为什么说小岛秀夫游戏做的慢?

  • w
    wifi王道
    讲的是周期,同样五年,其他游戏开发组可不是5年开发三分之一游戏。小岛放到任何一个欧美厂里面,老板肯定让他滚蛋

    - 发自忧郁深沉的Stage1st UWP非官方客户端
  • w
    wifi王道
    小岛不是还硬推 fox engine,套在 实况 上面么。MGS V 这完成度肯定也是被硬推出,照这个进度再做两三年游戏才能正式推出,作为管理层肯定希望游戏尽早发售。不过键盘分析也没什么意思,作为玩家就是玩游戏。DeathStranding肯定也要2020年至少,小岛这么弄感觉已经和预算无关

    - 发自忧郁深沉的Stage1st UWP非官方客户端
  • C
    C男
    合金装备5全平台出货1000万了?
  • P
    PENTAX-DA
    我知道游戏做起来慢
    但电影能不能拍快点
  • h
    hideo13
    按Julien Merceron的说法就是引擎要完美就需要试错,TPP之前的PES和GZ都可以算是小白鼠吧

    就我自己键盘分析来说,就是小岛尝到了分章卖的甜头,按原计划TPP很可能就是一章出售
    接着第二三四章让村田今村中村这几个小岛组核心来干,作为DLC也好、资料片也好,好基友SE那边FF15DLC章节也不是并非田畑端动手的嘛
    然后小岛就可以拿着新预算去做P.T.了.....爆发矛盾之后,K社肯定是不能按原来路子走,小岛组核心成员肯定是跟大佬跑路的,所以就把没做完的余料一块打包上了
    well,当然了这一段是我自己的个人想法而已

    DS那边,我觉得索尼未必是给了小岛很多钱,毕竟只是谈了几分钟索尼就同意了,很可能是完全不在意销量的(所以我觉得投资可能不会太大)
    但是小岛也许还有其他资金来源,他不是说他刚脱离K社之后一堆人上门送钱么,可能德尔托罗也有赞助也说不定

    某种意义上来说,放弃MG和(MG)玩家的,确实是小岛,他脱离K社之后第一想法就是拍电影短片,后来才被劝服继续做游戏
    K社当然也不能说有多爱这些MG玩家,只不过是想多赚点钱而已
  • 3
    330103
    你去查查可乐妹做了些什么再说整体没错
  • g
    gane1010
    可乐妹当时是准备转型 毕竟手游健身房这些更赚钱 上台那批人和弄主机的这片人不对付 小岛之前就已经让一些人滚蛋了 只是小岛比较高调影响力大一点 后面才搞的路人皆知 事实上 科乐美也不能算错 这两年收益增加不少
  • h
    hideo13
    参考1:没计算主机数字版的情况下的VG不完全统计+STEAM版是900多万,日本游戏一般数字销量有20%左右,欧美是25-30%。另外MGSV年度版还有200万的销量
  • 鸟耶稣
    我觉得最大问题还是16年e3公布到现在还完全不知道这游戏是怎么个玩法
  • h
    hideo13
    参考2:MGSV发售前的数据,和MGSV年度版发售后的数据对比
    中间有大型妇科遗产合集(50万)和雷电切水果(100万),请做下减法
  • S
    SergeGlenn
    小岛的效率本来就不低,但死亡搁浅刚立项就公布让很多对业界关注不深的玩家产生了错觉,其实你想想这游戏2016才立项现在给你播in engine的片也可以了,一般新ip需要充足的预开发时间做原型设计工作的,如果明年e3能看到高质量的gameplay演示那说明小岛真的有功力,对自己想做的东西确实有靠谱确切的vision
  • m
    mcq_2
    小岛做完mgs3就不想继续做mgs了,那会是04年。
  • m
    mcq_2
    且不说体量完全不一样,科乐美用mgsv赚的可是一点不少。日厂你再找第二个比mgsv赚钱的游戏来看看。
  • h
    hideo13
    他愿意当制作人,把导演/监督的职位放给手下
    4一开始是给今泉健一郎做的,但是被玩家死亡威胁,最后小岛才重返岗位
    于是4各种戾气,能杀的角色都杀光了....

    然而他还得被赶鸭子做V,所以最后虽然爆发点是P.T.但是矛盾积累已经很久了
  • w
    wifi王道
    马里奥

    - 发自忧郁深沉的Stage1st UWP非官方客户端
  • s
    sk86
    mgs1 1998
    mgs2 2001
    mgs3 2004
    mgs4 2008
    mgs pw 2010
    mgs5 2015

    我觉得按这速度,新作可能要2021年了
  • s
    sk86
    你们领导摸鱼是三天两头摸到国外去的吗?
  • 哈罗
    他出去游山玩水能搞来麦德斯和decima,也不算摸鱼了。。。
  • h
    hideo13
    MGS 1998
    MGSVRM 1999
    MGS2 2001
    MGS2S 2002
    MGS3 2004
    MGS3S 2005
    MGSOPS 2006
    MGS4 2008
    MGSPW 2010 2011
    外包切水果 2013
    MGSVGZ 2014
    MGSVTPP 2015 2016

    密度还是很高的
  • R
    Realplayer
    因为小岛各种不务正业,快成周边产品制作人了
  • T
    Toky
    MGSV没弄完实在是太遗憾了,我原来一直没有玩,也没有看过相关的游戏视频,最近港服会免了才开始玩,结果这游戏一下就吸引到我了,根本停不下来。游戏没有完全完成是很明显的,但是就这样也依然让人欲罢不能,只能说一想到有生之年恐怕没机会玩到完整的MGSV了,就感到很惆怅。
  • h
    hideo13
    我不是写了切水果【外包】么,但小岛组有做了半截MGSR

    OPS是小岛组作品,其系统也是PW、GZ、TPP的源头,时间事件均被小岛列入正史,承认部分人物,完全不承认过程。这也就是我118楼提及过的小岛自己在【闭环】MGS3背景处理失当导致的问题之一


    MGSV的发售问题,我建议你看一下82楼我贴出的小岛【讲话】
    不管你觉得它是不是该和TPP一齐发售,但这就是14年的游戏,你强行忽略是错误的
  • y
    yyf8303
  • z
    ziyer
    但是这俩对游戏的开发进度么有多大帮助,,,不找他俩游戏仍然能做下去
  • h
    hideo13
    另外,是GZ不是TGZ.....没忍住就是想要纠正
  • 陈玉礼
    decima没有多大帮助……
    哈哈哈哈哈哈哈
  • 拉格朗日
    死亡搁浅三个预告片,第一个不是用Decima做的,当时还在寻找确定引擎的阶段吧,把概念先曝光一下。
    仔细看时间表,并不是不能忍受的慢,最后收益也比较客观。给人感觉慢,是因为全程都很高调,外界期望值很高,而且是持续性的。
    现在死亡搁浅到底是怎么一个故事,谁也不知道,但是都已经hype的不行了,什么剧情都无所谓了,恨不能明天就能玩上。。太能吊人胃口。
  • s
    sk86
    哦,我还以为是the ground zero。以及gz虽不能否认,但是这部作品的内容还不足以达到正传的水平,所以我舍弃了。
    以及切水果,小岛组真的有完成一半的内容嘛?
    ops这个卡片游戏只玩了两小时,卡片游戏的样式当时我实在不能接收。
    小岛鬼点子有的,但是总觉得他倾斜了太多的资源给鬼点子,有些浪费。而且像mgs4的系统明明可以修补一下再做一部作品的,结果ps3上就一部作品。

    顺便说下,小岛的作品总有个越做越缩水的感觉。
    mgs1,内容最充足
    mgs2,号称因为911砍掉了部分作品。
    mgs3,么有做vr mission,而是做了搞笑片
    mgs4,搞笑片也么了
    mgs5,游戏内容砍掉一半

    不过,pw算是小岛组少有的内容充足,玩法有趣的游戏。
    所以,感觉不能让小岛做3a的游戏,想法越多,速度越慢
  • z
    ziyer
    问题就在这里阿,如果是早期弄到了decima那肯定是有帮助的,可是这个东西它已经出来了这么久了,除了预示着这游戏“开始制作”了以外,我想不到有啥意义,又没实验报告说这个引擎开发很快,用了就能两年内做好。倒不如说这个消息反而让人觉得之前都在摸
  • m
    madcow
    卡片游戏是ACID吧,OPS也算正儿八经了啊
  • h
    hideo13
    你管这叫卡片游戏?
    http://www.ign.com/videos/2006/0 ... ortable-ops-trailer
    还是说你连OPS和MGA都分不清?

    GZ麻雀虽小五脏俱全,而且在关卡设计上比TPP要更优秀
    精心设计摆放的OMEGA基地水准相当之高,TPP里则没有可以媲美的任务/关卡

    MGSV就是使用的4的系统强化,尤其是射击方面更是基本如出一辙
    https://www.youtube.com/watch?v=IepsOEm8x4c

    只要是稍微有点心在意MG系列,都知道PS3上面还有MGSPWHD,小岛可是宣传这才是完全形态.....尤其帧数
    更何况,MGSV也是有【PS3版】的你知道吗?
    你这种逻辑,是不是也要说战地4只是PS4游戏,而不是PS3游戏呢?

    MGS内容【足】是因为那是98年的游戏
    后来在NGC上重制孪蛇,小岛看到大量问题,自此MG系列只有remaster再也没有remake
    2不可抗力没什么可说的,而且缺失的部分非常少量,小岛当年只是担心游戏不能发售,而不是游戏的完整度

    你说3的那一句,就更让我怀疑你有没有玩过3
    3和3S连视角都不一样的好吗?3初版可是用的2代的视角
    恶劣的视角以及糟糕的帧数是3S才改良的,以及因为种种问题,3初版是评分最低的数字续作,3+3S的销量也是最低的正传

    4没有猛将传但是有街机,可惜的是天朝不在服务区域
    V,我已经重复很多次了:小岛就是要分章卖的

    小岛秀夫担任监督或者制作人做的非3A游戏,连百万都到不了,杀人诛心莫过于你了
  • L
    Lunamos
    哥们顶着这个ID就别用力过猛了……有点负面评价才能进步嘛。
  • s
    sk86
    ops应该是我把acid搞错了

    3代我知道啊,就是右摇杆可以控制视野。原先三代敌人眼睛太好,屏幕里么看到敌人,就会敌人发现,你必须要多用主视角看。所以s加了个控制视野,让玩家看的更远。
    另外我印象3代,好像还有网络版来着。
    但是当时么条件玩。
    以及帧数我一直比较迟钝,么太多感觉。

    以及我说一代内容充足是指的完全版。

    当然一代本身剧情就很充足,但是后面的vr mission更是充满了想象力。从各种枪支武器,到狙击救人,到完全隐密,甚至还有侦探关卡。当时看到简直觉得小岛是天才,游戏还能这么玩。
  • s
    sk86
    以及gz正好说明了我的观点,明明是这么小的地图。但是各种任务的设置,虽然把整个地图都用了个遍,但却一点不觉得游戏过程无聊。结果到了幻痛,任务的水平却反而么gz高。那是不是说明小岛想的太多,却么办法全部落实呢。
  • j
    jayninja7
    杀手6那种分章节开放地图才是最适合MGS的,同怀念原爆点
  • h
    hideo13
    我觉得你自己老自相矛盾,你前面不是才说过GZ【内容还不足以达到正传的水平】,怎么这里又反口就【一点不觉得游戏过程无聊】?

    我不能代表你说话,你觉得哪个好玩是你的自由,但客观的来说,GZ和TPP虽然是一个游戏范畴,但是针对点是不同的

    1:TPP有流动兵势系统,这是小岛自3开始就一直想捣搞的东西,GZ是【封印】的,因为你只能呆在OMEGA基地,它只给予了loadout和选择点

    2:
    流动兵势带来的是多基地/据点联动,多基地就意味着不能轻易用一个据点把玩家难住,合理利用这个系统轻易破关是小岛的一种鼓励(暴力流和无痕不在此讨论范畴之内)
    所以严谨度不如OMEGA是合理的,因为可选择的自由度相对GZ【要高】,在这种自由做行动的情况下如果继续沿用GZ(即贴近PS2那种)相对背板行动的关卡设计是行不通的
    关卡设计精度下降不等于游戏综合质素同等下降,我指出GZ关卡设计更优秀仅是为了针对你说【内容还不足以达到正传的水平】,至于你后面那句【所以我舍弃了】我是没兴趣的

    3:精力,这种东西是有限的,小岛组也不过200号人,我认为这也是小岛喊要分章卖的原因之一。

    PS新小岛组只有100号人,DS极大可能【量】不如MGSV

    最后,你那句【小岛想的太多,却没办法全部落实】没有任何意义,你我都没有办法证明
  • h
    hideo13
    敢问还要多早期?

    小岛15年12月中和索尼签约,16年1月底被PS4首席架构师带着溜了一圈索尼的工作室(10天左右),敲定了Decima,同年6月E3上DS公开PV

    不到半年时间里面组建工作室,搞定明星的档期,构思足够让部分fanboy挖细节的PV,架构游戏框架

    还要多快多早期才能满足您?
    https://www.evolife.cn/html/2016/86199.html

    你说的【之前都在摸】意思是被K社软禁的那段吃睡屙的时光吗?
  • h
    hideo13
    不一定
  • 阿奴比斯
    玩过MGS系列的就知道,这位很享受游戏情报流出来跟玩家互动的过程,我觉得这才是他最大的乐趣
    没人不想尽可能的延长这种乐趣,OR假装这个乐趣很长
  • s
    sk86
    么有矛盾,gz内容不够多,但是设计的很精妙
  • m
    madcow
    其实现在说的好像抠鸡马就做了MGS一个系列一样,AZOE和我们的日也是评价很高的游戏吧
  • z
    zy3618
    ZOE2应该算小岛组作品吧,感觉小岛出力不多