求证两个系统的始作俑者
- roricon拼刀(鍔迫り合い),是否源自侍魂?
QTE,是否源自莎木? - masterzxQTE被叫作Quick Time Event,并被定义下来的是莎木
之前不叫QTE,当时没有专门挑出来归为一类,毕竟按键类游戏又不稀奇,最早可以追溯到1983年的游戏的dragon lair - 汪达侍魂的那种连打角力系统形式的,我倒是能想到一个更早的游戏出来,那就是热血新纪录的柔道关,以前经常玩……
莎木算应该是比较成熟地将QTE应用于过场情节之中,启发了后来的战神和生化4,算是给后面的游戏定下了应用的示范,如果较真的话,互动动画性质的那类游戏应该都算QTE,就算排除这类游戏,应用过类似设定的游戏恐怕也不少,记得索尼开发的那个龙骑士传说的战斗应该也算是一种QTE吧,虽然是比较糟糕的应用方式…… - roricon感谢指教;以莎木为定义始祖并开始大行其道看来不错。