模拟城市4这个细节还真是赞

  • 以色列国防军
    日版的模拟城市4, 车辆是左行的!
    细节啊细节!
  • f
    fcmorrowind
    这个其实不算细节了,这是本地化应该做的。
  • 追忆星霜
    那么请出天朝大陆本地化版本吧,我想玩。

    政府卖地,开发商修大楼盘。SC4里的住宅都是一栋一栋的,不是一个个完整的楼盘,不符合天朝实际啊。
  • l
    lineinf
    而且朝向根据道路,相同建筑朝向不同,跟天朝清一色朝南完全不符
  • 扭曲的青年
    而且房价涨跌小人都不会去售楼部闹事,跟天朝完全不符。
  • b
    bzk
    规划的时候先关掉年代变换,只保留一种年代风格,然后规划好同向同面积的地块,有可能能种出一个大楼盘。
  • f
    fcmorrowind
    你这个就属于抬杠了

    车辆靠左还是靠右这属于常识性问题,如果发行中文版,然后车辆靠左行驶的话玩家会觉得很怪,当然如果没资源的话这种小地方是可以放弃的。

    以前我们做过阿拉伯的一个版本,不但文字,连按钮顺序都全部左右反向,因为阿拉伯人的阅读习惯是从右到左……

    你这种连游戏核心机制都改了,不算本地化了,根本就是为了中国全新做了一个游戏……
  • 隐形术的
    超高层建筑怎么搞出来啊,我已经有四个工业城养着中央了,但楼还是不高,大概三四十层这样,求百层大高楼攻略!
  • x
    xu2505103
    打金钱密码啊,商业绿化标志建筑全摆上
  • p
    paren
    ls乃认真了。。。

    不过3000的时候,确实有过大众软件大厦这种东西。。
  • 隐形术的
    摆了不少了…满意度是满的…还是不行…
  • 隐形术的
    摆了不少了…满意度是满的…还是不行…
  • b
    bzk
    需要足够多的高智商和中高收入人群、足够多的高科技工业区才能出高摩天商务大楼,此外出摩天大楼的地方周边还要有足够多的商业奖励建筑物(广场类的)、高人流量(最好是客流量箭头是红的)。如果主城是中地图的话我建议是周边有两个小地图转门放中、低收入的高智商人群,然后主城放中、高收入的高智商人群,主城和一个单独小地图放高科技工业,达到这个条件应该差不多了。曾经在一张中地图上把游戏自带的所有4×4的中商业摩天大楼和高商业摩天大楼出了个变。
  • 隐形术的
    广场类商业奖励建筑物是什么?研究所歌剧院?高科技必须和商业要在同一个城?
  • 宅男的爱
    最初也吐槽威为什么没有小区,后来看了Google Map后

    小区里的路就是【街道】,只能说SC4没有小区墙和小区门而已

    至于朝向完全是玩家自己控制的好不好?
  • m
    mewtwojge2
    simcity 4加上rush hour的资料片后基本上无敌了,玩模拟城市本质上就是玩交通而已,其他的都不是问题随便玩
  • m
    mewtwojge2
    可能中间的城中低收入人群还占了比例,如果是最初规划的城市的话,到后期前期的中低收入商业会阻碍发展,最好提高一下中低收入税收,卫星城相反,将其吸引到卫星城。住宅和工业同样,城市人群格局很重要。

    另一个关键点就是高教育人群的数量,教育非常重要,并且是需要一定的年数发展的,一般要等一定的年数等人变成大学生高技术产业才会出来,这是高商业的基础
  • 隐形术的
    擦,搜索才发现我已经达到顶级高楼了

    印象中的超高层都是mod……
  • 天神十三煞
    最近在玩特大城市 2012
    感觉遗憾就是捏地图不行
    其他系统都不错,完成了还挺照片的
    模拟城市4以前玩的多,现在不想碰了
  • s
    sixgun
    以前老机器玩模拟城市4,卡到爆
  • P
    PIN
    用现在的新机器玩,还是卡到爆……
  • b
    bzk
    就是广场之类的那些装饰建筑,当然也包括会议中心、市长雕像这种特殊奖励建筑,这些东西都有一个作用范围,在范围内能提高建筑物的容积密度。简单说就是装饰类建筑越多的地方更容易出高楼,高商业楼或者高居民楼。每种装饰奖励类建筑我记得网上有范围表来着。
    工业你如果愿意可以放到临城,但是放到本城的话会有效增加商业区的人流量(按照住宅-商业-工业的顺序排放),因为人们去工业区上班会路过商业区,高人流量的地方也容易出高商业楼。如果放临城,就有点远了,一般人都会搭载轻轨、轮渡、火车、地铁这些交通工具了。