https://www.gamesindustry.biz/ar ... -the-games-business简译:
最近T2放出了一份表现良好的财报,但股价表现却不如预期。人们在猜测是什么吓跑了投资者。包括之前一段时间游戏公司的股价大跌也在一直困扰各大公司。T2的CEO Strauss Zelnick则表示,现在的投资者们正试图搞明白游戏产业到底是什么。
“我将其归因为投资者们正在对整个行业进行重新评级”,Zelnick说。
“投资者们之前一直认为游戏产业是一个SaaS(Software as a Service,软件服务业)产业,营业数字应该持续不断地上升。然而我们实际上却是娱乐产业(Entertainment Business),这意味着我们的营收数字受到产品推出周期的影响。”
·“虽然对我们公司来说,经常性消费者所占收入比例高,但无论如何,我们仍然要受到游戏推出周期的影响。比如我们对2020年的预期要好于2018财年,但小于2019财年,因为RDR2在2019财年推出。”
·虽然没有RDR2,但无主之地3的推出也将为T2带来不错的销售数字。Strauss Zelnick表示“无主之地3是一个不错的基础,在洛杉矶的Event有一千两百万观看量,表明了人们对无主之地3的热情”。与此同时,T2旗下的Private Division也将发行黑曜石制作的天外世界,以及Panache Digital's Ancestors: The Humankind Odyssey。Zelnick相信“他们也是big game”。对于Hangar 13和Firaxis的动向,Zelnick则只字不提。
·“我们的策略不是制作更多的作品,而是伟大的作品。这是我们未来最大的挑战所在。因为消费者对我们作品的期望每年都在上升,因此我们每年的开销也都在大量上升。”
·之后Zelnick评价了云游戏和订阅制,大意就是只要是对我们business好的,对消费者好的,我们都支持。
·最后Zelnick对于WHO把游戏成瘾列入精神疾病表示了不满。“我们不同意。我们支持ESA等组织对此提出的异议。当然这件事暂时对我们来说也毫无影响。”