日式游戏有哪些场景破烂做的好

  • 十四探求
    像幻痛里,基地物资道具看着就是普通的场景道具
    有的欧美游戏哪些破烂一摆就很带感
  • s
    shyso
    个人感觉
    日厂花不起做破烂的那个钱(认真
  • w
    whzfjk
    破烂做的好是啥?背景画得够邋遢?
  • q
    qappip
    你是指写实风格游戏体现出物品旧化和脏化吗,这个比较花钱吧,预算不够玩不起这套。
  • X
    X高达
    日本做脏乱差的就不多,做的好的我也只想到魂系。
  • 山竹罐头
    生化危机
  • g
    gil
    XB的大剑溪谷和机神界还可以
  • A
    AW4WA
    我觉得是破烂的无序感让我觉得很自然,不像是流水线制造的产物,比工工整整的物体更能提供沉浸感。比如全境封锁里的路边随处可见的垃圾。
  • l
    lemon鱿鱼
  • 旺角卡门
    Ji寂静岭
  • u
    urvark
    你要是说沉浸感……大概类似于破烂提供的整体氛围?
    那日式游戏里,nier2这种,人类文明被侵略荒废,建筑有的长草有的浸水有的沙漠风化,可以说整个地球就是个大破烂,整体气氛营造得挺好的……
  • b
    bronzitro
    就没几个有垃圾的游戏…
  • d
    dsaaa
    如果是废土风格的话真女神转生4有一点,不过画面还是脑补好些。

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  • o
    orangeth


    楼主说的其实是“垃圾”,在场景中布置各种生活垃圾是塑造写实感的重要一环,而且很吃机能,是近年才有的一种设计

    故,有日厂有这种设计吗
  • c
    czxiang_0
    如龙0 极 极2 , 加上最近的木村如龙,给我的感觉,日本人也是人,街道也是可以脏到那种程度的
  • u
    urvark
    各种生活垃圾小物件啥的话……新引擎的如龙里有不少,但考虑到那里面拿个胡椒面瓶子都可以当格斗道具用,所以如果楼主指的是完全没有任何价值,只是当摆设的垃圾,日式游戏里并不多,大部分都做在场景贴图里了,做精细的独立建模并且可以让你随意真实互动的比较少
  • 萱时令
    猛汉世界不错啊 瘴气谷很带感 不过需要自己把饱和度拉高点
  • 抽水机
    感觉毫无技术难度就是纯粹堆人力
  • s
    swanon
    野吹的废墟和海拉尔城堡都还挺带感的。

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  • v
    vigilance
  • f
    faniod
    如龙的街道垃圾有够多 而且也有互动(走过去地上的电话卡会飞起来的程度