补票、1886、血缘、以及永恒之柱以及其它

  • 维克塔利昂
    初见空手杀狼就蛮厉害了
  • s
    savagealexander
    也不是,这游戏枪反boss才是真神。血缘操作跟ps3上的装甲核心4很像,也是锁定,走位,躲闪,射击,砍人

    我记得当年玩4代资料片的时候配了个纯肉搏的机体,一路靠一把月光,砍过所有巨大boss和所有AC,直到1v4那关实在砍不过去了....

    就靠的这个的基础吧
  • c
    cppaaliu
    1886和cod11是我在ps4上玩过两个印象最深的突突游戏 1886画面炸裂 而且枪口还会冒烟 cod11躲狙击手那段当时感觉真是刺激
  • 费拉塔勒拉斯
    1886首发买的,也不心疼,觉得很值,个人觉得唯一缺点就是与狼人的战斗太挫逼了,没有逼格也不好玩。
  • t
    trentswd
    永恒之柱还是等大佬的完美汉化吧,要不然查字典查的都入不了戏
    神界2反正没发布
    dai也是可以等天渺汉化,虽然不好说要等多久
  • S
    SergeGlenn
    1886主要是RAD非要完全inhouse做一个引擎,花费了太多时间人力,导致游戏内容部分薄的纸一样,设定是好但剧本写作水平也只能说一般,这样的游戏SIE不给续作绿灯也能理解,但还是觉得可惜,尤其是看到隔壁耐克因为达芬奇撑腰续作绿灯更是。。。。
  • s
    savagealexander
    恩 最后那点明显是没钱做下去了,感觉应该是杀到骑士的老家大战一场再碰boss的
  • セト
    初见空手撕狼(还不是用背刺的)撕三个怪 会觉得枪反BOSS是真神??
  • s
    savagealexander
    我英文水平不差,毕竟在国外待了6年.....

    然而,永恒之柱的英文跟其它DAI、 mass effect这类游戏差别很大,它里面有大段大段的很传神的文字描写

    英语这东西大家都懂的,人家文章写的越好其实我们是越看不懂或者看起来越累的

    典型的例子就是龙枪编年史的英文版我能看下去,冰与火之歌的英文版看的我想死......

    顺便插一句,质量效应的几本英文小说是个波兰裔的美国人写的(好像),所以文字看起来非常容易懂,堪比国内网文,可以一目十行....

    永恒之柱我玩的游侠汉化版,意思能看懂,传神或者入戏真的很难了......

    然而我投入不了好像还不是语言的问题.....
  • s
    savagealexander
    这个引擎还有别的游戏用吗?不然真的好亏

    内容方面,飞艇那关很不错 一开始的几大关很不错 中间往后就真的开始不太有吸引力了,直到逃出去拿放电枪大杀特杀很爽 之后内容就很少很少
    剧本方面,也有可能写得出来没钱做了,毕竟里面过场的表情、动作都要烧钱
  • s
    savagealexander
    恩 我过神父的时候,死了好多次,在那么多次中,枪反也就反到3,4次

    后来打主教和渴血,凑枪反简直是自杀,反不到就基本被秒

    现在拿了圣剑,除非打狼啊狗啊,都是大剑状态,也不能反了,因为能打出比较大的硬直
  • s
    savagealexander
    那么牛逼的飞艇投弹、无线电、电弧枪,都是蒸汽朋克啊

    都是那个年代应该没有的东西

    当然总体蒸汽朋克氛围确实不多
  • S
    SergeGlenn
    新出的Deformer应该还是这个引擎吧,不过毕竟是小品
  • s
    savagealexander
    ............托老爷子的东西,中文的我都看着累,英文完全不敢想象
  • 夜夜無夢
    我也很喜歡1886,打折入的,一口氣打完,感覺賺到。就是結局前最後一場群戰打得死去活來結果最終Boss幾個QTE搞定反差太大了……
  • c
    cys_pitaten
    冰火英文版主要还是一堆狗血的名词和人名(尤其东方),得花一点时间习惯,习惯之后就还好
  • 龙战于野
    龙腾3没那么好玩。。有那时间补补别的吧。。
  • i
    ieleec
    永恒之柱的汉化可以用这个补丁http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=11140414,来自trow
  • l
    liangjiami2
    1886气氛挺好的,没做好的确可惜了
  • k
    kara2000
    永恒之柱是作者故意就是挑同义里的生僻字来用啊,查词的时候就能发现了。
    还有就是大量的生造名词。
    后面神殿试炼任务那些对话能把人看晕。
  • p
    pacholi
    1886奖杯神作,可惜战斗有点单调,能有COD或者GOW这种游戏的单机部分长度也不至于那么多人喷
  • s
    savagealexander
    感谢,这就去看看
  • s
    savagealexander
    最致命的还不能多人 正玩的高兴呢 就彻底结束了

    真的可惜
  • 哈罗
    1886没什么可惜的,集中资源放在画面上,从最初就本末倒置了。想强化流程体验,可是空有好设定,故事表现平平,关卡也是缺乏灵感,从头到尾没有像样的set piece。作为tps来讲,手感尚可,但过于注重过时的掩体系统,玩起来没什么爽快感可言。总之就是除了画面其他都是水准中至下的表现,内容还特别少,失败很正常