I'M ONLY A MAN,外人游戏的BIT.TRIP系列马赛克合集简评

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    chakane048
    I am Only a Man.

    08年12月9日,IGN收到了一封奇特的匿名邮件,里面只有一个视频链接。
    视频表述了两个德国人在山洞中发现了一个神秘物体(感觉其实就是个电视机?),然后闪过一串符文和图片,伴随着"I am Only a Man." 一个德国人倒地,然后闪过白光,视频结束。
    接下来的一段日子里,名为Commander Video的ID对视频发表了很多加密了的评论,引来了很多人的猜测和破解,而这场病毒营销,也很成功的引起了许多人的注意,这也是Bit Trip系列,第一次来到了公众的眼前。

    怀念的ChipTune风格音乐,马赛克的人物画面组成,简单的操作,无处不在体现着Atari 2600时代的怀旧风,当Alex Neuse,Mike Roush和Chris Osborn三个人秉持着简单就是美的哲学走在一起的时候,两年间,6款游戏的推出证明了这是最出色的怀旧题材节奏游戏系列,也最好地诠释了他们的游戏理念。

    总体游戏就是那种80年代初的游戏风格,配合Chiptune的8bit音乐,伴随着节奏,通过最简单的操控来完成。 看似很简单的游戏,却有着惊人的难度,总能让人挑战其中乐此不彼,而高分获得者也在官方社区中进行着交流。 虽然是连文字都要用4x4的马赛克方格,却通过巧妙的颜色搭配和特别的立体重叠,描绘出来一种别致的美感。 而游戏过程搭配了关卡设计和Boss战,也让游戏的流程惊人的流畅。 总而言之,就是普通中的不平凡,怀旧中的不复古。

    (其实BIT. TRIP系列的游戏去年2月份就已经在Wiiware出完了,而合集也是去年九月份的事情了,面向Wii和3DS平台,而迟迟没有得到自己的注意,前段时间的HIB4包含了BIT. TRIP Runner这款游戏,也让自己立刻就爱上了这风格,从而进阶了解了一下这个系列,1L的话就主要分别介绍介绍一下各个游戏了。 Wii的合集版本里面多了一些挑战关卡,同时也有面向新手的Easy模式,同时还有一些信件,开发历程的彩蛋,而3DS作为相同价格,就显得有点不厚道了。 这两款游戏可能是因为太小众,从来没在游戏店见过,而网购的价格也是由于出货量小的缘故吧,一直很稳定的出来40刀的发行价格上。
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    chakane048
    BIT. TRIP BEAT




    系列第一款游戏,Commander Video Campaign的主角
    一款类似单人Pong的节奏游戏,将点阵移动很好的融合在了BGM和音效之中,同时有着非常快感的Boss战。

    BIT. TRIP CORE




    系列第二款游戏,游戏方式是配合节奏的点阵消除。

    BIT. TRIP VOID




    系列第三款游戏,还是配合节奏的点阵躲避和消除。

    BIT. TRIP RUNNER




    系列第四款游戏,节奏型横向卷轴跑酷游戏,而操作和节奏很好的融合到了一起,同时还有和怀旧的Retro关卡,像82年Atari 2600经典游戏Pitfall致敬。

    BIT. TRIP FATE




    系列第五款游戏,节奏向Rail Shooter类型游戏,同时还要在Rail上躲避点阵的袭击。

    BIT. TRIP FLUX




    系列最后一款游戏,可以说是第一款的反向,和系列游戏元素的总结。

    游戏无论是系统还是操作都很简单,并不需要讲解立刻上手,需要的,只是去尝试。

    除了单独的WiiWare发行外,BEAT和RUNNER同时通过Steam在PC/Mac上发行,而Wii的BIT. TRIP Complete和3DS的BIT. TRIP Saga的合集则是首次实体发行。 游戏很好的运用了Wiimote的体感控制操作,尤其是BEAT的移动异常顺手。 而3DS版本也是运用了下屏触摸元素,但是个人觉得移植的并不是太好,尤其是3D效果很一般,估计还是因为赶工的元素吧,毕竟现在依然只是个五人小组。

    游戏都是很简单的,除了反应外可能并不需要什么其他的技能了,也没什么隐藏元素,而和节奏音乐的完美配合,80年代游戏反人类的难度也成了看似休闲其实硬核的资本。 在这充斥着电影化喧嚣的大作时代,或许认真制作高质量的宁静小作,更加难能可贵了。

    剧透小心

    Gaijin Games创始人Alex是一个对节奏游戏和怀旧都很有爱的人,从任职后面一直就很想做自己的独立游戏,而BIT. TRIP系列一直也都是他的想法,在工作的时候认识了其他的基友,也就是Gaijin的另外两个创始人,从而开始了BIT. TRIP系列的开发。 由Alex设计的十几种Atari 2600风戏的想法中选出来的六个最佳的点子,看似似乎毫无关联,其实却是隐藏着一条主角Commander Video从I am Only a Man开始的心路旅程,外人来到地球的六个篇章。

    BEAT描述的是刚出生的状态,充满着自由,就如游戏一样,CORE是开始认识到自己,就如游戏虽然有着更多的操作,但是实际上却更加拘束,VOID的话,就更加注重了和其他元素直接交流,从而令人困惑,不知道应该出现在哪里。 RUNNER的话更多的是跑出这些枷锁,重新获得自由,新的追求,而且第一次,你不会遇到Game Over,而是跌倒了,重新再来,生活中并没有一个错误的答案,而你得到的,只是学习,继续学习,继续往前奔跑,FATE,就是一些负面的元素,面对这些负面心境,死亡,而Flux,则是对之前的回顾,Commander Video对整个BIT. TRIP的要素都在其中,而游戏,也是刚开始的另外一个视角,用新的眼光去看待过去。 而BIT. TRIP, 也有如人生的轮回一般,人的人生旅程。

    In a Nutshell,Gaijin Games的伙伴们完美的完成了他们的想法,我很喜欢。 或许,这就是在三坟马赛克之中,自己所追求的纯粹的游戏性与内涵。
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    shanajiang
    我也是通过前几天的慈善包买了BIT. TRIP BEAT 后来通过圣诞活动换了个runner 貌似steam上只有这两作...

    runner那个感觉和很喜欢的瓦里奥制造的滑板小游戏有点像....还有那失败一次重头开始的设定....
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    ravage2
    看成人外跑进来了
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    hl氏
    密集
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    TOZZ
    就买了runner,真的超有趣的,有机会一定要尝试下
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    wolfwood
    此类游戏苦手,但BEAT和RUNNER都超棒的,尤其是RUNNER,玩到后面会上瘾
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    wxt2005
    确实很好玩,不过难度⋯⋯
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    lipopfaye
    看看,这玩意。


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    hagenda4
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    sroodz
    在wii上玩过runner,很有趣,也很难。。 节奏要求蛮精确的,即使背版也不太好过。。
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    hagenda4
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  • g
    gunsou
    bit trip runner