最近十年游戏界堪称顶级关卡设计的关卡有哪些?

  • c
    catenarygong
    我先说几个。

    传送门2后半段和两次Boss战。
    龙腾世纪审判的冬宫晚宴。
    泰坦陨落2的时空关和攀爬关。
    神界原罪2第一章欢乐堡和第二章死神海滩。
    耻辱2的时空关。
    HLA的Jeff关。
  • K
    Kazepollar
    耻辱2的机关宅邸不加上吗
    再加上见证者的中心小镇
    奥德赛的都市国
    prey的整张地图

    -- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端
  • 没取名啊
    塞尔达传说旷野之息的初始台地来自: iPhone客户端
  • l
    lypylf
    天空之剑的古代大石窟
  • q
    qappip
    我脑海第一个是cod4双人狙击关卡,后面想了超过十年了,就换成cod4re吧。

    -- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端
  • 魂淡放我出去
    奥日1的银之树不知能上榜不
  • R
    Rarity5
    黑暗之魂的1羊2狗
  • h
    hesoyamlp
    我这几年玩过最好的是艾迪芬奇的切鱼关
    真的让我大开眼界
    虽然可能不是lz说的那种关卡设计
  • 爱护动物抓根宝
    杀手6的撒比恩扎
    私心也很喜欢deus ex3的横沙和4的布拉格,不过这俩地图都被读盘分割了有点可惜。
  • 小姜不辣
    不行
  • 暗月杀人兔
    泰坦陨落2 那个切换时空的关卡
  • 芷雅居
  • 贝雷特
    我觉得火纹if暗夜
  • m
    muderx
    66号公路
  • s
    squarezty
    最近十年?魂1啊
  • r
    rainknine
    泰坦掉了1不是纯网战吗?
  • 攻守俱其土肉狐
    马里奥奥德赛算吗
  • 恋妖壶
    泰坦陨落1哪来的关
  • c
    clears
    ttf2的因果、耻辱2的机关宅和石板上的裂缝、魂1前期、马里奥奥德赛、大金刚热带寒流、astro bot
  • n
    nashor
  • b
    bonysl
    东方月神夜
  • 处男鉴黄师
    无主之地2避难所遗址的迷宫
  • 老沙鳄鱼
    近十年最佳


    最佳初始教程:《塞尔达传说:旷野之息》的初始台地;
    最佳箱庭设计:《超级马里奥:奥德赛》大部分关卡
  • m
    monolithsoft
    泰坦陨落2的时空和跳跃关很明显的受到天剑时空石和黄昏公主陀螺的启发
  • f
    fox
    亚楠镇
  • M
    MaskedBlade
    是我忘了什么吗,《旷野之息》初始台地是指拿滑翔伞的流程?感觉很普通啊怎么大家评价那么高。另外欢乐堡比死神海岸好玩很多吧,不是一个级别的
  • k
    kyonkoism二号机
    我觉得奥日1的银之树还是配上榜的

    横版过关游戏里教科书式的顶级氛围渲染,相对应的BGM不断与重生设定,刚得到手的核心技能猛冲的完美运用,不简单却也不难的关卡设计
    最重要的是在玩到银之树前绝大多数玩家跟本就没在横版游戏李接触过比这还好关卡设计+演出,这些全部合在一起得到的绝妙体验是仅限一次的,以至于说1的后半部分以及2都没法在找回银之树那样的震撼感
  • 9
    990076
    Hitman 1 意大利
    Hitman 2 邁阿密
  • n
    naclken.
    2011年黑暗之魂
    hitman的豪华室内地图
  • k
    kyonkoism二号机
    奥德赛我最喜欢的就是纽约市事件解决后的那个跟着主题曲参加庆典的部分,和最后月球内部附身库巴跑出去的部分了
    两个场景的人声BGM都非常能调动玩家情绪,越玩越开心,一气呵成过关后大呼过瘾,虽然月球内部会掉帧、、
  • k
    kyonkoism二号机
    也是说奥德赛就算关卡设计再好,非常多玩家对红帽子的印象都还停留在FC阶段,给人一种低幼年龄层才爱玩的游戏的感觉,搞的别人问我NS上有啥游戏能玩的时候我每次想推奥德赛都被红绿帽子除外给噎回来

    而且都是绿帽子玩过了,红帽子没兴趣,哎
  • B
    Black-A2333
    泰坦佛2的倒数第三关
  • 十字骷髅高达
    十年也太多了吧,就老任这边印象深刻的就有野炊的 天剑的 马里奥奥德赛 大金刚等
    最近又火起来的泰坦掉了2里的部分关卡就有种学习天剑的感觉
    其他像什么传送门、魂1等大家都聊烂了
  • D
    Dnokey
    恶灵附身第三章
  • c
    catenarygong
  • l
    liens
    蔚蓝的自己暗影的追逐战
  • p
    pgain2004
    补充一个箱庭品类:Outer Wilds的碎空星、双子星和巨行星(其实我想说整个太阳系)。虽说部分idea似乎借鉴自马里奥银河,实际体验无疑独特而震撼。
  • 慕容断月
    野炊教学关
    泰坦掉了2时空转换关
    其他暂时想不起来了
    如果BOSS单独作为一关也能算的话,我自己倒是还有MGRR对山姆战跟鬼泣5维吉尔了虽然对于卡表一脉来说都是老味道了
  • 慕容断月
    因为野炊那边最强的地方就在润物细无声,做的到这点的目前真没几个
  • 朝日Asahi
    生化2re的警局部分

    —— 来自 samsung SM-N9600, Android 10上的S1Next-鹅版v2.2.2.1
  • m
    makar0601
    outer wilds全程
  • D
    Dublin
    见证者的整个岛
  • n
    nervpp
    演出能算的话,风花雪月五年后的第一战感觉很棒,从没想到能在SRPG玩到这个味道。因为前面的铺垫,代入感比之前的强了不少。
  • i
    iahaa
    艾迪芬奇砍鱼
    蔚蓝合体,山顶
    风之旅人全程
  • 嘉术2015
    黑魂1,从祭祀场出发到不死教堂再回到祭祀场这段流程我可能一辈子都忘不掉
  • K
    Keynes
    毫无疑问 baba is you
    我觉得需要区分一下关卡设计和机制设计
  • 尘落樱飞
    baba
  • h
    heseran
    说一个小众一点的,奇诺比奥队长。算不算得上顶级不太清楚,但是真的是精致巧妙。

    -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 iOS客户端
  • J
    Jtyt
    最近的话就是outer wilds的碎空星和沙漏双星了,都是随着时间变化的动态箱庭。
    从显眼地标入手完成一个个小关卡收集情报,导向下一个关键位置,最终形成情报网破解整个星球甚至太阳系的秘密的过程十分爽快。
    而且所有谜题都和场景与剧情结合紧密,让人觉得这些谜题都是浑然天成,从而大大加强了代入感。

    -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 iOS客户端