新约圣剑传说简体补丁+review“冰火两重天”

  • n
    nintendogs
    鼓掌!!!
    给huya的第2000帖
  • 木犸
    为什么没人汉化LOM...
  • 守财奴
    没图吗??
  • n
    nalanchen
    看到这帖才发现新约还没玩呢...=__=||

    <(_ _)>
    汉化辛苦了~~
  • R
    Ryan
    e...正在玩e文版

    我觉得难度还是有一些的,不是在战斗,是在如何推动剧情的发展
  • p
    psi
    老实说,我对新约真的不太满意,也是我第一个没通的正版游戏。

    没手感,没难度,没成就感是主要的问题,优点么。。。在我看来基本没有。

    但是毕竟这是一个早期游戏的重制版,以当时的眼光来看应该是不错的。


    我一作圣剑都没好好打过,看来新约似乎只适合老圣剑fans了。。。
  • p
    psi
    对了,剧情发展也是个很大的问题,完全是早期的RPG模式,各段情节都很单薄,而且没有好好的串起来,看着很没有感觉。


    不过还是拜一下,这个游戏的汉化拖了太久了呵呵
  • ホ-リ-小狮
    感谢,大感谢,我就说这新约汉化版在以前的“勇者天使狼”合伙汉化出99%测试版后咋就没了音讯了呢,这最后的1%需要1年多?
    其实我很早就想认真去玩一遍完美的新约了,但是因为对汉化版还有希望所以一直耐着性子不玩。
  • s
    solo
    现在没有,等




    应该是被初期的一些谜题卡住了吧,如果你玩原版1的话,有可能会寸步难行。
  • M
    Meltina
    省略气势磅礴的赞美文字十万,请自行yy

    [m]253[/m]
  • h
    huya
    游戏玩多了,自然比较挑剔了。BB社应该去任天堂取经,了解一下手感应该怎么做。

    要说只适合老fans的话,看看转自天幻的一段文字:

    ACT的手感问题,由于我以前没怎么玩过游戏,后来喜欢上游戏后又极少玩动作类的,所以,怪异的手感对我的影响不是很大。不过对于使用魔法、战斗中菜单的使用影响战斗的流畅,以及mana的战斗过于简单我也是非常烦恼。
    至于AI问题,我想其他的游戏多少也有这个问题吧,可能圣剑的过于明显了。所以我最喜欢和别人一起打这个游戏。
    BOSS的难度嘛,可能是因为现在玩游戏的人和以前的人不同了吧,非玩家越来越多。要么就是时间不多,要么就是没有耐性,甚至没有水平。比如说我,现在开始玩圣剑2、3了,几乎每一场BOSS对我来说都是苦战。若不是即时存档,让我抓狂都有可能。除去我是新手不了解BOSS的因素外,水平却实是问题。如果照顾少数重度玩家SE的利益可能又得不到保证。
  • h
    huya
    主要是缺润色人手。而且如果不是某人太懒的话,早就有了,当然,这个某人不是我。

    要完美真的很痛苦,而且你不联机也完美不了。
  • M
    MacrossA
    厚道的感谢一下
  • ホ-リ-小狮
    联机100次这项就忽略了,其他地方完美就行了。
  • 太白汤
    呼呼~GBA上为数不多的喜欢的游戏之一,要拜[m]253[/m]
  • 高翘折栽
    我讨厌这种“因为XX是XX所以就算XX了也不能说它是XX”的评价
  • 尘剑一
    拜人间最重翻译兵器
  • h
    huya
    那从到达加德以后就要安排一下行动顺序。特别是提升精灵的等级,后期可以少走不少弯路。




    你只要看中间部分就行了。
  • 朝雾,夕-_-
    最近重打PS的玛娜传说 - -
  • l
    lrgb
    小白来问
    那N久之前那个汉化版是啥?
  • n
    nilren
    原则一:每见汉化者必拜谢之!!
  • p
    penlay
    想重玩没空啊,补丁先收掉
  • h
    huya
    看顶帖说明
  • k
    krit
    ...
    nice...
  • 光田康典
    等了2年,辛苦了
  • w
    wygqweasd
    感谢楼主无私分享,永远支持楼主
  • j
    jjx01
    黑白电视嘛,虽然颜色少点,但是里面灰度分为N级,还是可以表现出N种颜色的,我最近才看电视,以前一向听广播的,觉得其实它很不错,现在如果再生产黑白电视的话,一定很适合大众……
  • J
    JunYu
    好啊,不知道是不是完全汉化呢?
  • h
    huya
    这个类比欠妥

    新玩家接触的只能是新产品,如果现在大部分新接触电视的人看的都是黑白的话还可以说说。
  • T
    TriForce
    从原作中保留的配乐,或多或少都经过了修改,对多数修改不敢认同

    首先是画蛇添足的前奏。以最早的世界地图音乐最为明显,这本是原作中最出色的作曲之一,但在新约中被添加了很长的前奏。走出村庄或城堡后,首先听到的是这段枯燥乏味的前奏,要等很长时间才能听到激动人心的原作;而真到等那个时候,玩家的注意力早放到战斗上去了。AR中的这种配乐需要的是开门见山,在进入新世界,审视新环境时给人一种豁然开朗的感觉,而不是卒章显志。另外,这个前奏本身的水平也和原作相差甚远
    很多曲目都存在这个问题,BOSS战配乐的第一段这个问题最严重:本来难度就超低,很多时候根本来不及听到乐曲的本章

    其次是变了味道的remix,最明显的还是BOSS战第一段。尽管能听出来大体还是原来的乐曲,但风格却全面向2、3的基调靠拢,追求那种紧张、欢快的效果。和新约、旧约(GB版的就这么叫吧)全篇沉重的配乐基调以及世界观大相径庭,显得另类和突兀

    比较的结论完全同意,BOSS战第一段相对最差;第二段(Courage and pride from the heart)则有效避免了上述毛病,为最好

    一句话概括新约对原作中配乐的修改:点金成铁
  • L
    Leighton
    爽完冰火二重天后JJ会烂掉的
  • h
    huya
    老Tri说的不错,有些曲子开头新增的部分真的是让听过原曲的人觉得不耐烦。

    一些复刻游戏的音乐,比如METROID ZM,音质也有很大提高且听起来不失原韵,这样才会令老玩家更满意。
  • 逍遥虫
    已下,.感谢
  • w
    wygqweasd
    支持你一下吧!辛苦了.有xxo私分享^^
  • e
    erhu
    晕来了这里这么多时间居然美看到这个
  • j
    jjx01
    我的比喻里不是强调新和旧
    是突出自己优点无视自己缺点,突出别人缺点无视别人优点导致的黑白战胜彩色
  • h
    huya
    我没能理解到位,抱歉。
    这种现象是普遍存在的了。游戏阅历与认知水平有很大关系,不过随着水平的增加,应该就能正确评价黑白与彩色的价值。然而现在更多的情况是不同牌子彩电之间的评判,甚至有些黑白电视用彩笔涂上些颜色来冒充彩电,上当的人还是不少。