【MHO】无打击感的猎人不是好猎人

  • 黑狮子
    看宣传视频,明显就一套切纸片的节奏

    毫无卡肉、卡刀画面

    简直比3代打击感还弱

    空有华丽的招式,却毫无打击感,又是TX代理,这游戏能玩?
  • s
    superoyfc
    不知道别人怎么看,单从宣传视频上来,我觉得手感还好。觉得没有原版手感好有一部分原因是因为打击的出血特效变成红光了,话说真想黑就不能忍忍到6月内测玩完后再来黑嘛
  • k
    kaminagi
    矯情,摸都沒摸過就過來喊沒打擊感。
  • F
    Fuero
    其实看视频感觉很好啊,一开始以为只有闪光,没想到出血还是有保留下来,音效是那视频压制太烂,3分40秒只有14M
    真上手感觉应该也不错吧,可以等接客累大大现身说法
  • 月下的沉默
    这游戏已经算不上代理了,完全卡普空授权,腾讯集研发与发行的“中华猛汉”,全球独家,优越感爆棚噢·····
  • 黑狮子
    所谓打击感的本质难道不是视觉效果么
  • B
    Blackmoa
    又是TX代理,这游戏能玩?


    关键是这句吧?
  • f
    fjwzht
    虽然我猛汉玩的不多,但我怎么感觉差不多都有砍空气的感觉啊,这个和psp上面的差距有那么大么
  • z
    zechin
    应该把最后10个字标红
  • s
    soullinker
    来 拿起你高贵冷艳的psp 然后打开高贵冷艳的真猎人p3 接下水兽任务 随便用把能砍的武器看看是不是和砍纸片一样?
  • j
    joe0520
    这个是腾讯制作的了啊!!
  • A
    A1LI
    六字了事,说那么多干什么
  • 四点
    无打击感的猎人当然不是好猎人

    只是lz看了几遍视频就得出毫无打击感的结论,你觉得别人能信服么
  • 无动于衷
    支持手柄的话 疼训你敢不敢支持震动
  • H
    Headless
    我信接客累大大,大大看语气挺有信心来着
  • 外骨骼
    回LZ标题
    确实是这样,我同意。
    回LZ正文
    这么早你定个P的结论,封测还没出呢。
  • 黑狮子
    高清游戏的通病,无打击感,就凭tx能解决?
  • d
    deadpeople
    这些年来但凡碰到这种话题我最厌烦的就是三个字”打击感“了
  • l
    luy3244213
    手感不说,只有我一个人觉得视频里走路的动作有点怪吗
  • 双叶杏
    那明显是会心好伐,不过太刺眼不舒服
  • M
    Moenocc
    总结的那会心的效果太亮了= =
  • 酸菜牛肉饭
    如果pv片手全程会心,那没什么好说。红光应该修改啊,红光大小用来判断弱点的啊。。。。
  • x
    xl-castle
    我开始看视频也觉得毫无打击感 然后琢磨了半天才发现 主要原因有3个
    1是血
    原来MH血是有个飙出来的感觉 MHOL则感觉不到 而且颜色也有点怪
    2是音效
    这个我觉得问题不大 视频压制本身有问题 而且后期也可以改善
    3是震镜
    这个我觉得影响最大 视频里所有攻击只有3次非常轻的震镜
    一次是俯视视角片手跳斩蘑菇猪 一次是侧面视角片手跳斩沙龙 一次是桃毛倒地后片手跳斩
    3次全部都是片手跳斩 而大剑的拔刀横斩包括后面的太刀等攻击居然没有一点点震镜
    让人感觉毫无打击感也很正常 希望接客累能反应一下这个问题 出血量跟震镜效果要成正比
    不过我猜测拍这视频时特效组只加了片手跳斩的震镜 其他都还没加23333
    当然视频是由第三方视角拍的 很可能自己玩的时候就有震镜特效了 第三方看不见该这个特效也是有可能的


    以上3点全部都是特效问题 解决起来不是很困难 到6月完全可以呈现出一款完成极高的超清猎人
  • 雷顿
    主要是国内过审核也许不能出太多血,大红光变成白光那感觉确实差很多
  • n
    nekomimimisuzu
    最影响打击感的难道不是HITSTOP么,把HITSTOP弄得很长的话那打击感卡肉感可就妥妥的了哦
  • o
    osborn
    仔细看几遍 感觉视频有点前后矛盾
    前面一段演示片手攻击的视频 看上去打击感相当不错
    后面4人砍雌火的时候却变成完全砍纸,太刀砍到腿毫无卡顿,大剑防一个火球人都不带动的
    现在只能祈祷实际游戏能做到前面的片手那段效果。
    但是也有些负面消息说有些玩家提议制作方多做一些传统MH的要素,各种被否决……
    不知真假

    HITSTOP其实技术上并不难做,而且效果很好。现在连鬼佬的ACT都知道做HITSTOP了。
    当然打击感光靠这个是不够的,鬼佬很多游戏就算有HITSTOP手感依旧一般,而忍龙那样的游戏不靠这个也能做出手感。
    我觉得其中的区别就是 HITSTOP应该跟着游戏的节奏走,游戏节奏偏快的话需要用比较轻的打击感,节奏慢就更适合用重一点的打击感。
    MH系列人物的动作相对比较慢,适当的停顿可以增强节奏,打击感才能体现出来。
    具体还要看人物动作本身,比方说大剑的拔刀斩HITSTOP就很长,给人势大力沉的感觉。而双刀乱舞停顿就很短,这样才有一瞬千击的流畅感。
    P3里的太刀HITSTOP稍微做长了一点,就有很多人表示卡肉不爽……

    打击感这东西说来简单,但实际做起来就是充满各种细节,想要做好挺不容易的。国产游戏目前还没有打击感能做好的先例,所以不少人对企鹅猎人保持悲观预期。坐等6月了
  • n
    nekomimimisuzu
    实际上MH本来就是这样的啊,HITSTOP(卡肉)是和怪物肉质以及斩味有关的,拿大剑切水龙肚子那卡顿感自然超强,用斩味不够的武器切肉质吸收20%的部位,不弹刀的话手感也就像是砍纸片了
  • o
    osborn
    的确如此,但是视频里大剑的拔刀横斩砍桃毛,太刀的攻击砍到雌火腿部,都完全没有HITSTOP,这个与我们以往的经验不同,所以才会有切纸片的感觉。
    也许是大剑的斩味太差,或者太刀其实碰到了翅膀的判定……
    前几作的PV里有时也会有这些情况,但那毕竟是MH正作,大家不会对打击感抱有疑问。
    国产游戏至今还没有打击感做的比较好的先例,这作是TX开发的,让人怀疑也不奇怪。一切等游戏出再说了~