讲道理,吃鸡这游戏做航海王算不算消极比赛?
- origen功利打法是这样的
- standa
- ChrisSnake不觉得有什么问题 这叫合理利用规则 作为大逃杀游戏谁活得久拿排名为什么就不行 而且大家都可以打这个战术 又不是只有谁能用
你说这个对观赏性有什么影响我是没看出来 因为如果打到最后你的队伍状态还可以 肯定是会去拼吃鸡的
而且这个吃药苟命同样有很多先决条件 你不是盘盘都能拿到那么多血包 也不是盘盘都能撑到最后缩圈 队友都不带药的话 后期战斗力也很差 针对实力不足的队像OMG 这样3保1是很不错的战术 强队也这样打就是自断一臂了
当然还有种评价模式 像马车的团队赛 团队排名是按每个成员的排名分数来算的 而不是谁拿了第一团队就是第一
这样就可以更好的体现出强队的水平 但是针对大逃杀这个游戏 得分如何计算也很复杂呢 - chenzhi11蛇队摆了一地的药吃到总分第一名这游戏真有意思。
- ermne第一个打出这种战术的人可能能给人出奇制胜的惊喜,但一旦变成主流玩法,那这游戏的观赏性和对抗性就毁了
- 66666其实可以分高段位和普通段位两种规则嘛
- BloodWingS说到底还是这游戏根子上就不适合搞电竞
- MortarHeadd生存游戏,这样玩我觉得无可厚非 ~
- 达米安·辛集没玩过,但是看了很多
这游戏要纯靠药扛过前两个毒圈都必须带2个以上急救包。4个人就是8个。游戏里哪有那么多大血包给你捡?
到第3个圈已经很痛了走几步就要打一个大的,要是毒里藏就随便都能苟进前3,你不用航海,开辆车在毒里蹲着也一样啊,谁没事往毒里跑? - longlivedick没那么多药吧……
- realgyf1985这个不是游戏机制的问题,本来就是求生游戏,活下去,活的久就是目标,本身游戏里前10名也是有更多的钱奖励。赛制这样,职业队伍这么玩就是正常的,就跟踢足球一样,禁区摆大巴,防守反击啥的,难看么?难看。有效么?有效。这没办法。
解决方式也很简单……找几个数学家好好算算赛制的分值,让第一名的排名积分很高,第二名开始排名积分就比较低,各名次之间分差也不大。然后加大杀人的人头分。这样圈外纯苟的收益就很低了。 - 灰色骑士只要让毒一次发作的比一次厉害,最后让吃药跟不上发作就行了啊。
- foxfly不会影响观赏**,毕竟你视角有限,是不是有个航海调节一下气氛也不错吧
- CogitoCrow这游戏才刚开始研究怎么比赛呢,这种明显属于规则允许但是观众觉得很无聊的赢法,如果比赛真能搞起来应该会改,毕竟不好看
- qwased问题是平时游戏的时候是很难搜出这么多药的
比赛的这个战术想普及,各队伍就会在富的热点地区打出狗脑子,自然会把战术和执行力不达标的淘汰掉
—— 来自 Jiayu S3, Android 7.1.2上的S1Next-鹅版v1.3.1.0 - afrozan这个h1z1不就有么,吃鸡取消了恐怕就是为了让玩家享受吃毒苟的乐趣
- zuikaku如果改的方法是继续buff毒并且调整资源分配,那普通玩家日子就不好过了,因为普通人没有职业队的配合和熟练度还有收快递效率,资源不甚丰富。
- zuikaku澳服不清楚,SEA我记得都是中国人……
- Aters那是在国内网卡吧?我在美服还是能刚枪的。
- plok201这个倒是容易解决,修改一下计分方式就行了,毕竟这类战术其实限制性很大,比起这个什么时候OB系统能完善才是大问题吧,要不比赛ob各种bug看着很微妙啊
- 清真肥皂厂不用削弱的,再增加一点点杀人积分就好
有大量包的地方本来就没几个,体感那点包不能支持2个队伍玩吃药苟的战术的。要是有队伍要苟还不是要和其他打算苟的队伍干起来,就一个队伍苟也不影响观赏性,积分也就那样,枪刚战术好才能拿冠军,愿意苟的队伍就让他苟呗
毒圈加强或者包削弱都有点影响我等菜鸡的游戏体验,跑毒圈是日常啊 - zhacaizn主要是普通玩家不可能3个人自杀把包给队友让他苟....
- mowind看过比赛就知道这对观赏性有多大影响了。。如果安全区刷在河里,那简直是下饺子
- 真红眼教授这种苟的战术到底对不对,首先要想一想,为什么游戏要设置毒圈这个东西?
假设没有毒圈,所有人空投到岛上都找个旮旯藏起来,一局要打多久?所以毒圈这种东西本质就是强制缩小比赛场地,反制苟才存在的
事实上,现在吃鸡的毒圈已经是很温柔的逃杀机制了,还能顶着伤害打药跑,以国外的一些逃杀类节目为例的话,规定时间不能抵达安全区是直接出局的 - infinitebird比赛规则问题怪战队功利?NBA活塞对马刺够难看吧,斯特恩也没敢剥夺他们的冠军,而是更改规则鼓励进攻。如果改成吃鸡2000分,从第二名开始500分往下降,然后一个人头给50分,你看哪个战队还去在毒里苟?
- 查克海耶斯很多游戏竞技化以后就会有很多不具备观赏性的战术啊。
就连CS:GO都有磨蹭到最后15秒进攻的T,只要放完包你绝对来不及拆。
战舰世界里的比赛都是大家缩成一坨,DD前面不停拉烟,大家船头对船头磨蹭个十几二十分钟。 - 田多宇光c4放下游戏时间就重置了
- goooosick简单呀,加一个系统“毒入膏肓”,设计一个类似金字塔的分级系统,从低端根据吃毒时间开始累积,每升一级,扣除一定最大血量值,因为是金字塔结构,等级越升越快。从而控制你吃毒时间。
- 苏格拉底叔这种随机性大的生存类游戏搞比赛娱乐可以,公平性竞技性就呵呵呵了
- 达米安·辛集其实比起航海王,我觉得天命厕所问题更大
那种早早蹲在里面,四周基本都是田没树没石头只有灌木丛的地形,任你伏地魔伏一辈子也攻不进来啊 - daniaoren啥,话说不是后面的圈毒的伤害是越来越高的么?还能绕岛一周吃毒?
- avenger47其实很简单啊,增加击杀的分不就行了么,这种剧情起点小说里都不少吧
- C男放下C4后,比赛是固定35秒引爆,匹配模式45秒。不存在来不及拆的事情,磨蹭到最后15秒意义不大,只会给自己增加压力,如果15秒内没埋包,时间到T输
- 吾名曾伽一个雷炸过去就整整齐齐
- 达米安·辛集稍微有一点点经验的人根本不会给你跑到雷射程的距离就全打死了,更不用说自带鹰眼的高手
- misaki_d以后这游戏就变成大海战了