炮打BWS武器熟练度系统
- narakuBWS中武器熟练度关系到命中、致命率(必杀)、某些技能的发动率以及转职,是一项极其重要的数值。
提升方法主要是通过战斗时使用该类别武器升级(level up时也有可能加1点,但和通过战斗提升熟练度级别相比较基本可以忽略不计)。
问题来了。
由于游戏的相当长一段时间内,我方除个别人员之外命中并不高,而命中在游戏系统下又极其重要,因此提升武器熟练以增加命中率等则是正常游戏必经的过程。
我们再来看一看武器熟练度对转职的影响:
只能使用一种武器的角色:熟练度到30;
能使用二种或以上武器的角色:所有武器的熟练度都必须到20。
只能使一种武器的角色,因为武器熟练度增长集中,因此命中提升快,转职也早。
能使用多种武器的角色,如果分散使用武器,则熟练度增长不集中导致命中不如意,同时因为需要升级的熟练度总量多,转职时间也比专精一样武器的角色晚很多。而如果专攻一种武器,命中是能上去了,但是你这辈子也别想转职。
看出问题来了吗?
多种武器的使用可能彻彻底底沦为鸡肋甚至负累!
特别到了中后期,游戏难度和敌人能力上升,熟练度不高的武器使用起来命中贼低,老打不中敌人导致游戏节奏和人物成长都很慢,从而陷入不熟练者越难用难升级难转职的恶性循环。
没错我们可以通过其他方式来增加熟练度不高的人的命中例如料理、腕轮、支援等。但是这并无法改变这个结果:
多种武器的使用可能对一个角色来说本应是优势所在,但在这种熟练度系统下则沦为鸡肋甚至负累! - 真是的...降低优势不是很好么
要不单兵器的人不是要靠边站了? - deeeeper双武器升到20比单武器升到30快
另楼主忽略了盾的因素 - naraku单从数量来看似乎找不到双武器升到20比单武器升到30快的理由,
如果都从1开始升,前者需要升38次而后者只要29次,即使扣除初始等级,顶多也就差不多。
至于盾,我的小绿枪20多盾20但是并没有转职(不知道是不是因为其他因素所致),
因此我认为盾的存在不会让只使用一种武器的角色转职所需的武器熟练从30下降到20。
再说能用盾的人比较少,多数使用多武器的人都有以上我说到的问题。 - deeeeper算数谁都会作
但是武器熟练升的速度会越来越慢的
我提盾意思是说有些角色转还要专门练盾 - 传说中的盾只要装备上,挨打就会加熟练度数值,不需要发动盾防
- deeeeper是阿
但是要CC盾还是会不够 - 传说中的买便宜货,数量无限
还有没有办法就不清楚了
没PS2 - deeeeper站在崖上(强制回避0)
或者找boss - 传说中的武器即使Miss也会加熟练度,
盾的话,回避加不加? - deeeeper不加
否则要回避0干啥 - 真是的...楼上第几章了?
- naraku回避也会加盾熟练
- 传说中的那就只要一直装着就行了
- naraku没PS2能对这游戏了解那么多,你也够强的……
- 传说中的没什么
习惯了就好
=_= - thelast狂晕 梦语啊