[新图片]新约圣剑(感觉不妙)
- TriForce才到吸血鬼的情节,就已经200多HP,100多MP了,和GB版差别太大了,该不会象很多游戏一样一出GBA版难度就暴低吧?
担心中。当年玩原作时可是经常GAME OVER的。 - Meltina看右上角
- ホ-リ-小狮面很不e~~~y度先不理。。。。。
也有可能@次澄业哪芰抵当纫郧案吡艘晃的亍 - TriForce其它一些图片里,有初期主角在野地里战斗的画面,HP数值在20左右……
- john我还以为楼主是要抨击GBA版画面的……
刚进来我还以为是超任的画面…… - Meltina对啊,我也留意到了,估计数值方面调整不大
看右上角的HP数值也是20左右,打吸血鬼就到200的话的确是寒了点,不排除DEBUG图片的可能
不过,估计难度比GB版低是肯定的了,这也是大趋势
怀念那时候练级啊练级…… - TriForceHP还好说,上百的MP确实说明问题,原作中几乎不可能(即使完全不顾攻击力的成长,也要炼到6、70级)。也许新约中的魔法和原作将会是完全两样的系统。
原作我通关了5遍以上(我通关3遍以上的游戏屈指可数),每次先靠意志型成长使得MP上限加到16(因为一个MP大回复药加16MP),然后就全部加力量了。
如果真的难度暴低(毫无OVER可能)的话,组装卡或模拟器伺候…… - Pluto_Shi别忘了机战演示动画,所有机体一律10000hp
- 星欣我心期待~~~~~~!
- Meltina希望四种成长方式保留吧(毕竟是从ZELDA那里学过来的东西)
很难说会否继续沿用1代的系统,因为我查了一下资料,这次的制作人马大部分都是作LOM的,而且SQUARE方面只出了一些如石井浩二等核心,游戏的制作基本交由任天堂的第二方B&B外包式制作。这就能解释为什么能看到已经离开SQUARE的龟冈慎一做人设了(伊腾贤治现在是FREE的)。 - TriForce看来我不新找个ID、回头是岸重新做人是不行了……
- Meltina这个可能性低于1%
- arion照石井的说法应该是接近2代。
圣剑2最高! - huya成长方式应该保留,另外希望操作感不要与1相差过大
- hsu画面好漂亮啊....希望实际画面不要缩水...
- kevinee圣剑2最高,也是我玩的最多的,对本作怀有强烈期待!
- TriForce
- Kzar右上实在可疑。。。
- 666应该是测试画面吧……
- Isaac-kim好啊!画面再强化一些就更好啦!
哈哈,好像太贪心了。 - 红胡子海盗偶觉得蛮好看的嘛。。。
- FrankGB的1代也不难呀~~
- A怀疑是联机时的画面,有一个人是练过的
- change8224中间的会不会是boss的数值?
有这可能吧? - A这一个应该是作为1P男主角的数据。
- change8224不一定一定要用以前的界面吧?
- TriForce注意前两张图片里BOSS吸血鬼的区别,分身成一堆小蝙蝠了。这可是原作里没有的,另外,原作里的好几个BOSS攻击模式都很单一,有几个打起来更是毫无危险和难度可言,比如最早的火龙、打倒后得到流星锤的那个巨汉。强化不仅仅是画面上的,难度不做的太低的话,可以成为经典吧。
- 纯战士看起来还是满不错的
- jjx01这是GBA的画面,这是GBA的画面……
那个HP2XX的估计是暂时加入且不能使用的NPC - KzarNPC的HP放正中间``不解``
难道````这次HP上限9999?