最终战前拥有对Boss特效武器是不是很影响游戏体验?
- 抽水机最终boss和最强敌人一般是不同的人。我可以打不过最强敌人体验不到100%游戏过程,但让我通不了关那就恶心了,所以官方金手指可以不用,但最好还是有
- 酷乐很多是不用特效武器你就过不了,比如Ys1,比如Zwei,比如Xanadu Next,比如戦乱のヘキサFey路线(喂)
- metalwill这可能是你最后能爽一下的地方了,简单就简单点吧.
- 同归吧少年
- gearup只有风暴才能击倒大树?
- 华想梦葛spelunky的茄子就不存在这个问题
快递上门的过程才是这段游戏体验的核心 - 周树人拿到勇者剑再去打魔王天经地义啊
最后一关还是表演性质好一点
比如火纹外传,不用剑还可以天马特攻什么的
最难都应设置在最终战以前
拿到兰古利萨后?4才是最强
最后一关boss反而弱了 - eilot這只是劇情需要吧
寄生體夏娃最後都是靠6發還是10發前田的槍及專用子彈才射得死
或者生化危機用突然扔給你的火箭炮KO? - osborn我觉得隐蛊挺好的呀,最终战不用就没机会用啦
- 松川奈々我倒是一开始就想拿到光之弓啊
- 六至九你可以不用啊,比如FNNDP
- 天气姐姐
- tx165256很多JRPG都有个臭毛病 : 终盘大幅提高难度逼人滚去练级
这种游戏我一般都是终盘弃坑然后视频通关比如最近的DQ11
- guiminan我觉得像废都物语那样子的挺不错吧
一开始不晓得boss怎么打在debuff里苦苦支撑
找到应对方法以后bgm突变,燃的飞起 - ddwhzh最终boss难度方法其实都不重要,还得看演出,看玩家参与度。欧美一堆最终boss几个QTE干死不是更丢人。
- hugosol很多游戏的玩点不就是这个吗……
到达一个新的区域被新登场的强敌按着打,努力提升装备和技术体会逐渐变强的快乐
我很讨厌开放世界的一点是,到后期了跑到一个新的区域怪物可能比上个区域的还弱…… - genkiLZ说火纹,系谱你切了尤莉娅正常打打尤里乌斯看看
- blackll7
让我想起了FF美国特供版,最终boss不死族,送个凤凰尾直接秒了。
- evaeyes2战锤最终boss被几个耳光扇死你敢信??
- hyiang98得,我又想到孤岛惊魂血龙了,也是和楼主说的差不多的模式
倒数第二个任务才是最难的任务,最后一关就是用上一关拿到的超级武器让你爽的
不过这游戏更极端一点,虽然有个最终BOSS,但这个BOSS只是活在过场动画里的,连个3D建模都没有
不过由于这游戏最多也就玩个10-15小时,也不算很影响游戏体验啦 - shadowingfnndp
- C.W.Nimitz仙剑?
仙剑最bug分明是金蚕王 - 布拉德莱恩感觉这个问题和“最终boss掉落最强武器”很类似
- tx165256但对于大多数通关即封盘的RPG而言 , 这种打怪升级变强的乐趣是随着游戏进度推进逐渐减少的 , 到了游戏临近结束时基本已经为0了
- listenermy魔能里一开始能拿到一把看起来没什么特效的铁剑——gram,可以秒杀倒数第二个boss黑龙,但代价是要一直拿着武器,因为游戏里没有背包的,拿了一把武器智能把另一把武器扔掉,一般人都会选择更有用的加速匕首,激光剑或者冰冻剑
- Channel那大佬,11剧情打到哪了呢
- archcross打N还不是直接空投村姑一箭秒了,夜刀神那垃圾根本派不上用场
- flyzzhj问题是没有尤利娅你系谱能打赢
很多不用特效武器就攻击完全无效的,这个感觉就不一样了 - genkiLZ说的游戏体验主要还是说最终BOSS没有相对映衬身份的一个难度吧
不拿尤莉娅打暗龙的话那个难度还是挺符合最终BOSS这个难度的
像你说的完全无效这个我觉得就是纯粹的设计有病了 - 笨笨塞对,好久没玩了,记不太清楚了,圣光这个不是无脑送的,也需要玩家特意去取得的吧。
- 塞万提斯其实只要解决方法多 过程曲折有趣 体验还是不错的
比如无冬之夜1 拿到最终boss真名 - 夜游的树我觉得凡是那种能自己制作武器的,就最好别搞什么boss专用武器,也别弄什么qte,要不然一点制作武器的动力都没了。
我又想说消逝的光芒了,老子捡了半天垃圾造出了一把又酷又炫,一路火花带闪电的神兵利器,还背着输出爆炸的喷子,爬了一路脚手架爬到boss跟前,正准备展开一场酣畅淋漓的大战,结果全程就是qte,按了几个键boss就被一把破匕首捅死了。你们禁了我的钩爪也能算是为了游戏体验,但不让我用神兵就过分了呀。酣畅淋漓的boss战呢?丧尸作品的惯例大型化的超大丧尸呢?boss的合体变身呢?消逝的光芒全程都很爽,就这里接受不了呀
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端 - 673331847是,"屠龙宝刀点击就送"感觉真不爽。
拿烈火之剑来说,应该是怕你一路没练级或者死人太多导致没法通关,所以送你大贤者+屠龙神器
但却导致最终章过于简单 - 红烧肉BOSS本人不是难点,但是不代表最后战斗本身没难度。这种的我可以接受。
很烦最终BOSS是个弱鸡的,感觉自己升级啊什么的努力都白费了。或者最终BOSS演出很给力,也给人一种“明明几刀就死了,装什么逼”的感觉。
我可以接受艰难打死最终BOSS,然后世界升级,怪物变强,隐藏BOSS出现。
但是如果最终BOSS之前就出现很多隐藏要素,然后使得BOSS变弱鸡,让人最后有点脱力。
使得好多当时的老RPG都是最终BOSS存档前,刷完各种要素打完隐藏,然后不打最终BOSS封盘,留个念想。 - 她的猫总比QTE杀有意思,但是还是更喜欢打某个BOSS时拥有特效武器,而不是最终BOSS。
- neptunehszwei1的最终战我都是视作剧情战
最终boss战跟最强敌人战的最大区别就是 最终boss战可以是剧情战而不是实力战 而最强敌人战不行
最强敌人战风之四天王我这辈子就只打赢过一次 最终boss我可是碾死了不下十次( - lovepenny
- genki首先要留下尤莉娅不打直接掏掉她身后的主城,砍死黑暗大祭祀再回去说得,然后再用尤莉娅回城才能拿到光龙,这玩意从剧情上虽然说的通但也算不上点击就送的水平
要是不用光龙打暗龙就挺难的了,所有武器魔法全被克制,对方高功防还站在每回合回血的城楼上,培养弱一点的送过去就是死,基本要靠指挥啊魅力啊这些BUFF堆上绝对主力来硬砍过去 - 啊啊啊我是池沼
- 若不闲
- osborn前面不舍得用,打拜月的时候才能使用花式战术啊。各种7大毒蛊+药引,各种乾坤一掷,还有弄死灵儿让李逍遥暴走,醉仙望月步+天罡战气2回合平砍打死boss之类,都是小时候最初接触到的邪道玩法