最终BOSS和隐藏BOSS哪个大?
- monkeyking抛个蛋痛话题
很多游戏里都有隐藏BOSS比剧情上的最终BOSS厉害的情况,大家怎么看待这种设定?
是
1 :隐藏BOSS本来就比最终BOSS厉害,真人不露相
呢
还是
2:在剧情上不作数,系统上的东西不能当真。隐藏BOSS真那么厉害的话最终BOSS早被灭了
顺便说说看玩过的游戏里是怎么在剧情上解决这个矛盾的, - zhfatwork大Boss一般有势利,他不是一个人在战斗~
隐藏的有不少是一匹孤狼 - pf67先别提最终boss了,有的游戏最终迷宫里面随便拉一组怪出来都能完虐最终boss。。。。
个人认为:剧情上能作数,但系统不能当真。。
类似的还有:作为敌人很猛,加入我方后就废的设定。。。 - kedokido1吧。
- Loony最终BOSS一般都是反派人或者变出来召唤出来的东西,跟全世界有仇的。
隐藏BOSS基本就是不知道在哪个犄角旮旯里自己得道成仙的妖怪,人家本来小日子过的挺好的。 - 问答无用
洛基和尼奥尔德谁强点呢。。
- KYO(T)不是还有最终隐藏BOSS么,达成一定条件打败最终BOSS才会出来,通常伴随着真结局之类的附带要素
- 混乱之雨
双星物语里的大耳兽之王
- 无动于衷第一种 3a的游戏里很多见
第二种 FF国际版新增的各类BOSS - hamartiasrw里的白河愁不就是这类型的么,既是隐藏要素之一,又是情节上的最终难敌。
反过来,转生SJ里隐藏BOSS比情节上的最终BOSS大灵母Mem Alef难对付。但是大灵母是地球母神中地位最高的一个,隐藏BOSS只是惟一神的一部分,还是一个异端信仰。 - MHDHR又见空轨万能系列
幻想乐曲在教授面前 - こなたDQ的埃斯塔克!!
- eDonkey隐藏BOSS不是可以无视的吗?所以无所谓大不大。
- hamartia其他游戏类型暂且不论,STG游戏中隐藏BOSS只要满足条件是避无可避的。或者说,像CAVE那样的游戏公司,把挑战反人类的隐藏BOSS当成诱惑核心玩家的甜心。
有名的“光翼型近接支援残酷戦闘机エヴァッカニア·ドゥーム”就属此类,这个没什么意义但排列起来却很有气势的名字。当时也如预想一样造成了很大话题。 - 83913536事实证明中二死宅连松鼠都打不过。
- deepmrx不明白这个逻辑,为什么隐藏boss很厉害就一定要灭掉最终boss啊?
人家隐藏boss就是不想搭理最终boss啊,不可以吗?又或者根本素不相识,打不到一起 - 游姬异度之刃的最终BOSS已经是神了,也就85级,看看路边的野怪,随便一个都能拍死他
- hamartia比较有名的二线RPGwild arms系列里,虽然每一作都有一个各自的法尔盖亚大陆,但是关于百魔兽之王的传说存在于所有法尔盖亚居民之间的口耳相传中。不过因为总是处于封印状态中,所以和故事主线中反派引起的矛盾没有交集。即使去挑战也要收集圣遗物来解封,那只能理解为玩者扮演的角色特地来挑衅了。
不过按照开发者金子彰史的发言,“Wild Arms就是一个从Tony开始,到百兽王结束的游戏”(Tony是每代第一个NPC的名字)。每代的探索要素都很丰盛,在游戏设计者看来,只有攻克了百兽王玩家才算掌握了游戏的全部秘密。而且百兽王的造型一直都是初代奥特曼里的最强怪兽塞顿,不难看出制作人员浓厚的特撮情结。 - 天乃冥北妹红莲迷宫那啥天使
- gdx9900星海2,通过剧情PA选择达成一定条件后打真最终boss,难度与隐藏boss不想上下。
- 打游戏新人有的隐藏BOSS根本没剧情吧
话说DDS2的梵天会不会压力巨大 - 白左就游戏性而言通常是实力比大boss强的吧,因为隐藏boss一般的目的都是给玩家挑战,比如PlayStation星海2的暗之昂翼天使……
如果是隐藏剧情那种类型,或者发掘黑历史就不一定了……
和楼上所说一样,统一的情况也有:满足特定条件后,暴走/觉醒/黑化状态的真·Boss,还是比如PS星海2的觉醒状态bossガブリエル…… - ramielbilly魔界战记系列最终BOSS的实力一直是个笑话
- 破军星打掉隐藏boss后普通的最终boss会被强化算什么?见TOG
- oyss1225XB的最终boss打不过路边野怪
还不是什么难找的,有背景的隐藏迷宫中的野怪,就是"路边野怪". - jinghaoyi看舞台大小。舞台的大小不一样,面对敌人等级当然也不一样了。
比如正常游戏流程对隐藏迷宫流程的冒险舞台对比有可能是神创造的众多世界之一vs造物主居住的空间,不难想象两个世界住人的实力对比会是怎样,尽管后者的战力在剧情中可能没有提及。也有很多游戏,隐藏迷宫舞台是设在被封印的XX或是禁忌之XX之类的地方,虽然从舞台大小上说是缩小了,但这种地方汇聚了世界战力的精华绝对是说得通的。
要分析起来就是实力强弱不需要和剧情着墨多少或者相关流程长短相挂钩。隐藏迷宫相比正常流程可能很短,但在设定上却是更大的舞台,这就够了。至于怎样表现出更大的舞台这种问题,根本没有关注的必要。 - kyowzq轩辕剑3最终BOSS是撒旦,隐藏boss是蚩尤,实力甩撒旦几条街
- rhotovFF XII 隐藏BOSS五千万,最终BOSS一坨屎。
- Wubaba大菠萝跟舔爷比的差距【所以舔爷被nerf了】
- J-002魔界战记2的最终BOSSLV95,隐藏关卡最强BOSSLV6000,金字咖喱棒(次强剑)道具界100层BOSSLV9000……
- 银色的永生怎么不说海山随便找头鹿(真的是单纯的鹿)就可以一角顶死血色修道院那对狗男女……
- メリア赞扎自己弄出来的艾鲁特海范围内的泰雷西亚LV就基本和他本人一个级别了,不谈那些精英怪,迪弗拉洞窟、扎特鲁、瓦拉克雪山一堆普通怪就能碾压赞扎了……
- モナドXB明显就是第二种类型,剧情设定强度和系统强度脱钩
爱基佬操纵机神的时候那招巨神斩威力是正无穷,反过来Zanza一刀把机神劈成两半,但他们的等级还不如长在他们身上的小怪 - 傅潇逍岩男exe,满足一定条件后最终BOSS会变强到不亚于隐藏BOSS
喔对了,现在宝可梦也是这样 - 星野多利安,可以称之为DQDOSS的隐藏BOSS,最终历代boss在他面前都是小卒啊
- trentswd隐藏boss从设定上比真boss厉害也不奇怪,因为不一定有利益冲突,比如天之痕的隐藏boss三魔兽啦
轩辕剑三的隐藏boss还有牛魔王,这个就是系统和设定脱钩了吧
还有轩辕剑四里面的真boss黑火,实力按剧情里面吹嘘可以毁灭宇宙了吧,结果被两个人一个鹦鹉干掉是闹那样,隐藏boss是蚩尤撒旦,也挺弱的…… - upyzl最终BOSS必打,自然不能搞得太BT之类的,与其不给玩家通关不如弄个额外的要素吸引玩家(比如隐藏BOSS的存在)
隐藏BOSS一般是给玩家挑战用的,不管剧情上怎么样,至少系统实力不能弱
当然现在不是已经有很多达成条件的真隐藏最终boss这样的么,LS很多人都提到了 - KULULU符合大自然客观规律,人外有人天外有天么
- arion_00这设定,十几年的星海2就玩过了
- ドゥーム说起这个的话更典型的应该是首领蜂系列的大佐+ヒバチ,历代的ヒバチ都有着不负“真BOSS”之名的凶恶弹幕,死 ぬ が よ い
- MR.KAZE这种设定纯粹是因为现在游戏快餐化的环境下所转变过来的
以前的游戏,一般最强的就是最终BOSS,最终BOSS代表着游戏的最后,玩家千辛万苦攻略掉最终BOSS说明你玩通了这个游戏,成就感强
但是现在的快餐化环境,最终BOSS还是强得离谱的话,玩家辛辛苦苦花了20小时,结果连最终BOSS都打不过,结局CG看不到,自然就很不爽。所以比较好的解决方法是,最终BOSS设计得很弱,你要通关不难,至少你结局可以看到,如果是深入钻研过这个游戏的,制作人也安排一个实力超强的隐藏BOSS来检验你的游戏成果,游戏的趣味和完整度两不误 - 不败之狼分类不明确。
我觉得隐藏最终boss分两种,一种是幕后黑手,真最终boss,一种是那种与世无争打不打无所谓,不影响剧情的。 - Xenor这问题太简单了,当然是隐藏BOSS大,俗称“幕后操纵者(黑手)”
最终BOSS什么的只是个挡箭牌or炮灰
最典型的比较,撒旦 蚩尤 牛魔王