模拟城市还会有新作吗?

  • S
    ShadowEye
    毕竟EA,毁系列家常便饭
  • i
    itzpapalotl
    csl不靠mod甚至比不上老模拟城市
    还是unity引擎
    缺乏模拟城市的幽默感
  • 白地将军
    模拟城市4好就好在,玩家自己开发的插件极多,不但风格多样,还弥补了游戏系统的缺陷,包括立交桥设计等。
    模拟城市(2013)却引入了DLC商法,而且DLC也就一个明日之城有实质更新的,其他基本是垃圾,建筑风格照样卡通化、城市风貌完全是美式,更不用说别的。这条路走下去,制作者社群也就消失了。

    游戏名也非常混乱,模拟城市4之后有“模拟城市:梦之都”和“模拟城市”(发行于2013年)还有一个手游“模拟城市:建设”,官方没有明确哪代是模拟城市5,哪代是模拟城市6。对未来的新作负面影响不小。

    还有一点就是EA联网化的政策(而且还是用傻逼Origin平台),损害了玩家体验,后来虽然妥协,允许玩家离线,但之后又转向手游化,足见这帮人已经利欲熏心到了极点,不必寄予厚望。
  • c
    chan
    其实2013我觉得还挺好的...
  • P
    PIN
    2013那个玻璃房引擎就是为小地图特别制作的,不推倒重来没法支持4那样的大城市
  • 白地将军
    模拟城市(发行于2013年)还有一个致命问题,试图精确每一个市民的作息,结果玩家的电脑跑不动,只能压缩城区面积,就算玩家的机器配置按照摩尔定律增长,城区半径扩大一倍也得等8年,仍是模拟城乡结合部水平。

    而且模拟城市(发行于2013年)的交通系统还有很多不易察觉的bug和设计失误,如果按真实的交通和人口密度,这么屁大点地方根本谈不上堵车,。
  • f
    felline
    2013除了小之外勉强算可以玩的,与其说是城市建设不如说是小区建设,假如能做到地块之间接壤组成整个城市的话其实也蛮好

    卡通化就是跟天际完全不同的路子了,还有超级英雄什么的,出续作的话保持这种风格跟城市规划型游戏区别开也可以接受啊
  • P
    PIN
    另外说模拟城市2013吹的这个精确到每个居民的模拟,和天际线一比也是欠火候。每个居民都没有固定的住处和工作地点,游戏里每天一到下班时间就能看见一团人每个住宅门口走一遍,填满了一家再去下一家……
  • 陶矢
    看着天际线大卖我好爽啊EA吃屎啦
  • a
    alfort00
    那个模拟社区?早死早超生
  • l
    liangjiami2
    早玩腻了,新作能控制市民玩gta就有兴趣
  • 扭曲论坛
    讲真glassbox那个移轴镜头微缩模型和建筑物空降的效果都挺喜欢的,还有那个建筑物组件的系统,天际线unity那个视觉效果其实挺差的
  • 艾诺琳
    天际线就是模拟城市的精神续做
  • q
    qwased
    是超大城市的精神续作吧

    —— 来自 Jiayu S3, Android 7.1.1上的S1Next-鹅版
  • i
    itzpapalotl
    csl的人口密度才有问题,同样尺寸的城市早该有上百万人口了
    更别提持续几年的漫漫长夜
  • b
    belatedeffort
    实际上是都市运输精神续作(
  • P
    PIN
    人口这个实在是没有办法,因为要按agent,也就是每个居民为单位模拟又不像Maxis那样偷懒的话需要消耗相当的计算能力,总不能指望玩家用超算玩吧……所以csl硬性把活动agent上限限制为不到7w。当然这样也有问题,比如城市建得太大以后用来维持运转的agent数量不足造成基础服务短缺城市崩溃之类……不过一般说来只要不执着于81地块或者搭magnasanti基本就不会遇到这种问题。

    总之csl缺点还是很多,但是好歹也算是有个新时代标准的城市建设游戏玩……
  • 白地将军
    其实天际线的地图并不大,它的地图1格比模拟城市4的1个中区块小,正常游戏一共开25格,相当于22个中区块,而模拟城市4的默认大地图等于56+1/4个中区块。
    (参见:http://www.tieba.com/p/4792156883?see_lz=1
    模拟城市4的一个中等区块有128×128个方格,一般认为一格宽度16米,中区块就是约2×2平方公里。
    如果直接换算,那么天际线正常的地图大小是 90 平方公里,还可能包括农田、森林、山地、水体,也就一个镇的水平,正常人口就几万到几十万吧(不过7万确实太少了)。
    这样的面积,放一个浦东机场就够呛了(占地面积约37.8平方公里)。
  • 扭曲论坛
    多核优化不好是一个原因,还有就是XXL和XL区别不大,毫无诚意(就不提XL的那么多版本了)
  • P
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    特大城市死因应该是一开始作死非要做网游,然后玩脱了稍微改改变单机结果还是没救回来,制作组基督山玩不起了死翘。然后尸体又被focus挖出来鞭了一遍又一遍一遍又一遍……
  • P
    PIN
    准确的说agent一般指的是在道路上活动的交通工具/行人,并没有算呆在建筑里的人口。因为城市里并不是所有人都会同时在路上活动,依据玩家反馈,一般是在人口到达35万左右时在道路上活动的普通人口agent数量会多到使提供基础服务的特殊agent无法生成从而让城市崩溃。

    至于准确的活动agent上限数字CO一直是守口如瓶,所以不到7万这个数字也是玩家通过实验得出的近似结果。好吧reddit上有人研究过csl的代码以后给出了准确的上限:总人口上限1048575,能看见的活动人口+动物上限65535,各种交通工具汽车卡车公交地铁船和飞机上限16383,建筑上限包括电线杆和水管32767
  • 白地将军
    果然是程序员思路顺便1048575=0x0FFFFF
  • 阿晖
    楼上你们都在讨论什么我看不懂

    ——发送自S1 Pluto 2.5
  • h
    h82258652
    特大就是优化不行,单核工作,多核围观,论画面、论游戏性都不差的。
    天际线除了画面我觉得真没什么好黑的,屎力发电不能更爽。
    城乡结合部5就算了。
  • f
    frosta
    上限凑个整没毛病

    — from motorola XT1095, Android 6.0 ofS1 Next Goose