如何设计一个让弱智也觉得成就感的游戏AI?

  • 6
    66666
    这应该是每一个游戏策划的最佳目标之一吧
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    whzfjk
    无论在哪个状态点都有见招拆招的路线,回合太多了就用低概率事件卖个破绽?
  • c
    creymorgan
    采集大量菜鸡互琢的对战数据进行机器学习吧。
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    wzh5555
    动态难度呀,fifa很早就开始试验单机动态难度和联机动态匹配了
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    normalli
    赛车游戏一般都这样,但架不住玩家菜的不行
  • 十度和弦
    不都是这样么?99%的游戏AI和关卡设计都是让玩家自以为很聪明
  • h
    h是不行的
    堆怪就行了,三国无双玩过吗
  • 窵傂
    设计各种初见杀(以平衡玩家之间的智商差距)但只要反复尝试就能过的ai。

    比如外观很吓人(最好搭配上“不合理”的伤害)但实际上招式非常有限且起手式各不相同极易观察(最好出招很慢),搭配上一个很明显的提示条告诉玩家当前攻略进度。

    完成后最好还能给一些奖励(这种奖励最好来自其他玩家)

    感觉会被喷,先溜了
  • n
    nice女武神
    黑龙不打的时候要酋长先杀治疗 然后等自己被修指甲就还是打T
  • o
    orangeth
    黑魂3无名与古达的例子
  • S
    Smile_D_up
    明人不说暗话,先别走啊

    — from OnePlus ONEPLUS A3010, Android 8.0.0 ofS1 Next Goosev1.3.3.2-play
  • C
    ChirstDR
    CYGAMES:百六、超得和必得了解下
  • C
    Cazad0r
    让我想起了NFS的智障弹簧AI,你快他也快,你慢他等你,有的时候甚至会有停下来等你或者突然加速到400多这种外星人操作……不过NFS20好多了,但总体给人的感觉还是智障

    -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端
  • t
    tx165256
    这明明是很优秀的设计,怎么被你们描述得跟这么不堪呢
  • G
    GA_Frank
    男人和女朋友玩桌游时的思路大概接近你说的这种AI,明明每一步就能将死,却不得不在周边晃悠制造紧张感,一点点拖到终盘再取胜。
  • 上丹
    那么高智商会觉得智商收到了侮辱
  • 虚无连斩
    极品飞车的橡皮筋AI?不管你多手残,NPC必定在终点前出点事故/减速等你,技术差都能赢
    但是……反之,你技术太好把NPC甩远了,NPC会以火箭过弯+不出错+召唤街车撞你等方式让你慢下来……
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    oniwarud
    乍一看很唬人但实际上很好打的巨型boss
  • K
    KOS_MO
    为什么要费事设计AI,充钱就能变强,引导你充钱就行了。
  • l
    liva
    FGO的抽卡系统
  • 寻狐
    比如战神这样

    巨型BOSS 出招华丽 实际伤害不高 并且用技能的特效 明显的停顿来告诉玩家我这一拳打下来 你可能会死 还不快赶紧弹反

    甚至可以做的极端点 在BOSS攻击的一霎那可以触发玩家类似时停的技能 然后锁死手柄所有的按键都是弹反/闪避。

    玩家在攻击BOSS时 连续按任意一个键都可以打出不同风格的连招。
  • 丁兔
    终于出现课金选项了