怪物猎人改成现在这个砍土块的效果是图啥有定论了吗?

  • t
    talesof213
    从世界开始改成了这样,取消出血,变为火星和渣渣四溅,新作试玩引擎都换了但还是沿用这种形式。
    也不能说它不好,打击感什么的还是够的,就是这砍土块和以前砍肉块的感觉区别有点大,我世界打了1000+小时也没能完全适应。
    那么改成这样是为什么呢,以前传闻是为了防动保和评级方面的考虑,现在有定论了么?以后这个系列和血浆就彻底绝缘了?
    原来新作有出血,大概是我半夜打试玩困瞎眼了,竟然没看出来,今天再仔细看看。


    又打了两局,确实是有出血效果的,但可能是音效的锅,感觉还是在敲土块,而不是在割肉。而且这出血效果有点太简陋了吧,以前那种偏卡通的画风这种单色大片出血贴图没觉得不妥,放这里怎么有点违和感。不过能给的都给了,不挑剔太多,整体还是真香的。
  • H
    Hanzong
    取消出血??
    你玩了mhr了吗,还碰火星呢
  • R
    Rarity5
    mhr是出血和土块一起飞要是能去掉土块就好了
  • 竜破斬

    这么大的出血量还满足不了你么
  • 承尘
    能不能玩玩试玩再水帖

    —— 来自 OPPO PCLM10, Android 10上的S1Next-鹅版v2.4.3
  • t
    talesof213
    什么,我昨天半夜打了两盘,从音效到视效都感觉是世界那种砍土块,结果原来是有出血的,是我困瞎了大概
  • 保科智子
    斩击的音效有点难受,感觉自己挥的是根棍子而不是剑。

    —— 来自 HUAWEI ANA-AN00, Android 10上的S1Next-鹅版v2.4.3
  • 雪菜碧池
    冰原后期有百分百会心,有属性武器,特效很瞎眼尤其是双刀
    减少出血可能是为了分级?或者视觉上的美术需求?出血量那么大也不好看

  • y
    ybfelix
    前几代飚血花的怪物猎人在美国评级并没有提高,都是T级,不知道为什么World要改成掉赌怪。动保一说我觉得挺无稽的,打现实动物的游戏都很多,何况MH的龙一看就是怪物
  • 雪菜碧池
    PSP时代这样,3DS的没有截图
  • K
    KENN
    世界没飙血打着索然无味不到一百小时就卸载了,改回来了好,可惜染色球没了
  • 火的意志
    可惜?
    你完全可以每隔3分钟扔一次音爆弹,如果没扔中或者忘了,就换区的时候把小地图关了,在地图上胡乱跑找怪,这还不够原汁原味?
  • K
    KENN
    啊这,我只是说喜欢染色球标记怪物,你又是音爆弹又是关地图又是原汁原味的不知道在讲什么
  • 银鍠吞佛
    他是在说你要是怀念只有染色球标记怪物的年代,你可以按他的操作去找回那份感动
  • m
    mayahoho
    飙血很重要的一点是給每次造成伤害都有直观的伤害反馈,说实话MHW直接取消而不是作为可选项确实很可惜,所有武器都是钝器的手感
  • 火的意志
    现在自带染色球标记怪物,所以我不理解你的可惜指的是啥,你难道不是怀念那份仪式感?那确实不好意思,我错怪你了
  • n
    nashor
    lz冰原和mhw试玩没玩吗?
    武器钝成这样打击感难道要白斩一样吗?
    你回想一下ib和mhw时候

    -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 iOS客户端
  • d
    diodio233
    敲土砂龙掉土块挺合理的,希望改成部位破坏后可以打出大出血并且部位会流血一段时间就更吊了
  • J
    JC_AR
    我只觉得砍伤去的数字很土,超土,比页游还土
  • m
    mjzs07
    无出血好像是世界独占
  • K
    Ketestrait
    这次出血量可调,伤害数字应该也可关,选择都在自己手里了,没什么好喷的吧
  • o
    oyss
    要我说断尾后,怪物应该一直流血,跑到哪里都是一路的血拖过去.
  • R
    Reimu853
    破坏部位再给你加个出血dot好了……
  • 萱时令
    龙啊 都是大蜥蜴 大壁虎进化好的断口 主动断给猎人看的

    —— 来自 OnePlus GM1910, Android 10上的S1Next-鹅版v2.4.3
  • m
    moeful
    笑死我了,染色球ptsd,还不许别人怀念的。要是我告诉你我还在打MHP1你会不会往想往我身上扔大便?
  • 火的意志
    啊,我不仅没有扣他鹅,还告诉他怎样怀旧以避免伤害,这都不行吗?
    你完全可以怀念任何旧作设定啊,也可以永远玩旧作,我又不会怪你,新作没有的话难受的也是你自己又不是我,我有啥好崩溃的?
  • e
    eyesradar
    现在还打mhp1这也太老棺材行为了 剑拔了吗
  • d
    dreamquest
    说起染色球,这作扔闪光弹和以前一样了
    陷阱设置得好快
    还有,虫技的蓝色伤害好违和,打出操龙硬直就必须得骑乘,我不喜欢这个操龙系统
  • R
    Reimu853
    每个mh贴都要有这种弱智到极点的争论吗?别人讲句可惜就要冲上去阴阳怪气,鉴不鉴那?太鉴了。
    这还没说可惜没有劲霸男装呢,不知道维新志士们还想怎么阴阳怪气啊
  • m
    mortonno2
    我是鱼,劲霸男装真的不行
  • G
    GuardHei
    莫名其妙,说句可惜染色球没了都能被阴阳怪气。
    怪猎本来主打的一环就是享受狩猎,染色球很多时候都是狩猎开始的仪式和信号。要我说,留个染色球,作用是更改地图上自动标记的颜色,或者把怪物要不要自动显示变成一个可调选项都是不错的备选方案。

    —— 来自S1Fun
  • 幻想风靡_
    蓝色伤害是会积攒操龙值的伤害,不过确实感觉搞个蓝色我都看不清到底打没打到肉质好的地方
    操龙系统实际上自己玩就是撞墙1-3下直接下来,我个人感觉不太影响流畅度
  • 游蜓
    可是上雌火龙真的好爽
  • y
    ybfelix
    是劲霸男装回血快还是边跑边喝快,很久没玩老作品了,印象中劲霸的净HPS每秒回血量似乎还高一点点?
    劲霸只是个表现形式吧,当年的设计意图是给喝药动作在血量回上去之后加个后摇硬直(大概认为做成短前摇长后摇,喝药期间挨打的惩罚较为适中)。其实换成多喝两口,撑膝盖休息等等别的等长动画也不是不行,只是怪物猎人就是有这种故意搞怪的调调
  • d
    dritydraw
    老实说我还挺喜欢以前作品里那种一本正经犯蠢的气氛的。
    比如背对怪物狼狈逃跑、抱着蛋奔跑的小碎步、被击飞后落在地上摔个狗吃屎、麻痹之后的一通乱抖、中了泡狐龙的泡沫之后的打滑动作(崛起里的动作好像不太一样了)……
    至于劲霸男装非要说的话也只是硬质惩罚太大了。

    到了世界不论是剧情还是新的动作都相对以前正经了不少。有点没那“味”了。
  • b
    back57992
    音效是挺别扭的 为什么这样改也不是很明白。
  • G
    GuardHei
    这就像mgs和split cell里的动画一样,mgs看起来就夸张不少,第一次见挺不适应的,后来觉得这种“军宅”的夸张气息还是挺带感的。

    —— 来自S1Fun
  • s
    s32244153
    之前是劲霸男装快一点吧 但完全无法移动
    现在RISE保留边走边喝还能直接先补一大口再喝完 加上翔虫受身感觉快更多
  • t
    talesof213
    又打了两局,确实是有出血效果的,但可能是音效的锅,感觉还是在敲土块,而不是在割肉。而且这出血效果有点太简陋了吧,以前那种偏卡通的画风这种单色大片出血贴图没觉得不妥,放这里怎么有点违和感。不过能给的都给了,不挑剔太多,整体还是真香的。