊台词是啥来着?
- 花园熟练度是渣!老子特别不喜欢那种设定
- 酒多是我爹熟练度关联隐藏关这设定确实是大毒瘤
- fly006801:sleepy: “击坠XXX,XX回合撤退”和“击坠XXX,HPXXXX以下撤退”就是毒瘤中的毒瘤,除了不停的SL就没别的打法了,而且导致GO打法失效……
- bill_rou确实很扯谈....搞到最后HWS和全状百式都么拿到...又没有毅力搞2周目....NND
- Evanjjy绝对是
- 好人卡熟练度是傻逼,为了拿全熟练度搞的游戏打的乐趣大减
- CRSALPHA的熟练度设计得挺好挺有趣
OG和OG2那种导致关关都在赶时间 蛮累的
比较喜欢ALPHA那种 - 来水美樹ALPHA的熟练度是看对原作的熟悉程度有些也不是,比如第二话盖塔就属于前者而说的卡多鲁就属于后者.所以没看过卡通的说不好也不是不能理解.可是相比以后那些把打法变的很有限的熟练度那要好太多了
布莱德击坠使徒我记得众人会说:真不愧是布莱德舰长....之类 - 良辰美景嗯,完全同意,熟练度就应该这样,拿到能获得一些奖励,没拿到也无伤大雅。
- asuka+65535
害我2周目要用劳金改熟练度来收齐芦苇杰路,海牛和山楂。
芦苇装个地形全A真的很爽 - 酒多是我爹根据熟练度不同给强化道具和资金得了
- 怨念啊做成sd g 的哈罗系统多好
- felline没获得熟练度的关有额外资金和道具补给
每加10点熟练度商店新增加一隐藏机体
熟练度二周目继承
:sweat: 做成哈罗就完了……好在机战现在的系统没法引进哈罗 - aypaypaypog系列的熟练度很好玩
这样还有些关卡设计的意思
没有熟练度就是割草游戏
sd的哈罗系统是大毒瘤 - yongzhe机战就是个割草游戏,有熟练度也改变不了这个事实
- 陈青云熟练度经常和 回合数挂钩的设定,的确有点让人厌烦了。。。除了赶时间,感觉没啥意义。
这次Z的整备画面有个SR点数,不知道是不是熟练度的变种。。。。 - yagami0079跟剧情无关的熟练度纯粹蛋疼,毒瘤>:o ,小队系统纯粹是因为为机器太多才搞出来的,毒瘤>:o
- 神无月七夜熟练度,PP,小队,并称机战三大毒瘤系统>:o
- jedivampire最讨厌PP,阿尔法以后的熟练度。前者搞得人人技能都差不多,后者....我玩得是SRPG,不是赶场子赛车。
- fenrir其实AP还是PP,而且比原来那种更方便,省去了加能力花的时间:awkward:
希望以后就这样下去吧 - 归蝶搞得格斗为主的机体都舍不得用一次射击武器的,自由度丧失殆尽,哪里好了,这是最糟糕的系统
- kangbaiyin毒瘤的只有丑小鸭。
- tommyzzj熟练度就是能搞就搞,不刻意SL
- fenrir这次没发现有什么能力经验值,只有能力强化值,就相当于用PP加上去的,只不过把PP换成芯片...
- ZCthezero是毒瘤
- 凶手比较喜欢,不过最近的创新不足,或许是我熟练度玩的不多吧,相对于熟练度,觉得掌机的那两作小游戏更没什么意思
显得的多余,不过幸好没成毒瘤 - 月黑杀人夜不影响正常流程,所以不算。
什么?你说隐藏要素?既然是隐藏要素,那么爽的就能让你拿还叫什么隐藏要素?