《三国志12》对战用武将卡追加19枚

  • 莫吉
    其他剧本能出白门楼吗,群雄割据我用吕布一直想触发等死,是不是用别人才行
  • 泽希尔

    求助……对战版登录出现这个是什么情况
  • 棉袄
    今天服务器更新,更新以后就一直有问题
  • 燕十三
    通关了。一种深深的寂寞。。
  • 莫吉
    后期挺无聊的,组成英雄小队之后基本都是无伤战斗

    比较辛苦的还是四面受敌的阶段,找个根据地站稳了就开始无聊了
  • u
    uishax
    应该不存在后期不无聊的三国志,我也是回想三国志,才理解了为什么全战统一一半天下的时候游戏就能结束了。
  • 蒼い咎跡
    登陆http://my.gamecity.ne.jp/,点プロフィール確認,再点プロフィール変更,再填个ニックネーム就好了
  • G
    GALLADE
    9和11就算割据一方图谋中原的阶段也不无聊

    12么,无敌6人团组成,后方有商有农,兵全部扔前线,就无聊了,剩下就是一个第XX话 YY城之战的机战
  • l
    ladypearl
    俸禄信长野望就这样了。这次比野望还好了,有秘策可以统一加。
    但是312现在不能结婚不能生女儿。野望可以通过嫁女儿让武将成为一门来节省开支。
    宝物的话不如野望人性,毕竟三国是要派人探索才能得到,野望是商人上门来卖的。
  • l
    ladypearl
    新武将的最后两页头像还有那啥特殊头像怎么开启吖?
  • L
    LilyWhite
    黄巾之乱剧本打出了白门楼剧情
  • 查克海耶斯
    半壁江山后无聊到死,20W打30W轻松愉快,打完本队死伤加起来不到2W人。前线放满兵,休整了发展,曹操愣是一次兵都不出。钱的问题其实只在初期出现
  • c
    captoon
    古武将开启和武将收集率有关,有古武将全开存档,在游侠
  • c
    captoon
    这作把政略简化还是不错的,但缺点是政略优势和战略挂钩太少

    1.科技加成对于无论是大势力还是小势力来说,都有些低,你统率60的人加成20%还是抵不过统率80的人,小势力发展科技和没有一样。

    2.经济要素最终根本不带来更高的收益,只是满足了基础需求,比如将领的扩容

    3.系列政略能够带来大兵力大兵团,本作大兵力大兵团更多来自战争,传说中的以战养战被夸张到极致,这个是很破坏平衡的。通过不断战争反而能够大量提高实力,这个和之前系列作设定是相违背的,比如4代5代,战争对于城市的破坏非常厉害。估计玩家在战争政略之间来回切换,保持实力。长期战争很难维持自己战线。而在本作中战争对政略破坏非常低,加上秘策的开发,实际上政略对于战争影响已经很小了。这点要批判的,当然考虑到对战版的关系,这点需要斟酌下

    4.武将继续进一步夸张,当然这个问题从4代开始就没有平衡过,老问题了
  • n
    nc88cn
    把这个里面的放到原文件里 把20 21两个删掉 就有这两剧本
    PS 适合1.001 日文原版
  • G
    GALLADE
    直接探索全国……求贤之策对探索无效的只是全国在野登用而已,不靠献策初期是挖不到远方的人的,而献策不可控,就算凶残如9,几个人出门猛搜一地总能挖出某地的特定人才和强力宝物,这个在12里是完·全·做·不·到,只能广撒网

    脱逃确实不是问题,而是监察这个技能完全废掉,以及巡察所这个设施废掉一半这是个问题,也就是说,这样的越狱系统,使得监察技能可以整个砍掉,巡查所直接改为城防和声望设施

    敢玩得深点么?提示十几个城有人赋闲,请问是哪几个城大大您知道?您怎么知道的?除了点进行然后一个个城检查过去您还能怎么办?

    科技不能同时几个城点,试着想点满的结果就是放着国家不统一花10年去点满,这科技真的有意义么,就别说义兵募集这个科技,前期杯水车薪后期后方冗兵占粮,其他科技也有付出的人力时间和收获完全不成比例的问题,基本上快速统一,科技最多就点点岁入就完了,这科技设施和科技设定除了给变巨大耳等人刷时髦值之外有什么存在价值?

    大都市荒废是指城市特色做得烂,大都市这个城市特色完全是废物,基本有一个城6、7个巡查所塞60武力的杂鱼专门提声望,一个城双科技加制作兵器,或者这两个城的功能塞一个大都市里,剩下的普通城和大都市就完全是废物了,完全可以空城,只要把农商塞满就好了,统一全国,没大都市什么事情,嘿嘿嘿,多么合理美妙的新时代三国志

    更合理美妙的,莫过于填鸭式自动配属内政法了,随便几个人扔过去内政立马上台阶,十个波才程远志上去,秒杀管仲猪哥房玄龄

    至于战略,其实就是无战略,加上没有士气设定和兵种随意组建很多人喷过了

    不愧是大大,玩得真深,连这样的东西都要捧
  • 燕十三
    连续两天通宵7 8 个小时,白天旷工,终于通关了一次。
    其实这代真的不错。
    战斗系统说是信长十天创的,其实还是三国志9的那一套,比及十代来说,虽然算不上精细,但胜在节奏明快。
    单挑系统不太讨喜,至少不算太激情。
    内政是信长奉行制度的加强,不算太有意思,但是计略府求贤府什么的,应该说是比较大的进步、
    科技树这次还可以。
    秘策也蛮好玩的,但是平衡性还是差点。
    总得来说,少了好多繁琐的细节,打起来节奏很快,但还很有意思。
  • w
    wzh5555
    城市特色是在做得太差了,大都市+普通都市基本=鸡肋都市
    (另,修改器里可以看见的学术都市是怎么回事?)

    我觉得还不如每个限制同种建筑的数量不能超过多少。
    如,普通都市的农地不得多于3片,商业都市农地不得超过2片
    农业都市可5片,大都市可3-4片
    其他以此类推

    又或者,农业都市的特色用其基础的农地数量(基本固定)+收成加成
    大都市则对人才、科技、声望多一些加成
  • 泽希尔
    多谢,已解决
  • s
    sagajytc
    封建军队从三十万拼到二十万还不溃散也算奇葩了,更奇葩的是能奋战到最后一人坚持不动摇
  • 棉袄
    不爱玩就别玩,这作个人初印象70~75分,现在深入玩了几天之后升到75~80了。总的来说是款良作,PK版修改一点不合理的地方,增加一些模式,还是有望冲击一下系列前3的

    还是最开始说的那句话,对于接触系列较晚的人来说,12会让人感到很不适应,原因不在于游戏的质量,而在于游戏的模式是10几年前的东西,对新玩家来说这种模式太陌生了,这十几年来几乎没有哪个SLG大作还在用这种模式。但这种模式本身并非不好玩,对于3、4、5、6任何一作的死忠青来说(这种人据我所知不少,我自己就亲手培养了俩),玩到12的时候会有一种感动,时隔这么久,有一款完成度很不错的复古作出来,很大程度上满足了想要加强复刻3456的人的需要,有了12我基本上就可以放弃玩了无数遍的5了

    依然要重复的一句话:说光荣不思进取新瓶装旧酒没问题,说光荣粗制滥造没良心就过了
  • 棉袄
    科技我基本上靠倒(玩小势力没那么多人和地块去研究)
    开局可以靠俘虏或者钱粮换上1、2个,然后就是科技互换,A家的倒B家,B家的倒C家,倒腾一圈我就是科技最领先的了
    这算是文明4的无耻经验吧
  • 月形翔
    又开始新喷什么大都市特色?我都无语了,这不是把所有光荣SLG都婊了一遍?

    说说那一作“大都市特色”你最满意?三国11就不是某个城建学社建足够了,其他就不用了?

    还是以前的更有特色?只是人口多,城墙厚就是特色?到底要什么呢?

    到底是什么能义愤填膺成这样我很好奇,来,说说你最爱的三国是什么,哪一代不能用你的说法换个方式婊成屎。
  • u
    uishax
    '不思进取''粗制滥造'
    和你讲的完全相反,san12适合联机的rts战斗方法恰恰是寻找革新的手段,但游戏本身却是廉价制造的结果。这种大地图你怎么洗地?
  • 郝勇敢
    光荣青洗底能力真强。。。
  • 棉袄
    这大地图比3456哪一作差
    你们非要拿一作有战略面的游戏去跟一作无战略面的游戏比大地图,这不就跟喷口袋妖怪里没有其他RPG里的大胸美女一样么

    另外这个RTS模式一点也不革新,大模样继承自天下创世,战法继承自革新和天道(说起来这代继承了信长系列不少东西,比如俸禄制度和科技)
  • u
    ugent
    阿诺,你们更新后,网络对战还能玩吗?为啥我这一直说要更新客户端,一更新就报错???
  • g
    gilgamesh7
    我个人觉得要解决现在地图和画面这个问题当初就应该分成PC和水果两个版本,其他的系统方面我还是挺喜欢的
  • G
    GALLADE
    切,我当然可以码文,讲讲更多可以做得合理又不是趣味的设置

    只不过喵撸给光荣也好过在这和厨对喷不是么,不是玩得不够深就是以前就这样这种帽子乱扣,还真当自己什么人物了

    以前机战还不能关动画呢,哪天4P这么复古一下照样有人开心得上天,而且他们还会说新时代的机战就是这样的了啦

    等了这么多年,等来的就是个连同时攻打两座城逼对方分兵都做不到、等PK版加料才“有望进系列前三”的东西

    唯一好玩的,就是RTS局部战斗,可惜在粗暴又粗糙的战法系统统治下,在比红警都粗糙的微操条件下,也就这样了
  • x
    xzzfft
    说来说去无非还是个画面问题,san12悲剧就悲剧在为了兼顾平板导致画面挫得1b如果换成自家的次时代引擎战斗系统沿用而内政除了委任保留其余向天创看齐的话可能就是另一种评价..........有提督4的先例移植至tv平台换个次时代引擎也不是没可能
  • G
    GALLADE
    切,我当然可以码文,讲讲更多可以做得合理又不是趣味的设置

    只不过喵撸给光荣也好过在这和厨对喷不是么,不是玩得不够深就是以前就这样这种帽子乱扣,还真当自己什么人物了

    以前机战还不能关动画呢,哪天4P这么复古一下照样有人开心得上天,而且他们还会说新时代的机战就是这样的了啦

    等了这么多年,等来的就是个连同时攻打两座城逼对方分兵都做不到、等PK版加料才“有望进系列前三”的东西

    唯一好玩的,就是RTS局部战斗,可惜在粗暴又粗糙的战法系统统治下,在比红警都粗糙的微操条件下,也就这样了

    暗耻想用网游赚钱,还不如照搬真三呢,war3那个
  • w
    wzh5555
    11的特色是设施野外可见,融合入了每个城市的地形特色中,融合入了宏观战略以及局部战争中。
    11自然也有11的问题,但是他的目的很明确城建与宏观地图的统一融合,最大的特色我觉得是地理上的。

    12的目的我的理解应该是人性化的简化,摒弃了统一融合,摒弃了城市的地形地理的结合,回归早期的思路
    我觉得要简化可以,但是用旧模式也可以进步啊,最简单的把每个城市的“特色”从一个增加到多个其实一点也不难啊。大都市统一给一个募兵1.5倍总感觉太粗糙了,大都市也是可以有商业 学术 农业特色。
    打下同样是大都市,成都、长安应该有不同的体会和功用。就算是仅仅从人口上也要有点差异,12没人口概念的话,至少划分一下募兵1.2倍 1.5倍 2倍的档次吧。
    这样的微小改动,对于想玩的爽快的玩家几乎没什么影响,而又满足了想玩的细一点玩家,同时还可能在电脑AI上诱导它多样化或者抑制电脑无节制屯兵,何乐不为?
  • g
    gilgamesh7
    619L
  • u
    uishax
    ‘这大地图比3456哪一作差’
    看看日期,你生活在2012年,复古不是这么复的。
  • 棉袄
    就算是311的大地图(不是3D全图),让你一直对着看也是这感觉,12的色块分布比11的还要舒服些
    于是我不得不再重复一遍,游戏模式不同,老拿一个政略面战略面分开的游戏,去跟一个政略面战略面合一的游戏比干嘛。12走的就是1~6的路子,自然应该跟1~6比,这个系统下,做一个细节丰富的3D全图有必要么,那反倒不够直观了
    4的大地图就是这个毛病,做的太大太细,看个情报还得来回拉,而且势力颜色只用小旗子表示,在当时的分辨率下看着一点都不鲜明
    这种模式下,大地图不是为了让人看着好看的,那是一个重要的情报界面(尤其这代加了绝道之策之后,城市位置的战略意义凸显),12的大地图在这个情报功能上做的算很是不错了(只是道路还可以再加亮一些,州都可以来个特殊点的标志)
    这种模式,新玩家适应不了是没办法的事,愿意玩就去适应,然后发掘其中的乐趣,不愿意玩干脆别玩,去找自己喜欢的游戏玩,不让自己难受是最好的。但是这种模式本身是很好玩的,不然也不会有那么多人长年抱着3456一遍遍的玩,12在这种模式下的完成度很不错,单是现在的第一版(我还没打过补丁)就已经不输5的PK了,不喜欢的人就权当光荣是做给我们这些怀古厨玩的好了,至少我是很喜欢的
  • 泽希尔
    玩了几把对战,铜卡赵云真心杯具……cost7点就一个攻击强化

    另外,有人知道武将合成是 怎么个合成法?我把陈震典韦合成结果什么也没发生……浪费一张卡啊
  • w
    wzh5555
    12的半完整体是10吧,100%完全体把11融合进来也不是不可能(不需要3D)
    只不过现在的宏观和内政达用6的体系代替

    12只要在城市据点方面再接近一点10,我就能满足了
  • f
    faust123
    有些人你不能这样,游戏不和你的意就说是垃圾
    没这末代表的
  • 月形翔
    我倒觉得那不是11的特色而是信长野望系列的特色,照抄了庭箱系统,但是没有信长做得那么细致完善。

    因为科技少,也就是建造学舍没信长那么高要求,研究科技也不多,剩下的地皮就是建造农田和市场了。

    如果喜欢建房子的玩家,还是玩信长12和13更加有趣。
  • w
    wzh5555
    仅仅是san系列内部同比么,要说系统san系列源于野望系列的次数太多了,而且大多是简化着引入。
    我个人是觉得现在走战争优先的思路没问题,造房子这种可以不是现在考虑的东西。但是不造房子,通过人物、战争、城市、内政、剧情把故事写好还是必须的,san毕竟还是一个故事背景基础的策略。
  • 月形翔
    内政系统是个难以处理的东西呢。究竟是复杂化,还是简化都有说辞,不过主流还是简化。

    这次SAN12的内政系统创新应该是放在秘策上吧?

    做出一种名士的计策让国力强大的古典内政感。
  • k
    kojima
    合成就是用后面的素材给前面的主卡加经验,满一百后升一级三围+1
  • 泽希尔
    嗯,刚想起用陈震合成不是没加经验,是只加了五点,囧……之前合成了2个典韦加了75点经验来着
    话说原来合成只能加3围么……我还以为能把卡升级呢
  • k
    kojima
    金银卡除了正版用户外好像只能每10胜抽一次了,我悲催的抽到银关平,打算当素材用掉了……
  • 泽希尔
    悲催……我也碰到过一手好卡的正版玩家,曹总二哥什么的,被打的再起不能
  • w
    wzh5555
    秘策这个确实是特点和亮点,其涉及内政外交战斗的比例和地位比想象的要大的多,客观上是在淡化“传统内政模式”的地位(很多时候远超传统内政的地位)。 而老玩家们很容易有“把经营重心放到传统内政上”的牢固的习惯,我觉得这里是游戏说明的失策,没有足够去强调秘策现在的重要地位。(虽然NPC对话里其实在不停的旁敲侧击“秘策满20次会XXX哦”),也没有去强调现在的“传统内政”部分有时候只要做到“差不多”就行了,如果有秘策其误差完全可以用秘策弥补。

    另,绝道、掠夺这样的不论从写实感和平衡性上总是感觉有点不合适感
    而且有玩家(这个还好理解)和AI(这个就不好了)都集中使用某几个秘策的趋势。

    对于这个我觉得除了调整秘策的平衡性之外,为什么不多做几个训练关或者战史演示让玩家多了解某些不太被玩家注意的秘策的功用和魅力呢?
  • 泽希尔
    战史什么的不一向是PK版的内容么