DOOM4的关卡设计是不是有问题?

  • O
    Onelooker
    重玩一遍后感觉更明显
    明明是见怪就杀的突突突游戏
    我有一半的时间都在看那个诡异的地图,杀怪还要考虑关卡任务,走两步就要回头拿电池
    做成**不好吗,还是我强迫症没救了
  • L
    Lunamos
    DOOM倒是一直都是这样。人在这种由大量相似素材堆积起来的3D大环境里确实是很难学习和适应的,属于老学校fps的一个特点甚至是醍醐味。

    我也觉得现在该抛弃了,直接做成魂斗罗第二关那种杀完去下一个场景接着杀就好了,地图可以留给多人。这游戏本来就是让人爽的。
  • 这就是奇迹
    同感,地图过于复杂,收集要素又多又刁,和杀敌的爽快感不在一条线上,寻路也烦的不行
  • C
    Cortana
    就是因为这破地图 打到重回火星那段就卸了
  • S
    SpectatorA
    跟英雄萨姆类似,只玩主线的话目标很明确,但隐藏收集要素藏得很恶心。虽说不是英雄萨姆式,但就多跑了几个来回,路线也不怎么曲折。不像有些游戏明明给你屏幕指示你跟着跑会撞墙
  • h
    haruhiismer
    不想收集也老是迷路

    —— 来自 samsung SM-N9500, Android 8.0.0上的S1Next-鹅版v2.0.4
  • j
    juteman
    同感,反正我是很难受。
    打了一遍根本没感觉到爽,反而还有点难受。
  • v
    violettor
    我一直觉得doom玩起来有种说不出的憋屈..看了这贴发现就是这个原因
  • 物理毒狗
    你第一遍看攻略收集完,后面不就随便浪了?
  • S
    Swanfal
    开地狱难度你就没这种问题了,卡战点比找不到路的时间多多了。
    而且亚金电池也不用刻意找,你别升血摆在大路上的肯定够升弹药的。
    我反正很喜欢那个立体纵深强烈的地图,尤其前几关UAC上,有一种黑魂感。

    我觉得这个游戏就不应该设地狱以下的难度,给楼主这样的人以为是一个无脑爽爽爽的割草游戏……这么玩过于浪费了
    —— 来自 Sony F5321, Android 7.1.1上的S1Next-鹅版v2.0.4
  • O
    Onelooker
    你玩你的硬盒
    我割我的草
    不冲突啊
    DOOM的核心难道不是爽是难吗
  • 雪菜碧池
    找钥匙麻烦一点,但也不至于成“问题”
  • 狸狸狐
    DOOM4的地图设计我觉得还是很有水平的,3D立体和跳跃结合的探索解密,而且在快速战斗战场上,对地图的熟悉也是走位的前提。当然如果只是想一路突突突的话,确实会不爽。
  • s
    solasaya
    收集要素的话要看看地图,就流程的话这地图哪里难了?
  • S
    SpectatorA
    然而doom和德军总部难度越低越符合人设
  • S
    SpectatorA
    文档里描述执政官盔甲在缺少一个关键部件(人)的情况下仍然免疫所知一切物理伤害,然后最高难度普通员工变异的小丧尸两巴掌满血拍死
  • e
    eno_emos
    我是觉得这游戏的非收集隐藏要素太多了,单纯收集玩具小人放的很隐蔽还可以理解,升级点数有一半都是藏起来的,加强电池也基本都不是在正常游戏会经过的路线上,这就很烦躁,看着一堆升级点就是没办法去点满,逼你去找
  • F
    Fury
    所以这游戏打一半放着再打的时候,总是要花很久来考虑我是谁,我在哪,我要去哪
    这游戏的节奏就是一堆敌人干干干、路在哪里晕晕晕,来回切换
  • C
    C.W.Nimitz
    这是被一 本 道惯坏了。

    实际上如果不追求全要素收集,doom4跑路没啥太大毛病。而无全要素收集也够通关了。你说地狱难度?都地狱难度了,跑路根本是次要问题

    后期战斗重复性太高才是4的最大毛病。


    doom4因为手撕回血的设定,正统老学校味有一定掺水。老学校射击游戏,资源管理也是游戏重要一环,每关血包弹药都是有限的,如何利用有限资源最快最好通关也是老学校游戏一大特色。
  • m
    mlgbb
    试试最高难度的DOOM3?
  • q
    qqq2142
    神经病,这么喜欢**为什么不去玩COD
    本来DOOM就是走迷宫 找钥匙 找隐藏 装尼玛的怪
  • C
    C.W.Nimitz
    然后回到lz的问题,doom 4的关卡设计没问题,转圈找东西是老学校射击游戏的一环。同理还有原版止痛药(Painkiller),那关卡也是曲里拐弯,各种隐藏要素的。

    唯一称得上问题的就是大量重复使用地形素材,有时可能会导致迷路,但如果细心观察场景细节其实不会出这种问题,只能说lz不适应走沙盒试关卡。
  • 十六夜pad长
    我不知道你们有没有注意到……

    Doom4里,标准路径是有绿色标记的…可以爬上去的台阶有绿色LED标记,路线上也是绿色灯光照着的…
  • m
    macrosszhao
    doom3那恶意刷怪真是……
    你探头看拐角明明是个没有敌人的死胡同,刚走过去一步背后就冒出个小鬼扇你一巴掌。
    难度高点你打死一波敌人就得存个档
    但是弹药量富裕到飞起倒是真的
  • R
    Renkonsai
    有问题的是那几关强行跳跳乐吧…不敢恭维他们那跳跃手感。
  • q
    quki1945
    地图太像黑魂了,各种不同阶段解锁的路线,错综复杂的地形,颜色还都差不多。。。但是确实对战斗乐趣有帮助,高速平台FPS仅此一家

    隐藏要素减少一些,更强调战斗就行了
  • x
    xmex-6
    刚好借这个主题说一个问题,就是目前的游戏媒体和评测自媒体都特么只玩前5个小时吗?!劳资就是看了评测说核心机制是突突突买了游戏,到手后发现完全不是想象中的样子

    -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 iOS客户端
  • x
    xmex-6
    重复了编辑掉
  • O
    Onelooker
    隐藏要素 √
    隐藏要素关联升级 ×
  • 冀人燕南天
    错综复杂的地形,关卡内的解密与寻宝,这都是doom系列的传统艺能啊,与其说不适合doom不如说是不适合这个新时代。