给公主同盟补票了,名作就是名作啊

  • m
    mqnwbeebwnqm
    系统独特,人设可爱,剧情还带那么点反战深度,关卡设计有东西,还有整整50关量大管饱
    光是开头6关我就刷了一天,凹回合凹mvp凹道具凹卡片凹经验,战略维度真丰富
    这么一比就显得三房流程短差点意思了,按说战棋一关就是棋子摆盘,加点背景加点过场对话就完了,为什么不能做到量大管饱呢
  • C
    Chia
    量大管饱的,叫作走格子的RPG……

    要让人信服的战棋,肯定是资源规划>凹的
  • c
    cashhellsing
    官中不知道要等到什么时候
  • a
    ace8848
    这系列记得以前接触过一作,然后就被那个哪哪不能去的奇葩战场地图劝退了。
  • 哈金·罗兰
    需要加餐的可以去玩PSP的烈焰同盟和光辉同盟,剧情的味不一定和口味,但量一定管饱。sting的噩梦骑士其实更值得一试,对上电波了就根本停不下来
  • m
    mqnwbeebwnqm
    基本只有最后一回合凹mvp加点种类才是全凭运气,其他都是不停试错优化达到最优解的,事实上就是资源规划
  • n
    nashor
    想要约束之地
  • 你好s1
    对不起,玩了公主连接,感觉公主联盟的公主不可爱了。
  • 山口達也
    当年玩的时候觉得很无聊。。。

    —— 来自 samsung SM-G9750, Android 10上的S1Next-鹅版v2.4.3
  • B
    Bani82
    只有电子版么?NS游戏想要实体版啊
  • y
    yyf1940
    当年还是用手机模拟器补的,确实好玩
  • s
    squa11
    游戏是好游戏,但安卓,ns,psp版的像素没gba的精致,新加的配音也蛮屎的,可惜
  • 酷乐
    系统丰富度还是最后一作永恒之枪最高(当然你也可以叫繁琐),可惜剧情虎头蛇尾。
  • 里村紅葉
    这游戏有几关要我方顶着大炮轰原地等增援的地图是真的蛋疼
  • 酷乐
    另外你这种“战棋一关就是棋子摆盘,加点背景加点过场对话就完了,为什么不能做到量大管饱呢”的理解也太肤浅了……连机战都不敢这么敷衍,怎么也得加点机制关。
  • s
    squa11
    顺带一提
    日版的公主洗澡图都被和谐了
    只有美版gba才是完全体
  • m
    mayahoho
    有点兴趣,请问哪里能玩到中文版呢
  • m
    mqnwbeebwnqm
    所以我很好奇数值和关卡这方面成本难道很高吗,美术素材大部分都能复用了
  • G
    Guildenstern
    我只看过剧情介绍,确实是真正的反战游戏。但是现在肝不动了,回家只想突突突。
  • i
    ieahgiergn
    太肝了,当年暑假瞎几把打打到精疲力尽,终于卡关了,以为快通关了,然后就放下来了;五年后想起,发现存档还在,果断看攻略打算了却心事,结果攻略告诉我关卡才到一半…… 溜了溜了
  • h
    hsyg
    这系统是真的足够复杂,要是能苟活下来改进一下这一套还是挺有潜力的。
    不过游戏本身都砍掉一堆结局,能蛇尾都已经不错了。
  • T
    Trompete
    为什么我觉得和你们理解差别那么大

    不凹明明也挺正常的,卡片系统非常非常好,而且那个年代来说也没觉得流程特别长……

    还有就是摆摆棋子加点对话……你这也太看不起走格子系游戏的关卡设计了……
  • h
    hguawolo
    这游戏我开五倍速都没能坚持到通关
  • B
    Bani82
    苹果商店没搜到,看来只能等NS打折了
    目测这是任系游戏吧,上PSN的可能性也几乎没有的样子
  • 暗口崩子
    sting怎么也不算任吧,本体上过psp续作都在psp,看ns势头好炒个冷饭上了
    bug还很多
  • 酷乐
    这里,首先登录日区账号:
    https://apps.apple.com/jp/app/id1450925098
  • e
    exalbion01
    sting在我心目中的巅峰永远是噩梦骑士(ds限定),另外公主同盟犯不着凹,规划好卡片使用就行
  • B
    Bani82
    原来如此,我想我送搜公主假名怎么只有那个手游来着
    一看游戏名才发现...
  • F
    Finsty
    系统可玩度是真的高,可惜没有作品再用这个系统
  • h
    hamartia
    sting的东西投入时是投入,可是时间一久,脑袋里就空空如也了
  • l
    lbzlxx
    这游戏有50关这么多吗,当年玩的gba版

    感觉中段和龙骑士决战开始难度就有些高了,最后打天使,死活打不过就作弊了
  • 皮划艇日客人
    系统玩起来太累+1还要保证角色成长和隐藏要素,打到人鱼就丢下了。
  • t
    talesof213
    当年打的GBA版,我怎么记得这游戏挺容易,偷武器加重力敌人就废了。
  • J
    Jtyt
    之前好像有过简中的消息?不知道什么时候出

    -- 来自 能看大图的 Stage1官方 iOS客户端
  • s
    ssmusai
    其实固定地图知道敌人出场 道具位置就能乱杀 下棋还是像XCOM地图有点随机性才好玩
    玩的PSV版
    这片其实不难 容错挺高 随便打打就杀天使
    要点就是让我方加入正义的围殴
    一个人物战斗次数越多 小人越少
    于是炮灰炮灰炮灰炮灰要你命
  • A
    Amelia_1812
    xcom之类的欧美策略走格子最大的缺点就是场面太小。。打来打去都是小队遭遇战,玩着不爽
  • 为啥
    关卡设计成本高是肯定的啊,不然低成本独立游戏为啥肉鸽大行其道
  • s
    ssmusai
    这是数值设置
    记得XCOM小灰人50%命中 2-3伤害
    我方新人也就5血 挨3发一定没
    搞十几个小灰人的大场面 你在教概率学做事?
  • A
    Amelia_1812
    我方出击数也可以增加到十个啊。。这样可以更加区分出容易死的新兵和等级高了不容易死的高级兵。。
    现在xcom基本就只培养一两个队伍轮换不会死人的。。反而浪费了这个随机招募系统
  • d
    dent
    这系列的系统还是到光辉同盟才算完成,可惜再无续作
    第一作系统方面问题挺多,而且还有一些平衡性方面的问题,前期难度比后期高,不过剧情确实是系列最高
    当年还是挺沉迷这个系列的,如果能再打磨一下就好了,可惜
  • s
    ssmusai
    XCOM的高级兵也很容易死 11hp 后期有5-7的敌人 还会5固定伤害的手雷
    XCOM的逻辑是见敌必杀 只要接战所有人都会参与
    把迷雾去掉一场也有十几个敌人 最后还是会被概率教做人
    火纹那种很假的一个个勾引过来行不通
  • A
    Adam0_0
    這遊戲太多無關重要的道具
    關鍵道具和劇情又不肯好好標明

    最後變成攻略本遊戲了
  • 暗口崩子
    sting不争气到底是不卖座还是因为团队流失严重,这两年叶水的打工都打不上了
    当初公主和约束我都打了好多遍……而且我也最喜欢约束之地
  • T
    Trompete
    不太卖座的……
  • s
    syndrome2032
    这两年叶水还有新打工吗?

    迷宫女人和传颂的新作都没。
  • n
    nervpp
    仍旧记得当年一周目没看攻略自己瞎玩,打到一半卡关,查攻略才发现好多应该保留的东西都在前期随便的用掉了,之后又试了几次未果,只能删档重来……
  • t
    trb315
    推荐魔枪军神
  • b
    brianked
    作为系列第一作来说缺点还是很多的
    首先系统展开得太慢了。游戏进行到将近1/5开放连锁union这个游戏才算完整,前面很多关卡都是在残缺系统,甚至没有卡牌技能加成下玩的。虽然作为教学的意思还不错,但是展开太慢了,二周目回来玩简直抓狂
    其次是个典型的攻略本游戏。很多敌人拥有士气保护,你打到1发现打不掉。不看攻略打很多地方会打得很艰难,打完了你会想重来一次会优化不少。很多道具有特殊的拿法,比如需要特定的时间,特定的人物,或者对连胜数有要求等等。不看攻略打通了道具图鉴可能只开了1/3
    最后关卡和系统设定有明显缺陷。虽然是个自由养成游戏,但正常玩几乎都会变成一路在养成男主,因为他每场战斗强制出场,初始属性就相当不错,多让他战斗很容易拿到qucik clear bonus属性进一步膨胀。另一方面一些弱势角色属性较低,培养起来费神需要狂吃海补带装备弥补劣势,而且真培养了半天在几场面对焰帝的高难战斗里还比不上男主。而且男主还是神卡偷窃的唯一使用者,很多战斗偷掉关键敌人的道具会大幅降低难度,而偷窃本身还有士气伤害bonus,这张卡又有高得离谱的移动数,所以是最容易pow膨胀的卡。一些冷门卡基本就得不到上场机会,即使上场了由于造成的伤害少提升pow的速度也慢
  • q
    qwe33551
    这游戏我每次玩到骑士加入后的一到两关自己就玩不下去了,不知道为什么
  • a
    a19850619
    NDS版噩梦骑士画面真的强悍