mh的地图模式是不是一直没进步过

  • w
    wa5d61s
    如果mh的地图设计能有魂系列的一半可玩度立即提高两倍
  • 韭菜
    喷了 MH的地图做成魂味有什么意义 比赛跑酷么
  • s
    saied
    总有一天俄罗斯方块都得搞开放世界了
  • 灼尘
    立体俄罗斯方块也是有的 然而还是俄罗斯方块
  • w
    wannesky
    找怪找到吐 还想坐成无缝
    一个龙车从东边车到西边你愿意么
  • 暗口崩子
    刚从帐篷出来就吃大下巴一个地狱咆哮,你高兴不
  • a
    a3160677
    你没血了要回家睡觉 恐暴龙跟到你家来了 好玩不?
  • l
    lalayomm
    之前好像也有个这样的贴。所谓的可玩度提高两倍是怎么得出来的?开放地图打起来最直接的结果就是,将怪引到最近最容易殴打的XX地点进行开战,这样每个区域地形的变化还有什么意义?可玩度只有下降。MH现在的区域隔离,就是为了体现棋盘的多样性带来的难度变化,如果你不想在你觉得恶心的区域浪费时间,那就想想怎么利用有利的区域缩短狩猎时间。
  • 紫衫
    现在的玩家讨论游戏的时候带脑子吗?

    ——发送自S1 Pluto
  • 猫坤
    每次闲聊有人想出一个没有出过游戏的题材想做成游戏,就总会有乱七八糟的点子,而且大多数都会是开放世界能干这能干哪,恨不得每个游戏都是沙盘,尤其是只看冻鳗不怎么玩游戏的冻鳗迷提出的。
  • 美术民工
    总有人觉得所有游戏都该做成同一个样子
  • w
    wbtsy
    因为他们只玩过一种游戏。
  • M
    Meliadoul
    诶你说lz这种是不是跟国内网游策划一样xx里加入yy可玩性一定提高两倍的心态一样,yy可以代入各种wow元素
  • 大杰尼团
    做成开放式世界有很多制约,因为游戏是游戏不是现实世界。
    玩家心态和现实生活并不一样,很多想的很美好的反正会严重影响体验。
    2来,ai,开发难度,环境细节等很多因素制约着开放式游戏的游戏方式。恐怕mh这样的游戏,做成开放式,怪也就是最多2到3个小范围移动,脱离范围就得回去。实际玩起来和现在差别并不大
  • D
    Dr.Web
    楼主别浪费唇舌了, 之前也有过类似的贴, 那些人宁愿想1000个理由来驳倒你同时证明他玩了很多年的有缝如何比无缝好也不会愿意假设哪怕一个无缝地图带来的好玩之处的. 他们觉得这样就够了, 正如你告诉他们如果MH上高清机, 他们也会想1000个理由出来告诉你为什么马赛克比高清好高清如何影响他们的操作和体验一样. 这也是怪物猎人整个系列画面还停留在PS2年代的原因, 纯粹因为太多人觉得"这样就够了", 作为一个几百万的系列应该也算是个奇迹了.
  • n
    nonononono
    有赞同有反驳挺正常,但很少看到能玩了几百小时还赞同做开放式地图的,现在诟病比较多的是生态设定。第二条从来没见过纯粹自己树个靶子自己打,顺便你mh3g hd买了没有?
  • z
    zxlice
    不刷怪 每个boss都是单一的,意思是只有boss战采用怪物猎人系列,其余都采用魂系列,各位看看如何?
  • m
    marine_01
    不要TM扯什么无缝了,我做了5年引擎了,就没有发现完美的方法来解决无缝带来的其他问题,更别指望在小小的3DS上实现了
  • 雪城穗乃香
    我觉得目前所有3a以上的游戏里,做出接近真正意义的开放世界的大型BOSS战的只有MGSV的最终BOSS战了。
    也就是说结合猛汉的特色与开放世界这个要素的游戏,目前还没有,至少还没有发售。
    就现在的卡普空和日本的国民性来说,这一步估计很难踏出去。我觉得在这方面有想法的玩家,不如去期待下索软两家的同类独占游戏。期待个日本国民游戏,不值得

    ----发送自HUAWEI PLK-UL00,Android 5.0.2
  • y
    ygy47520440
    地图加入高低差,水战强行写作没有进步。
    就这两个带来的玩法简直是翻天覆地。
    是不是不变沙盒就不算进步?
    另外,没高清的确该喷。
  • w
    warachia
    我除4G外平均每作350小时,够不够格赞同开放式地图?

    顺便,我有3GHD。
  • w
    warachia
    水战颠覆性比较大,但在系列里占比重太小,实验性质比较重,现在也不搞了。
    高低差这个尝试虽然毁誉参半,目前看来是准备继续搞下去,但说实话,对玩法上的改变离翻天覆地还差得远。
  • G
    GALLADE
    现在这个游戏的主要玩点是格斗

    所以问题只在于,街霸做成沙盘要怎么才能好玩而已,只要你们能给出足够好的idea,我也不吝赞同一下,反正我想象力枯竭,想不到,OK?
  • n
    nonononono
    我知道你会跳出来,所以我用了很少,语文不过关的也不合格。
  • G
    GALLADE
    这个话题确实出现过太多次了,我还是举一个比较基础的游戏机制的例子来看看,无缝地图怎么解决问题

    1.地形元素是不是要做得有变化以显示丰富度?

    那么雄火一个俯冲从山崖到了海边,因为要实现地形的丰富,所以追过去没有直线可达的路线,玩家怎么办
    A. 凉拌
    B. 给玩家也做个跳崖的特殊路线 → 等等,这TM和现在的换区有什么区别?有巨大的区别,这是一种革新,而且卡婊设计失误没有想到某某怪在这里会这样所以这个区域本来应该有个快捷路线但是却没有所以玩家可以在走路的时候骂一下卡婊丰富了游戏的玩法
    C. 抱个蛋就回来了 → 好棒,等等,这和进门大平地见怪的公会任务,下一个区是休息区,第三个区猫区怪绝对不会去有区别吗?有区别,多了个利用生态的要素,这就是革新
    所以为这些革新做一个开放地图外加生态是很有必要的,毕竟对玩家来说有了一根毛的区别,对卡婊来说也只是多花几亿开发费
    艺术就是爆炸,一幅裸画也上亿,不知道玩家们愿意为一盘真MH卡带花几千狗呢?
    算了,我选不要地形复杂度可以吧
    你的意思就是,开放地图等于一张超大的斗鸡场图,怪有时候在东北,有时候在海南,有时候在纽约,不过其实都大同小异有的窄长一点有的有点坡度有的不能放陷阱,然后这个图的新颖之处大概就是你追一个轰龙的龙车,可以看到很多的风景,或者可以各自召唤一个丸鸟大家骑陆行鸟跑过去
    伟大的革新
    等等,这不就是把换区的屏一黑换成了你看风景or你在丸鸟上看风景?
    但这始终是革新啊!而且你想,这么大的地图就可以把怪的生态展现出来了
    我只想赶紧去砍轰龙的头,要不你把黑屏还给我吧,求你了

    我真的承认,不是什么玩论坛装逼,我想象力确实不足,到底做成无缝地图,做成沙盘,这个游戏会变得好玩的地方在哪里,一定不会喂屎的保证在哪里
  • 传说中的小鱼
    一个龙车从1区草到10区,跑吧亲~ 开放式地图其实就是一个大地图?打古龙那样?
  • 传说中的小鱼
    魂系列打boss不就一个区么。。。。
  • z
    zxlice
    仅个人意见:意思是魂的ACT部分虽然好但是和MH还是有点差距。并且我也觉得这么改了就不是MH了,所以还是别期待MH沙盘了,去想其他游戏啦。
  • n
    nekomimimisuzu
    拿魂系列来举例完全就不恰当,MH大部分时间都是在和BOSS打格斗而魂大部分时间都是在走地图打杂兵。就算魂系列的boss也是在单独的区域内而不会满地图追着跑。
  • 双刀少女
    你这样不是更极端了么,相当于抛掉了mh的生态和世界观设定
  • 传说中的小鱼
    mh现在的生态也不怎么的(我都在打饥饿恐暴了,那几条草食龙一直在撞我是怎么回事(
  • d
    dystopiaground
    MH的生态除了每次碰到新怪时那一小段即时演算的动画外还有其他的表现吗
  • 雪城穗乃香
    @lalayomm

    MH4的片头动画不就是几个猎人把怪引到有利地形打么
    说实话我觉得MH系列能做到每代片头那样玩就很棒了


    ----发送自HUAWEI PLK-UL00,Android 5.0.2
  • 箭猪
    有,但基本都是细节
    比如吃东西,就是疲劳的时候不同区;比如有些怪会一起打你最好丢屎赶走一个,有些一见面就分开,你永远只对一个boss;有些身体技能通过捕虫,**,音波弹等等可以触发不同结果。

    当然你也可以强行不算生态
  • 点男
    以前都有详细且可靠的背景设定,包括所有怪的习性,栖息地(出没地图),习惯(比如角龙见到你就是战战战,瘸了也战)虽然大部分都写在设定集里,但是营造出来的洪荒世界观还是很吸引人的,设定和游戏性的融合在MH2GDOS里基本达到了极致,主要是真实可信,让玩家至少知道怪是哪来的干什么的

    后期的怪就不提了,MHF里的怪个个放个屁都电光火石加闪电,完全没有设定可言
  • I
    Iambot
    MH这种吃老本的烂货竟然还有人捧臭脚,把卡婊那套小地图的傻逼AI照搬进大地图肯定有问题啊。但是这并不代表无缝大地图就不好,只是说卡婊没能力没进取心而已。

    所以“真猎人”真是好伺候,能把墨守成规洗成最佳方案
  • 点男
    现在的换区模式恰恰加强了地形多样性,每个区差异大,让玩家发挥有利地形的长处,洞窟冷就拖到外面,火山有岩浆地形复杂就换个地方

    做成开放世界,顶多就是块超大带起伏的草地,现在的地图比如火山山脚到火山口的多样地貌就表现不了,除非一个地图做超大然后玩家跑超到死,你要加个便捷旅行的东西其实又和黑屏换区没啥两样,打个任务45分钟其中半小时可能都在跑路

    怪物猎人本来就是小范围冲突的游戏,打个毒怪鸟都有人嫌这疯子怒了跑来跑去跑你麻痹啊,地图做太大更没法玩了,实际上MH4里每个区的范围和以前比就已经大很多了
  • r
    roamer
    想无缝只是不能忍受读条,如果不想怪物被跨区勾引的话努力点设计ai怎么样?
  • e
    eidos
    可是高低差和水战我觉得都特别烦人,最好别有……
  • w
    warachia
    我还真没见过单怪任务里觉得地形不好主动扔大便玉逼怪物换区的。
    一般不都是“卧槽老子终于追上你个傻逼了别跑战个痛”么。

    至于追怪,p3里追个雌火龙都追个半死,3g里就不会,
    这不纯粹是行动模式的设计问题么。
  • w
    warachia
    mh和mhp刚出来的时候,很多人都觉得磨刀烤肉吃药硬直特烦人。

    有些问题,有很多问题,是可以习惯的。
    只要这个游戏机制能带给你比麻烦更大的乐趣。
  • G
    GALLADE
    作为玩家来说,什么叫思进取呢?无非是觉得这个游戏这样也许更好玩

    好玩才是一切

    要反驳说既然都是格斗还管什么城池建筑,那街霸就应该只有判定框还搞什么人设,这纯粹是傻逼逻辑,画成人物能增强视觉效果,同时也不影响格斗——当然也是有影响的,嘻嘻97那个欺诈判定,但这个和一刀切是两回事

    问题就在于无缝式体验,应该怎么样来为现在MH增加好玩度?或者退一步,如何保持既有的可玩性?事实上这个问题主要在于怪的活动能力和攻击范围都远比玩家要大,那么怎么做沙盘殴大怪本身就是一个很重要的课题,事实上,我玩得游戏少,确实没有见过能在这方面处理出和换区有什么不同的地方,事实上换区本身已经等于ACT里面一个BOSS有几种地形了而且还是随机切换的,你可以说其实各个区都没什么不同,所以卡婊也在34两代努力了

    但事实证明,即便如此,高低差和水战也都有各自的问题,这些要素的引入,并不能保证不影响原有MH玩法的乐趣,这是笼统来说,我就懒得一一分析了

    因此如果要讨论无缝地图,我很赞成,但是还请言之有物,看看是不是这样就好玩