“魂味儿”探索计划(更新:DQ2通关了)

  • 若菜
    草,够魂味
  • y
    youranchen1
    我就喜欢dq4和5啊
  • C
    Channel
    我怎么记得1是要勇者表诚意,把剑折了呢
  • C
    Channel
    第一个小镇有个大姐姐,好像也能和她住旅馆来着?
  • 可乐杜
    可以去玩DQB1

    —— 来自 OnePlus GM1910, Android 10上的S1Next-鹅版v2.2.0.1
  • 西
    西多士
    买了switch的123合集,2也只比1强一点点,刚开始也是出门死,穷光蛋,没有回城咒,需要反复住旅馆,好不容易练到可以正常打的程度,到了新地图又被教做人。不过这种难度有一个好处就是逼着你能利用上眼前所有的游戏资源,一点都不浪费,还能激发简便玩法。现在的很多游戏,系统资源都过剩,导致难度直线下降,都堆在玩家面前,结果就是玩家在舒适圈被动的完成游戏,激发不出主动研究的乐趣
  • s
    seicing
    不过也是因为这样,初代dq卡到现在,那时候没有什么攻略,现在也没心思继续了
    到处溜达不知道干什么,这游戏以前给我的印象就是很蛋疼
  • 汪达
    其实魂的战斗系统设计思路,锁定,举盾二人转,极为质朴的攻击与回避,突进攻击手段是跳劈,下落攻击,乃至血源的锁定后翻滚变垫步,这些设计都能在时之笛里找到原型。
  • 大肥兔
    2代在不满10级的时候遇到4只山魈是压倒性的恐怖
  • 天妇罗盖饭
    所以DQ12就做成神界原罪2那样就完美了!!!
  • k
    kokyou
    DQ1本体的话我记得是游戏重置重新开始。DQB1倒是详细描述了,龙王分给勇者起名为/一个门口竖着“一半世界”小牌牌的城堡,然后勇者魔化成了那种建模是只带头巾穿内裤头巾拿斧头的人形敌人(忘了这建模的叫什么名字了…)

    -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 iOS客户端
  • 汪达
    DQ不是不想搞个新的战斗系统,是被日本网友喷回去的,所以新战斗系统只能指望纹章之谜之类的外传了
  • l
    lmyoaoa
    DQ1最爱,一直最喜欢的就是他这个孤独感。感觉其他作品都没有这么深的孤独感。。

    另外DQ2难度好高,楼主要有心里准备。我以前打了不知道多少遍,DQ1能够一天通关,但是DQ2打了那么多遍,好像只通过3次。
  • 胖达君
    DQ2后面在手机,PS4等平台复刻的版本难度还好了,蛮低的,FC版本才是真噩梦
  • 大肥兔
    3开始有的,3代勇者的爸爸(我大号id)也是斧头强盗的造型。
  • h
    hshiki
    你们都说dq10好玩,可是国服黄了,日服又锁ip

    se干脆将来把dq10打包做个单机版的得了
  • h
    hshiki
    DQ2通关了,好游戏啊
  • l
    lpzhg
    小时候玩dq2时一路逃跑,到了蒙布克时只有3级你想想那绝望感
  • l
    lpzhg
    其实dq10搞个日本机场还是可以玩的不怎么要求连接速度
  • 石中剑二
    楼主DQ2的感动时刻和我一摸一样,这种玩家想到了,制作人也想到了的共鸣真的是神来之笔。

    DQ2最后那个迷宫是真的有魂味,打到弹尽粮绝还拖着死尸出来后还有大地图要走未知的路,好不容易在地图上找到一个歇脚的地方不要太刺激

    都说踩地雷烦,DQ2可以说把踩雷做到极致了,极高的遇敌率,突然出现强敌组合的压迫感,你甚至觉得在这个游戏环境下踩雷是游戏的优点,可能这就是只有那个时代的游戏才有的rpg的醍醐味
  • h
    hshiki
    最后那个地区的敌人会自爆秒杀玩家整个队伍,现在的RPG绝对不敢这么做……
  • h
    hshiki
    在路由器里面科技一下就能玩了吧?我是挺想玩的,等单机都补差不多搞一搞。在日本留学时玩了个开头就弃了有点遗憾……
  • 0
    000000
    写的太棒了
  • o
    oldknight
    从3开始魂味越来越弱
  • m
    mintpie
    DQ2工期紧,后期很多地方都没测试过,所以数值策划很烂。DQ系列里DQ2是最像未完成品的。
  • w
    welcom
    当时跟风DQ的二流三流FC RPG很多好的不学,DQ2那种稀烂的数值管理,不合理的难度曲线还有极高的遇敌率倒是基本都不少。也就是那个时候小朋友没啥玩的,骗一个算一个了
    不过这里倒是比较奇怪外星科技汉化的1和2,特别是1,原版1肯定是密码存档,外星科技的两作汉化版都给改成电池了,不知道是不是把美版的记录程序给插进去搞的。
  • s
    sorayang
    OB1

    每个城镇的对话都比较简短,但背后是松野构思的奥加战记的开端。
  • l
    lmyoaoa
    DQ2长很多,地图都大好多记得,难度更高练级更“舒爽”
    具体怎么大就不透了,不过我觉得你可能大概率烂尾哈哈哈
  • 凋朱颜
    昨天刚过这个剧情,原勇者还是强,一刀砍我20+,最后被我用火箭车活活撞死233
  • h
    hshiki
    DQ1通关我用了5+,DQ2用了15+
  • M
    Meltina
    多谢这个信息,还有楼主的信息
    有空试试看,最近就想玩DQ
  • z
    zero33333
    DQ2是我唯一一个没通关的DQ,也不想补了,当年入坑作,没放电池不能存档,小时候又不懂,最远玩到拿到船。
  • 大肥兔
    会自爆的怪之后都有。3代的自爆怪没有战斗力,甚至可以在10级左右遇到(正常应该在25级左右),打4个得到660经验https://wikiwiki.jp/dqdic3rd/%E3 ... 4%E3%82%8F%E3%80%91
  • y
    yksoft1
    DQ2通关了建议玩一下GBA的怪兽仙境3旅团之心,剧情是DQ7的主角穿越到DQ2结束后一百多年的世界。
  • h
    hshiki
    说的对,2代那个恶魔领主没让我想到炸弹怪
  • h
    hshiki
    地图还是还原2代的吗?等我玩完7去补一下
  • y
    yksoft1
    大地图、洞窟基本还原,城镇没了改为选择要去哪个建筑。这游戏和怪兽仙境系列其他作品的区别就是食物制,转生替代了配合,还有一些。