這次到我當中文怪了:<<卡利古拉:過量>>沒有中文?
- 萝卜片想要中文买PS4版不就行了吗,又不是没见过PS4有中文NS没中文的游戏
还有不少NS游戏是港版才有中文的,要么买港版实体卡带要么去那个whatsmall买下载码,不知道这种每个语言单独出一版的智障思路跟谁学的 - 绿冰H2 INTERACTIVE翻译的有出中文基本都是港版独占
- ikariam_hk在香港一些店铺见过宣传,ns也有中文版
- 萝卜片朋友你看反了吧,暗黑3是NS有中文PS4没有
- pf67啥,这游戏还有NS版?
- cuan据说这游戏除了人设不错外,游戏性超级坑。。。慎入
- whzfjk中文版权在H2 interactive手上,NS版是因为知名NS天狗NISA出的,NISA要出中文需要付出额外的努力,放过NISA吧
NISA 主催自然美版是第一位的,同步上 Steam,能出日版已经是 NISA 有心了。 - 小零360
- Exm842让她买PS4还不如杀了她
- whzfjk方便统计出货,发行商和地区分部方便进行业绩考核
- An@xxxnyH2之前不是说还有简中么?
- pf67我买了ps4版,打了10多小时(后面闪轨3出了就没怎么打了),我说一下吧
本作的战斗系统可以说是很有想法
每个角色能学到很多招式每个招式相当于一套连续动作,战斗时每一个回合你可以按照顺序施展选定的3个招式,对应的,敌人也会出3个招式,招式分为几个种类,有一些相互克制的关系。
特点在于出招前,有一个预测系统,可以看到战斗时你的招式100%命中敌人后的战斗效果,有点类似XB1的未来视,理论上你可以选择一套合适的招式连击打断敌人硬直,或者运动战中闪避敌人攻击。
不过其实实际战斗中,敌人和你的LV高的越多,miss越多,所以这个预测系统面对高等级敌人会变得很不可靠。而面对低等级敌人时随便打也能打过,也不太需要自己去编辑招式。。
所以实际上想法很好,使用上就有点鸡肋了。
其他方面:剧情前期体验还算凑合吧,只是有点跳跃。
其他建模什么的都很省钱,大概秋叶原之旅水平,比闪轨3差一大截。 - 搓炎爆术的无神里见做的剧本跟角色性格设定还行...其他都是催眠性质的内容
- 喇叭里见厨:我要看乐士个人篇!
上田厨:我要听love scope!
系统有想法,但是一开始就本着游戏性去的,八成要受苦。只建议对旧式persona味好奇的人挑战一下。 - Jai用机玩家我怎么听群友说是个除了剧本家一无是处的游戏,剧本家是里见直来着?(Persona1和2的剧本)
- 喇叭以PS4来说,比一无是处还是好一些的,尽管改变不了残疾建模、掉帧、迷宫硬核这些硬伤带来的不亲切不爽快的体验,但我觉得,考量到这游戏的开发成本和furyu之前的名声,这游戏还算十分正八经。
其实这游戏,游玩部分体验主要几个膈应人的点大概有这么仨个:
地图恶意:PS4版新地图,这个问题尤其明显。可见遇敌,但是基本和强制遇敌没有区别。而且敌人分布密度极高。这除了强行拖时间,想不出什么理由来...毕竟迷宫要素只有跑A,跑B,跑C触发对话推进而已,设计要素基本是0,全靠角色对话缓解。
要素单一:只考虑主线,完全的剧情为动力的游戏。对角色和剧本没有感觉,基本就收获不到乐趣。战斗系统虽然有想法,但是玩法没有展开来。也因此没有什么可以收集的东西,或者说,收集到了,也没有很明显的提升感。
战斗指令繁琐:PS4版基本不存在卡关。挑战强敌时候可玩性很高,但是杂兵战非常劳神。指令入力次数太多,战斗实行过程是即时,导致节奏比较慢。最低难度开自动,连打圈可以一定程度缓解,不过仍然必须要输入主人公的指令,这设置很是不解...
反正就是,缺点,基本上都是些旧时代JRPG中比较常见的毛病,习惯了这类游戏,有抗性的话,PS4版还不至于被激怒到掰盘,正常打完应该不是问题。问题就是,因为完全以剧本为动力,所以对剧本不满意的瞬间开始,就会立刻丧失动力,进而被游戏各种“屎点”击退。 - whzfjk发现日本那边还是 Furyu 发行的,说明这次和伊苏8不一样,不会被NISA脑主导
中文这边 PS4 版是由 H2 INTERACTIVE 分发(distribute),由 Arc System Works 发行,不知道这是个什么分工。
所以中文可能要关注 ARC 这边。 - An@xxxnyNS港版实体有中文的,封面上只写了FuRyu
- 1981112微博有中文封面,楼主自己去找找很难么??