为什么说小岛秀夫游戏做的慢?

  • 小李子大脸猫
    没看懂你为什么要标题立个靶子然后正文自己来打
  • J
    Jai用机玩家
    “也不过这五年时间”还行
  • 无动于衷
    其实小岛和野村最近几年谁做游戏更慢这个问题我也一直想搞明白
  • L
    Lunamos
    肯定不能算快吧,不要总跟FF15比啊……
  • 陈玉礼
    死亡搁浅主要问题是为了扇konami的脸公布太早,按照一般3A大作的开发周期三五年不是很正常吗
    不过大多数人都是在玩梗而已
  • アルメリア
  • l
    lesson
    MGSV主要是开发引擎拖时间烧钱,这次有现成的给他,是人是鬼明年E3就清楚了
  • L
    Lunamos
    FOX的主要部分2011年就差不多开发完了。
  • E
    Exm842
    不跟风黑一把怎么证明自己是核心玩家
  • 哈罗
    1.太早播片
    2.播了一年半的片还不知道玩法
  • 小李子大脸猫
    那么谁说他做得慢你不在正文前述里引用一下?
  • k
    kingrowing
    游戏公布的太早,又出现的太频繁了,各个展会都有,但都只有播片,给人的感觉就是慢了
  • x
    xvi黑翼公
    与此同时,小岛秀夫当然也十分关注粉丝们在各个平台上对它和《死亡搁浅》的言论。但我们都知道一些狂热的粉丝在社交平台上的发言有时候是一把双刃剑。

    “我有看到很多网友们说我过去的这一年就知道出去旅游,说我浪费时间,浪费财力,但事实根本不是这样的。《死亡搁浅》目前正在有序的开发中,而我们总是要等到一个合适的机会展示游戏。”

    “过去的这一年我们一直在研究 Decima(即《地平线 零之曙光》和《死亡搁浅》所使用的游戏引擎)。我们不懂的地方还很多,所以常常向 Guerrilla 请教各种问题。当然,我们使用 Decima 的方式与他们不同,尤其是在处理过场的时候。所以我们会把做好的东西发给他们,听取他们的反馈。目前基本上就是这样的步骤。”

    小岛秀夫坦言,他知道每当《死亡搁浅》在一段时间没有动静之后,就有很多玩家来说他不干活,就知道享乐等一些比较极端的言论。他也不是完全不在乎这些说法,所以有时看到类似这样的言论也会让他很伤心。
    “这一次真的有太多事情要操心了,所以每次看到有人说:‘小岛秀夫又出去玩,就不干正事,光知道浪费钱。’的时候,都会让我挺伤心的。你到处打听一下就会知道,我们的开发速度应该是很快的了。如果你有一间公司,有一个现成的引擎,还有现成的工具和团队等等,在这样的基础上开发一个 AAA 游戏也需要3~5年时间。对于有的游戏来说,甚至需要十年。”

    最后,小岛还提到其实他特别喜欢看玩家们对《死亡搁浅》预告片的各种揣测和分析,这让他非常乐在其中,并认为这是游戏独特魅力之一。至于目前网上一些结论,他表示有一些确实说到了点子上,有一部分当然是错的。

    不过不用担心,因为小岛秀夫向大家保证:“所有这一切,当他们汇聚在一起的时候,你就都明白了。
  • z
    zhaoyanggolden
    我觉得他去拍电影会快一点。
  • L
    Lunamos
    其实很多大公司真的应该跟Hellblade的团队学习一下。有太多流程可以优化了。
  • 哈罗
    红字真不要脸
  • 小李子大脸猫
    因为他根本从来都不怎么发工作进度报告的吧、实际上他做的速度已经不错了、对比一下血污与莎木的速度、现在连个完整够长的宣传视频影子都没有
  • L
    Lunamos
    举个例子,他们在SIGGRAPH2016上得奖的real-time cinematography就把好几个动作捕捉流程有效集成了,把原来一周的工作缩短到了几十分钟。
  • 陈玉礼
    死亡搁浅并不是各个展会都有……
    16年E3、TGA,17年TGA,今年E3还有不少人叨叨死亡鸽浅呢怎么就各个展会都有了
  • y
    yufeng029
    主要是现在twitter上成天晒出去玩,吃饭,见偶像,而且经常发影评,给人一种相当能摸的感觉。
    其实以前开发mgsv的时候也经常发,包括去健身房路上听的歌、小组开会、fox引擎渲染照、游戏测试等等,不过谁让别人是导演呢,想干啥就干啥
  • k
    kingrowing
    除了2017e3外都有出现吧
  • m
    mcq_2
    当年mgs2跟mgs4也是这么玩的
  • k
    kingrowing
    给我的感觉就慢,可能实际并不慢,那你们觉得慢不?
  • 毛线小球
    正经回答一下楼主吧,“做的慢”并不是指绝对时间,比如MGS5,这游戏立项的时候就会有一个大概估计,比如销量500万,投资8000万,预期制作4年等。作为一个游戏制作人,小岛有责任把握进度,尽量按计划完工。如果超时间或超预算太多,就是做的慢,而不是具体三年算慢还是五年算慢。MGS5明显就是远超计划了。
  • e
    eulereld
    作為一個獨立出來的工作室做的第一款遊戲,還是個3A,速度算不錯,只是播片太早到現在也只能播片,看著像尬吹但算算時間還是正常的;工作室沒干貨只懂賣週邊,監督天天發影評發食物照發旅遊風景照,看著很偷懶,只是他的推從一開始還在konami時期就是這個畫風

    那些留言裡的我看80%是跟風或玩梗
  • 铭记堕落之时
    因为游戏未出周边先行
  • o
    oyss1225
    没事小岛开发游戏的过程也是游戏内容的一部分.

    等于你们已经玩上了!
  • 有钱多买小人
    MGSV倒没怎么见有人说做的慢的,毕竟以前几部也不快,大家也都在慢慢等

    闹过分手关注的人多了,专注玩梗的人也多了。其次就是这次一直没说怎么玩吊着胃口
  • m
    mcq_2
    我觉得还行,现在3A本来周期就长。巫师3,gtav都没少花时间,明年的大镖客2估计开发时间至少三年,包括今年的旷野之息,也是三年多。

    以前做mgs还有一些原始设定可以参考一下,这次要彻底重新做个新的,各种设定考究估计都花不少时间了,尤其小岛这种喜欢抓细节的。

    我觉得做个三五年也不算什么
  • L
    Lunamos
    问题是MGSV没做完,至少砍了三分之一以上的内容。如果KONAMI继续放任小岛这个速度做下去,恐怕要在今年跟红绿帽一起竞争年度游戏了。
  • 西
    西洛克
    这位聚聚是科乐美高管?
  • 毛线小球
    几乎所有商业软件项目差不多都是这个流程。
    资本家的目的是赚钱,所以任何项目启动的三大问题就是“投多少钱、投资周期多少、利润多少”,这三个问题没有个基本预期,资本家就不会投钱。
  • a
    aceback
    一切都是因为Kojima人气太高了,一言一行都受人关注。
    其他游戏制作人也会出去开会、旅游、划水,只是他们twitter的关注度不高,你不知道而已。
  • 西
    西洛克
    不不不,我只是想知道聚聚为什么一口咬定mgs5是远超计划的。
  • n
    nohope
    其实还有个做GT系列的,那伙计才真是慢,没事还出去跟人赛个车跑个纽北,他叫啥来着?
  • 毛线小球
    因为没做完啊。
  • s
    s32244153
    算上原爆點這個序章 加起來應該最少五年 而且最後出來的還是半成品 如果科樂美當初沒斷尾 估計得在磨一兩年……
  • p
    plok201
    mgs5远超计划很明显啊,要不Konami也不会闹的那么难看。
  • 陈玉礼
    山内一典啊
  • 苍瞳凯
    要是没记错的话 mgsv15年9月发售 年底kojima和科纳米正式分手 随后就马上宣布和索尼合作
    16年e3公布了第一个宣传片,满打满算到现在也就开发了两年吧 现在就开喷他做的慢记性也太差了

    一定要说让人诟病的,就是游戏在开发初期 可能只有个构想和CG的时候就正式公布了吧,宣传周期长显得做的慢
    再加上为人高调(也可以说是粉丝太多),个人屁大点行踪都要被转发到国内微博论坛,显得他整天不误正业

    19年要是能以靠谱品质发售,他口碑应该还是可以保得住的
  • 杰洛特
    我认为他是真的有在干活,但是跳的太早跳的太高也是真的。

    不过后来看他说,三年五年十年做一个游戏,,他觉得很正常,那他是真的准备做一个五年十年都不会落伍的游戏?
  • N
    NewLe
    小岛有成游戏区区长的意思。