BIT. TRIP BEAT
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系列第一款游戏,Commander Video Campaign的主角
一款类似单人Pong的节奏游戏,将点阵移动很好的融合在了BGM和音效之中,同时有着非常快感的Boss战。
BIT. TRIP CORE
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系列第二款游戏,游戏方式是配合节奏的点阵消除。
BIT. TRIP VOID
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系列第三款游戏,还是配合节奏的点阵躲避和消除。
BIT. TRIP RUNNER
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系列第四款游戏,节奏型横向卷轴跑酷游戏,而操作和节奏很好的融合到了一起,同时还有和怀旧的Retro关卡,像82年Atari 2600经典游戏Pitfall致敬。
BIT. TRIP FATE
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系列第五款游戏,节奏向Rail Shooter类型游戏,同时还要在Rail上躲避点阵的袭击。
BIT. TRIP FLUX
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系列最后一款游戏,可以说是第一款的反向,和系列游戏元素的总结。
游戏无论是系统还是操作都很简单,并不需要讲解立刻上手,需要的,只是去尝试。
除了单独的WiiWare发行外,BEAT和RUNNER同时通过Steam在PC/Mac上发行,而Wii的BIT. TRIP Complete和3DS的BIT. TRIP Saga的合集则是首次实体发行。 游戏很好的运用了Wiimote的体感控制操作,尤其是BEAT的移动异常顺手。 而3DS版本也是运用了下屏触摸元素,但是个人觉得移植的并不是太好,尤其是3D效果很一般,估计还是因为赶工的元素吧,毕竟现在依然只是个五人小组。
游戏都是很简单的,除了反应外可能并不需要什么其他的技能了,也没什么隐藏元素,而和节奏音乐的完美配合,80年代游戏反人类的难度也成了看似休闲其实硬核的资本。 在这充斥着电影化喧嚣的大作时代,或许认真制作高质量的宁静小作,更加难能可贵了。
剧透小心
Gaijin Games创始人Alex是一个对节奏游戏和怀旧都很有爱的人,从任职后面一直就很想做自己的独立游戏,而BIT. TRIP系列一直也都是他的想法,在工作的时候认识了其他的基友,也就是Gaijin的另外两个创始人,从而开始了BIT. TRIP系列的开发。 由Alex设计的十几种Atari 2600风戏的想法中选出来的六个最佳的点子,看似似乎毫无关联,其实却是隐藏着一条主角Commander Video从I am Only a Man开始的心路旅程,外人来到地球的六个篇章。
BEAT描述的是刚出生的状态,充满着自由,就如游戏一样,CORE是开始认识到自己,就如游戏虽然有着更多的操作,但是实际上却更加拘束,VOID的话,就更加注重了和其他元素直接交流,从而令人困惑,不知道应该出现在哪里。 RUNNER的话更多的是跑出这些枷锁,重新获得自由,新的追求,而且第一次,你不会遇到Game Over,而是跌倒了,重新再来,生活中并没有一个错误的答案,而你得到的,只是学习,继续学习,继续往前奔跑,FATE,就是一些负面的元素,面对这些负面心境,死亡,而Flux,则是对之前的回顾,Commander Video对整个BIT. TRIP的要素都在其中,而游戏,也是刚开始的另外一个视角,用新的眼光去看待过去。 而BIT. TRIP, 也有如人生的轮回一般,人的人生旅程。
In a Nutshell,Gaijin Games的伙伴们完美的完成了他们的想法,我很喜欢。 或许,这就是在三坟马赛克之中,自己所追求的纯粹的游戏性与内涵。