《魔界村OL》7.18开放测试 淘宝帐号直接登陆
- アドル.傻大虽说傻 但是速度还是很良心的 起码大家都能玩得到!! 不像企鹅 恶心你2年~~ 这放游戏速度真心甩企鹅不知道多少条街!
新闻搬运自多玩出处:http://newgame.duowan.com/1407/268840229738.html2014年7月9日,盛大游戏旗下代理游戏《魔界村OL》在位于上海浦东的嘉里大酒店举办“魔界村启程发布会”,并邀请韩国开发商SEED9诸多高层出席。《魔界村OL》是一款2.5D横版动作网游,本身《魔界村》系列是日本CAPCOM旗下知名的单机作品,在老一代玩家当中拥有较高的认知。
韩国SEED9公司拿到版权后研发该游戏的网游版,韩国已于2013年2月14日公测[详细],在国内《魔界村OL》已经较为低调的进行了两次测试,这一次盛大决定举办发布会也预示着该游戏将会在不久之后正式对玩家开放。多玩小编在发布会现场为您带来详尽报道。【进入官网】
发布会重点信息整理:
1.《魔界村OL》内测时间为7月18日,并且为不删档测试,不需要激活码。
2.盛大与淘宝合作,淘宝帐号可以直接登陆盛大的《魔界村OL》游戏。此外,《魔界村OL》已经在天猫开启官方周边店,未来可能会直接在淘宝购买游戏虚拟道具。
3.日本CAPCOM台湾地区社长“越知 雄一”出席发布会,并在现场像大家介绍了《魔界村》系列的历史,该系列第一作诞生于1985年,并且他说《魔界村OL》将会还原该系列单机作品的精髓。
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112014年7月9日,盛大游戏旗下代理游戏《魔界村OL》在位于上海浦东的嘉里大酒店举办“魔界村启程发布会”,并邀请韩国开发商SEED9诸多高层出席。《魔界村OL》是一款2.5D横版动作网游,本身《魔界村》系列是日本CAPCOM旗下知名的单机作品,在老一代玩家当中拥有较高的认知 。关于“打死也不做游戏的阿里巴巴”:
2009年11月4日,阿里巴巴副总裁王帅面对记者曾说“阿里巴巴集团打死不做网络游戏,我们要选择我们认为该做的事情”。
2013年10月29日,CSDN总编刘江在微博中爆料,马云在一次沟通会上表示,将要大力进军游戏业,与腾讯直接竞争。但马云没有透露关于进军游戏产业的更多细节。
2014年1月8日,阿里巴巴在中国移动游戏峰会上高调宣布进军游戏业,并开出2:8的分成比例吸引手游开发者,抨击腾讯9:1的霸王条款。
截止至2014年7月9日,淘宝手机客户端游戏中心已经上架16款手机游戏。本次发布会上淘宝与盛大合作,并且使用淘宝帐号可直接登陆游戏也预示着阿里巴巴想在游戏领域做更多尝试,这实际上是两方用户的相互导入,阿里巴巴想要引入或寻找更多潜在游戏用户,而作为盛大来讲淘宝的用户也是大波潜在资源。
- 巨屌为什么都有清晰和模糊两个版本
- 南小鸭
- アドル.卡婊授权 棒子制作 貌似做得还蛮不错的 画面不差的 就是横版动作 有波动拳和升龙拳哟
- 曹植外挂会很多吧?话说这游戏当年fc上玩阴影很大
- 苍穹的飞鸡降低难度改善手感后这游戏能玩?
- hagenda4之前哪里看过试玩的视频 跟之前的魔界村完全不是一个概念了吧
应该就是刷刷刷 - smileboom看了演示视频,就是个没有y轴移动的毒奶粉吧
- 有点追求等半个月,有了外挂在玩
- 卡奥斯·克斯拉敌人的敌人就是朋友
- 死猫关键这游戏 能够以个 好玩 的评价吗?
- 猫坤“《魔界村OL》将会还原该系列单机作品的精髓。”
你信我都不信,你够胆还原作精髓还要在一个傻多速快餐网游里面不就等于作死?这种傻逼顶透的谎话也就只有天朝厂商说得出来
看了一下视频,横版跳跃+打怪靠必杀技靠连段,不就是艾尔之光么……魔尼玛的JB毛界村 - tsubaki之前宣传片不就是艾尔之光么
除了不能改方向的“精髓”跳跃外还有啥是以前风格了,叫魔法村更好听点
顺便为毛那两裸亚瑟不是草莓内裤?…… - 莉洁莉特淘宝……
(攥紧钱包)想干什么 - おつの那么 ,游戏画面呢?
- adretyu67我怎么记得很早就有了。现在才引入???
- 小鸟游泉给盛大这种猪队友,这用户的淘宝账户被盗了可要怎么办
- 阿布大佐棒游去吃屎啦!
- lovehinalove棒子有做过好玩的动作游戏么
别跟我说dnf - 有点追求点开商城强化这一栏,让你感受下这个游戏有多想钱。
- viperasi今天上去玩了一天,感受如下:
1. 如果不是游戏本身的问题,就是盛大服务器的问题,单人下地城也好,城市里也好,没事就会卡顿一下,无论我设置最高效果还是最低效果
2. 游戏画面开最高效果也是恶心,那贴图真的就是胡上去的,选个女角都不想看内衣
3. 游戏操作说生硬不生硬,说流畅也不流畅,玩的是弓箭手,前前或者后后是小跳步,小跳步后会有一个小卡,原地不能动不到1秒的时间,但已经能明显感觉出来,而且不能后退射击,再结合上面1说的问题,战斗怎么都不舒服,MD上的大魔界村玩的我想摔手柄也没有现在这种感觉。捡东西是方向键下,有的时候在道具附近就能拿上,有的时候死活对半天,甚至趴下半天才能拿上。
综上:
1. 韩棒果然改一个毁一个
2. 盛大服务器果然坑到死
3. 我超级担心FF14的服务器质量 - viperasi对了,我在楼上忘记说,有二段跳,能改方向,呵呵
- tsubaki我鼓足勇气下完了你颇我冷水
- viperasi没事,删了就是了,就像我一样。
- v2c二段跳从SFC的超魔界村开始就有了,并且第二跳确实可以改方向
上面一个个喷的群情激奋结果连本家什么样都没搞明白也够可笑的 - 帕米克楠波特
- 酷乐
- lighttt谁下载玩了,说说感想啊
- lovehinalove本家的2段跳改方向和这游戏的2段跳改方向是两个概念
玩过sfc的再玩这个肯定不会说这种话- - - firedog在韩国不是已经快死的游戏了
大概是要抓紧时间捞钱,要不然就亏了 - v2cOL我当然没玩过内容什么样我也不感兴趣,不过我上面那几个本家压根没正经玩过是肯定的
- klites就是画面卡卡的。。好烦
- iammagi玩了两天转职了火枪……
最大感受就是这游戏僵直做的不太科学,别的游戏僵直都有个后仰,这里头僵直就是站着不动(一动不动)。。然后就误以为没有僵直,猛按接下来的按键,实际释放出来就延迟了,然后各种被怪轮(不知道我描述的清楚嘛。。这种事情一定要体验下吧
还有个下前+X的攻击设定很蛋疼。。 明明是要翻滚的,就因为多按了几下X成了攻击一下
前前和后后的移动在点了奔跑技能之后就不再是小跳了,AA+跑+AA+跑还比较流畅。另外一个不科学的就是感觉从13级以后的副本单人打太累了。。。。各种空蓝。没时装不刷本系列……
还有,关于疲劳恢复,据说有人0点就满疲劳了。。看来bug也是挺多的hehe - susianeBOSS设计的还不错,职业技能比较单调,跟DNF正好相反,偶尔玩玩还不错,里面也有高难度的挑战模式,另外这游戏一般都是用跳来回避攻击,感觉上有点取消效果。
手柄模式感觉有点鸡肋,可以自定义的东西太少了还不如让玩家自由选择用XPADDER这些第三方软件模拟,又不能关闭手柄识别功能搞得我还是得用键盘玩。