Take Two CEO:投资者正在对游戏产业的投资价值进行重新评级

  • L
    Lunamos
    https://www.gamesindustry.biz/ar ... -the-games-business

    简译:

    最近T2放出了一份表现良好的财报,但股价表现却不如预期。人们在猜测是什么吓跑了投资者。包括之前一段时间游戏公司的股价大跌也在一直困扰各大公司。T2的CEO Strauss Zelnick则表示,现在的投资者们正试图搞明白游戏产业到底是什么。

    “我将其归因为投资者们正在对整个行业进行重新评级”,Zelnick说。

    “投资者们之前一直认为游戏产业是一个SaaS(Software as a Service,软件服务业)产业,营业数字应该持续不断地上升。然而我们实际上却是娱乐产业(Entertainment Business),这意味着我们的营收数字受到产品推出周期的影响。”

    ·“虽然对我们公司来说,经常性消费者所占收入比例高,但无论如何,我们仍然要受到游戏推出周期的影响。比如我们对2020年的预期要好于2018财年,但小于2019财年,因为RDR2在2019财年推出。”

    ·虽然没有RDR2,但无主之地3的推出也将为T2带来不错的销售数字。Strauss Zelnick表示“无主之地3是一个不错的基础,在洛杉矶的Event有一千两百万观看量,表明了人们对无主之地3的热情”。与此同时,T2旗下的Private Division也将发行黑曜石制作的天外世界,以及Panache Digital's Ancestors: The Humankind Odyssey。Zelnick相信“他们也是big game”。对于Hangar 13和Firaxis的动向,Zelnick则只字不提。

    ·“我们的策略不是制作更多的作品,而是伟大的作品。这是我们未来最大的挑战所在。因为消费者对我们作品的期望每年都在上升,因此我们每年的开销也都在大量上升。”

    ·之后Zelnick评价了云游戏和订阅制,大意就是只要是对我们business好的,对消费者好的,我们都支持。

    ·最后Zelnick对于WHO把游戏成瘾列入精神疾病表示了不满。“我们不同意。我们支持ESA等组织对此提出的异议。当然这件事暂时对我们来说也毫无影响。”
  • h
    hshiki
    震惊!史诗巨作《荒野大镖客2》兵败滑铁卢导致游戏产业滑坡
  • q
    qumkml423
    2400w份,8年三倍gta5的投入资源,销量也无法和年货bo4拉开差距。rdr2难说特别成功
  • 缤纷如落絮
    去年COD的销量投资者一样不满意,游戏市场就撑不起这些热钱的贪婪
  • 萨拉丁
    不是,SaaS产业为什么就该营收不断上升?

    这些投资人都是什么基掰逻辑?
  • L
    Lunamos
    不上升就不投你了呗,T2突然说预计2020年营收会下降,投资者自然就觉得这支股作为互联网软件服务业来说不算优质了,虽然作为娱乐产业来说可能还比较优质,这也是这CEO说作为娱乐产业对投资价值重新评级的原因。
  • L
    Lunamos
    投资者大概确实是不懂为什么有些游戏是先进的GaaS互联网服务业,有些游戏是盈利模式落后的买断制娱乐产品。他们更不懂为什么公司不把落后的买断制产品做成先进的GaaS,所以才有投资人在推上建议T2把自己的IP做成手游,像暗黑不朽、RPG转Loot Shooter的圣歌这种也是追求GaaS盈利曲线的结果。
  • P
    PENTAX-DA
    因为基本上来说,saas你一旦用上了基本就是持续续费,假设老用户不走,或者新用户持续增长必然是不断上升。比方是PSN+会员。
    但游戏本质是娱乐消费品,我觉得有意思我才买,厂商有口碑加成,但是下一部作品未必就比上一部卖的多。比如FS的只狼魂大家认可都买,但是他家出的vr,除去vr的平台问题,买的人肯定是少数。因为这游戏虽然是fs出的但不是玩家期待那种fs游戏。
  • j
    jf8350143
    SaaS 营收上升就意味着你的用户群体在不断扩大,这对服务软件来说是正常的,但是单机游戏行业基本不存在用户群体不断扩大的情况
  • j
    jf8350143
    SaaS 和GaaS 之间有个很大的不同就是大部分服务型软件之间其实并不互相排斥,你完全可以长期同时使用好几个不同的软件,但是你的娱乐时间是有限的,长期同时玩好几个服务型游戏基本属于天方夜谭……不管是从乐趣还是时间方面来说都非常不现实