【次等弹药】看看西木爱好者怎么黑玻璃渣的
- ericthered侦查反侦察当然存在啊,不然黑幕和移动黑幕是做什么的……
我始终觉得还是ta那种雷达最好,知道敌人方位和数量,但不知道具体都是些什么 - WiksyRA1里面有黑幕和雷达干扰,还可以造假建筑物欺敌
此外盟军的卫星有一旦被干掉就会全屏重新变黑的危险,因此沦为重点打击对象 - ggfsaraba战争迷雾 也不是什么新东西,我最早看到是在 大战略。不知道还有没有更早的。
其实sc 的迷雾做的并不好。大战略的大炮视野1,射程6,需要强化侦查的。sc的单位视野都太大了。 - asdfgTHERE IS NO COW LEVEL!!!!
- Artilra1有迷雾就没法玩了
ra1的本质也是apm - 朱诺安娜您在搞笑,对不对,对不对?
war3之所以叫3是因为前面有1和2 - sshnuke你错了
西木青和锤党是天然的盟友
比如征服者论坛那个苏xx就是西木青+锤党
不过锤党并不一定都是水雷青
尤其是在水雷出了DOW2以后 - sandro真清脆的啪啪啪啪
- 旋转吧,米糕和朋友聊天的时候也提到过这个话题,大致统一的观点就是:横扫千军打的是真正的战略,CNC系列相当于一个地区战役,而SC合WAR3与其说是战略倒不如用战术来形容更贴切
- RX-78-8恩~我想玩aoe4~
科幻~半科幻~中古rts一个都不能少~ - 孙XAOE3亚洲篇太KUSO了…………
老和尚带着小和尚去打熊猫 - rexxarcoh和dow是甚么?aoe呢?kknd?dr?ra?myth?
好了,因为有TA,所以其他大部分RTS都只配谈战术了,我TA我优越。 - 小李子大脸猫你对Fuxiyan和量子的不满没必要带到S1来
- 克瑞普提克
- 旋转吧,米糕不过是平时吹水聊几个比较有代表性的就游戏里边的规模和大致玩法的概括而已,又不是放地图炮,这么紧张干啥?
- Macro你看了现在SC1跟WC3玩家一起打SC2就明白了
一个是开矿流居多,一个是单矿流居多 - 克瑞普提克
- Fay_Fly你去看SC1的tvt吧。很多只知道rush的战术流都喊看不懂tvt,那才是真正的战略。
- yangkaim4这这种人不是西木头爱好者,跟暴白差不多,C&C2都没玩过的。
- yangkaim4优越感哪都有,军宅的队伍里顶CC的鄙视SS拟真度不够,顶CM的鄙视CC拟真度不够。
- Macro简单点说吧
SC1在我这种APM一百露头的菜鸟手里跟那些棒子职业选手手里根本就俩游戏
不光是战术和战略层面意识,还有操作的原因
人家APM高的选手能耍出牛逼的多线操作和克隆,几乎等同于分身术,这就抵消了游戏操作套路限制战术发挥的问题。普通玩家眼里的很多缺点在他们手下就可以忽略
在这些职业高手手里,SC1就是完美的游戏,当然扔到玩家里就不是。很多SC1爱好者也是天天看录像但自己很久不玩(不是说纸上谈兵,而是差距太大,想学职业联赛那么打也不可能),但不妨碍他们从录像里获得乐趣,这也就是为什么各大论坛一扔出论战帖,SC青跟SC黑谁也说服不了谁的原因——一个是站在玩家的角度考虑问题,一个是站在竞技的角度考虑问题,能一样么?
我不是说普通玩家跟爱好者就怎么高低贵贱,而是爱好者从职业选手的比赛里也能获得乐趣,“只看不玩”就够了,自己玩游戏跟看比赛都能获得乐趣,犯不上分出个高下,只不过有的纱布非得把这事往优越感上扯,所以一涉及论战就没完没了 - 小李子大脸猫所以爱玩玩不玩滚的WRG格言还是有点用的
有人说KOF12手感人设都是垃圾有人说正阳西单玩得挺高兴欢迎来战,有人说TOV就是一个系列从没打击感的跑圈游戏有人说很好玩已经多周目次世代真正第一JRPG
既然讨论不到一块儿何必开帖讨论,S1游戏区不是一直遵守这样的潜规则吗? - Macro一句话,都是没拿到KEY闲的蛋疼的
战论坛不就是没游戏玩的人才会干的么
有游戏玩谁还玩什么论坛 - 小李子大脸猫跟Key没关系
顶楼的引用也不是都冲着SC2去的 - sshnukecoh顾名思义是连级规模的战斗
dow是英雄连40k
dow2是英雄排40k - hzmaa离题一下,西木的NOX比暴死的暗黑好玩太多了…为什么当年却不比暗黑热门…最近重玩NOX…不解中…
- sshnuke暗黑有战网
联机的人多
网吧推广也好
当年有几个网吧有能联机的NOX的 - hzmaa可惜了NOX这么好的游戏。。
- Fay_Fly本帖最后由 Fay_Fly 于 2010-4-1 19:56 编辑
不是apm的问题,而是应变的问题。
apm120的人能打到vs的lv15,同样也有apm300的人停留在lv1。不要过多强调操作的问题,对于业余玩家来说,你首先必须知道把你怎么把你有限的操作进行合理分配。 - sandro一开始看tvt根本看不懂,一方空投坦克被打爆,另一方空投坦克也被打爆,来回几次之后怎么怎么就占优势然后一次会战直接gg了,看得一头雾水
后来看解说才明白,自己看的时候对经济被打击的程度关注不够所以看不懂积少成多的优势 - Macro您说对了
我身边很多人玩SC就醉心于战术层面的微操,而忽视了整体运营和操作数量的科学分配
我想他们脑袋里大概还没有“拼操作”这个概念 - sandro一般人只知道曾经很牛逼的奶大apm400+,却不知道apm200的ipx也能本座
- 无名之死者发现此楼很多人对暴雪RTS的认识也就是从SC1开始,泪流满面……
可怜被54的WC2,不过没办法这游戏当年的确在国内没RA1那么火。
WC2的开创意义太多了,正是从WC2开始玻璃渣才有了区别于C&C系列的RTS道路,从一个模仿者变成被模仿者。可惜WC2出来时暴雪还没有战网,顺带一提帝国时代也是WC2的徒弟。 - 无名之死者可惜个P,NOX在暗黑2出来前够风光了,没什么可惜的。
这游戏最大的缺点就是本身不耐玩,3职业各一遍后没任何能重玩的动力,流程短各方面元素也都比暗黑少,再加之暗黑2战网的普及,时至至日比暗黑知名度低也是自然的,但并不代表他当年就不受待见了。
当然比暗黑强的就是动作要素多,但单纯玩动作要素的话我可以选择银色幻想。 - 小李子大脸猫Ensemble的作品准确来说是一个夹在Microprose的Civilization和RTS之间的一个东西
- 无名之死者帝国的RTS方面模仿WC2的痕迹一目了然————除去美工风格的不同、
当然比WC2要复杂化就是了
之前还有见过有人说SC是模仿帝国的言论,简直哭笑不得,SC是继承WC2的那套路线的作品,只因为SC的大成功成为了RTS的焦点,暴雪之前WC2的出色就被大部分白无视了。 - 无名之死者在SC1之前,暴雪尽管也已经很出色了,但跟西木头的民工级别相比还是差得远了(至少在国内),印象中那时候看不到什么批暴雪的言论,批西木的真的多。
现在不同了,西木头已经死了,暴雪则成了民工中的战斗机…… - icewind_yx纠结啊。。现在就想马上在taobao买key。貌似现在key的价格还可以了。又怕被老婆指摘。
- 小李子大脸猫界面不同,城墙防御不同
有不少相象之处不假,但杂生物你非要说成是模仿一目了然,那还真是...