到现在为止玩的游戏中最喜欢的场景是什么?
- alleriawr9贴吧偷来的月经话题,s1给出的答案应该不会那么集中于那些经典大作吧。
我自己只玩了两三年单机主机,还花了很多时间在gal上,最喜欢的场景似乎是尼尔2过山车和魂1初见王城(怎么也都是名作)
—— 来自S1Fun - 塔奇克马
- UmarIbnLaAhad1-1
- kaermaeee净身小教会旁边墓地的桥上,有一只活尸在看落日
- Gandalf尼尔2歌姬开场
- 苹果皮卡丘宝可梦黑白2的海底隧道
- acalephs帝国时代2萨拉丁最后一关,星际2究极黑暗
- Tackstone老滚初见瑟妹和野炊开场出山洞。
- ky怪P5 涩谷地铁站 久慈川理世
- 小高和刚的亲妈灰烬湖
- pRll7R
- 莉莉橙妖妖梦六面
- narizen烟灰缸迷宫
- 6x6z6w当然是COD4的切尔诺贝利
- 半分宅Freespace 2 Blue Planet中的几处舰队战大场面。大部分太空游戏都做不好战舰和小飞机的平衡,但FBP中的战斗场面就有二战时俯冲轰炸机队冲进漫天防空弹幕那种感觉,加力推到底一轮“俯冲”下来,被十几枚反物质鱼雷命中的战舰在身后起火爆炸,但是轰炸机只剩下起飞时的三分之一。
- wuzhou6058p5r最终boss,joker用枪指着丸喜头的那一幕,帅爆
刚好又是全游戏只出现一次的BGM「I BEILEVE」唱到高潮那一段,绝了。 - Sorcerian
- 鱿鲤山口山的灰谷,以及其他几张60级地图
- 节艾司时之神店。只要把这破剑插回去,老子还能在当一把少年。
- 燃烬之眼野炊出初始神庙
- whydevil+1,这段玩着感觉太好了。
- galsoldier肯定有不少优秀的场景令我印象深刻
但是当我看到标题,一瞬间想到的是
叶奈法和杰洛特在史凯利杰找迪精,然后在山巅的废船上眺望天际线,配合史凯利杰的背景音乐,令我印象深刻
-- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端 - 火箭布雷器纳格兰之夜
- Keynesouter wilds里有一个共鸣协奏的成就,把飞船开到很远的地方,打开探测仪,调整方向,然后看着不同乐器旋律逐渐而又短暂的汇合成一首曲子
- squa11bbs 0.2里被黑暗席卷时停的灰姑娘小镇,半个镇子被连根拔起停在半空
- 南宫月汐
- Kitali刚玩ff14时,晚上在沙都和周边地区散步
- Summer333魔兽世界闪金镇酒馆,荒野之息刚从洞里出来,巫师3女王路线和希里在百果园雪地上
- Waldeinsamkeit野炊第一次遇到雷龙从湖里刷新,悠扬的BGM 配合龙周身明明灭灭的雷光,太美也太震撼;
时之笛从水神殿灰头土脸出来后朝阳下的海利亚湖也真美,深深治愈了我被水神殿虐到内伤的心情;
然后就是xb1的磷光之地(夜)和艾尔特海的星落,风景绝佳BGM也恰到好处以上是近几年的个人最佳,把以往也算上的话,还有星际1第一次回Aiur时出现的那张巨大航母CG,以及D2的哈洛加斯
来自: iPhone客户端 - 焚舟xb1巨神头上那个湖,晚上极光天气太漂亮了,10年前能做出这种地图真是服
- dreamquest溪流
- Variks幽梦之城
最后遗愿从关卡设计到美术、音乐对我来说都是奇迹 没有其他fps能做到这种程度了 连棒鸡自己都没有能力再做一个这种水平的图了 - 看脸最喜欢血源格曼战,巨大的月球,花瓣乱飞,还有对马岛也不错但是美术的劲用得太过头,有点太刻意了,反倒把游戏弄得像二次元
- MagnesiumFF15 水都,别笑!
第一次看到水都的渲染图就被震撼到了外面是富丽堂皇的宫殿,里面是小巧精致的欧洲小镇(威尼斯?),这种 fantasy 感属实独一无二。
进游戏才发现这么大一个城,SE 除了建模都按照标准 JRPG 村庄做的
道具店,武器店,防具店,加几个推动情节的 NPC 和场景,标准的一村镇一关卡
RNM,退钱!.jpg - mazin001ff13烟火大会
塞拉坐在斯诺的摩托上看烟花 - 殿珣光环1中光环爆炸断裂一个碎片把连在一起的环状天体拦腰斩断。科塔娜说一切都结束了。然后士官长说这仅仅是个开始。
太震撼了 - 没取名啊马银1初见,第一次飞到蛋蛋银河时
奥德赛都市国庆典
ever17可可线第一个大爆点的那张cg
xb1和xb2的ed
—— 来自 HUAWEI ELS-AN10, Android 10上的S1Next-鹅版v2.4.3 - penggelie111在庆云顶开启三鹤后飞向天上楼阁,楼阁中人早已离去
- 秀光第一反应是辐射3,走到某个悬崖上,发现悬崖边坐着一具骷髅,旁边是几个空罐头,眼前是夕阳的光芒,当时在那里站了很久,体会这个骷髅死前的感觉
- 伊藤润一战神2 锁链与马
- 燕山雪奇异人生开场,主角戴上耳机世界突然安静
生化奇兵无限,推开门看到哥伦比亚城
白狼跟叶乃确认彼此感情后相视一笑
ff15通关后的篝火闲谈 - ohi
- wsd《洞窟物语》中,面对即将崩坏的大陆,是选择逃走,还是选择面对?
在外壁逐渐向上探索,听着bgm,难以想象这是一个人花了五年构造出来的世界。
《只狼》里的梅西也是够离谱的。被污染的水源让世界癫狂,水源之上的宫殿里却是一帮上个时代活到现在歌舞升平的人们,他们有的依然在探索不死,有的则是恳求让其解脱。最后和樱龙的决战让我想到天守阁的挂画,我用了同样的招式打败了祸乱世界的元凶。
《旷野之息》中离开复苏神庙。一无所知,除了扑面而来的清新空气。见鬼,这怎么可能!
《传送门1》中那个诡异的AI,《传送门2》中意外的合作和分离,小炮塔们又可爱又危险又可爱。梦幻联动嫦娥5号月壤新闻。我被抛出去的时候,这就是这个世界上最棒的游戏。
《inside》前期我只是一个逃出来的小孩,在一个农场里靠一帮小鸡的身体撞出路。而越到后来游戏越加诡异,但我用机器控制人帮我逃离的时候,有一丝不对劲。再到后来机器损坏,我直接控制人们的时候——小鸡!这是隐喻!
《喷射战士》用颜料枪刷子毛笔把周围涂成一个周末世界。我从来没玩过这样的游戏。
《黑暗之魂》柳暗花明又一村的地图。 - fuochai和牛顿一起在图书馆
- 战术核辣条
波斯猴子4,最后把树砍了抱着女人往外走,身后整个生机勃勃的世界又开始变得黑暗。不能算最喜欢,但是印象很深刻
—— 来自 OnePlus ONEPLUS A6000, Android 10上的S1Next-鹅版v2.4.3