讲道理,吃鸡这游戏做航海王算不算消极比赛?

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    origen
    功利打法是这样的
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    standa
    因为这几场粉上OMG的人还真不少

    -- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端
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    ChrisSnake
    不觉得有什么问题 这叫合理利用规则 作为大逃杀游戏谁活得久拿排名为什么就不行 而且大家都可以打这个战术 又不是只有谁能用

    你说这个对观赏性有什么影响我是没看出来 因为如果打到最后你的队伍状态还可以 肯定是会去拼吃鸡的
    而且这个吃药苟命同样有很多先决条件 你不是盘盘都能拿到那么多血包 也不是盘盘都能撑到最后缩圈 队友都不带药的话 后期战斗力也很差 针对实力不足的队像OMG 这样3保1是很不错的战术 强队也这样打就是自断一臂了

    当然还有种评价模式 像马车的团队赛 团队排名是按每个成员的排名分数来算的 而不是谁拿了第一团队就是第一
    这样就可以更好的体现出强队的水平 但是针对大逃杀这个游戏 得分如何计算也很复杂呢
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    chenzhi11
    蛇队摆了一地的药吃到总分第一名这游戏真有意思。
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    ermne
    第一个打出这种战术的人可能能给人出奇制胜的惊喜,但一旦变成主流玩法,那这游戏的观赏性和对抗性就毁了
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    66666
    其实可以分高段位和普通段位两种规则嘛
  • B
    BloodWingS
    说到底还是这游戏根子上就不适合搞电竞
  • M
    MortarHeadd
    生存游戏,这样玩我觉得无可厚非 ~
  • 达米安·辛集
    没玩过,但是看了很多
    这游戏要纯靠药扛过前两个毒圈都必须带2个以上急救包。4个人就是8个。游戏里哪有那么多大血包给你捡?
    到第3个圈已经很痛了走几步就要打一个大的,要是毒里藏就随便都能苟进前3,你不用航海,开辆车在毒里蹲着也一样啊,谁没事往毒里跑?
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    longlivedick
    没那么多药吧……
  • r
    realgyf1985
    这个不是游戏机制的问题,本来就是求生游戏,活下去,活的久就是目标,本身游戏里前10名也是有更多的钱奖励。赛制这样,职业队伍这么玩就是正常的,就跟踢足球一样,禁区摆大巴,防守反击啥的,难看么?难看。有效么?有效。这没办法。
    解决方式也很简单……找几个数学家好好算算赛制的分值,让第一名的排名积分很高,第二名开始排名积分就比较低,各名次之间分差也不大。然后加大杀人的人头分。这样圈外纯苟的收益就很低了。
  • 灰色骑士
    只要让毒一次发作的比一次厉害,最后让吃药跟不上发作就行了啊。
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    foxfly
    不会影响观赏**,毕竟你视角有限,是不是有个航海调节一下气氛也不错吧
  • C
    CogitoCrow
    这游戏才刚开始研究怎么比赛呢,这种明显属于规则允许但是观众觉得很无聊的赢法,如果比赛真能搞起来应该会改,毕竟不好看
  • q
    qwased
    问题是平时游戏的时候是很难搜出这么多药的
    比赛的这个战术想普及,各队伍就会在富的热点地区打出狗脑子,自然会把战术和执行力不达标的淘汰掉

    —— 来自 Jiayu S3, Android 7.1.2上的S1Next-鹅版v1.3.1.0
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    afrozan
    这个h1z1不就有么,吃鸡取消了恐怕就是为了让玩家享受吃毒苟的乐趣
  • z
    zuikaku
    如果改的方法是继续buff毒并且调整资源分配,那普通玩家日子就不好过了,因为普通人没有职业队的配合和熟练度还有收快递效率,资源不甚丰富。
  • z
    zuikaku
    澳服不清楚,SEA我记得都是中国人……
  • A
    Aters
    那是在国内网卡吧?我在美服还是能刚枪的。
  • p
    plok201
    这个倒是容易解决,修改一下计分方式就行了,毕竟这类战术其实限制性很大,比起这个什么时候OB系统能完善才是大问题吧,要不比赛ob各种bug看着很微妙啊
  • 清真肥皂厂
    不用削弱的,再增加一点点杀人积分就好
    有大量包的地方本来就没几个,体感那点包不能支持2个队伍玩吃药苟的战术的。要是有队伍要苟还不是要和其他打算苟的队伍干起来,就一个队伍苟也不影响观赏性,积分也就那样,枪刚战术好才能拿冠军,愿意苟的队伍就让他苟呗
    毒圈加强或者包削弱都有点影响我等菜鸡的游戏体验,跑毒圈是日常啊
  • z
    zhacaizn
    主要是普通玩家不可能3个人自杀把包给队友让他苟....
  • m
    mowind
    看过比赛就知道这对观赏性有多大影响了。。如果安全区刷在河里,那简直是下饺子
  • 真红眼教授
    这种苟的战术到底对不对,首先要想一想,为什么游戏要设置毒圈这个东西?
    假设没有毒圈,所有人空投到岛上都找个旮旯藏起来,一局要打多久?所以毒圈这种东西本质就是强制缩小比赛场地,反制苟才存在的
    事实上,现在吃鸡的毒圈已经是很温柔的逃杀机制了,还能顶着伤害打药跑,以国外的一些逃杀类节目为例的话,规定时间不能抵达安全区是直接出局的
  • i
    infinitebird
    比赛规则问题怪战队功利?NBA活塞对马刺够难看吧,斯特恩也没敢剥夺他们的冠军,而是更改规则鼓励进攻。如果改成吃鸡2000分,从第二名开始500分往下降,然后一个人头给50分,你看哪个战队还去在毒里苟?
  • 查克海耶斯
    很多游戏竞技化以后就会有很多不具备观赏性的战术啊。
    就连CS:GO都有磨蹭到最后15秒进攻的T,只要放完包你绝对来不及拆。
    战舰世界里的比赛都是大家缩成一坨,DD前面不停拉烟,大家船头对船头磨蹭个十几二十分钟。
  • 田多宇光
    c4放下游戏时间就重置了
  • g
    goooosick
    简单呀,加一个系统“毒入膏肓”,设计一个类似金字塔的分级系统,从低端根据吃毒时间开始累积,每升一级,扣除一定最大血量值,因为是金字塔结构,等级越升越快。从而控制你吃毒时间。
  • 苏格拉底叔
    这种随机性大的生存类游戏搞比赛娱乐可以,公平性竞技性就呵呵呵了
  • 达米安·辛集
    其实比起航海王,我觉得天命厕所问题更大
    那种早早蹲在里面,四周基本都是田没树没石头只有灌木丛的地形,任你伏地魔伏一辈子也攻不进来啊
  • d
    daniaoren
    啥,话说不是后面的圈毒的伤害是越来越高的么?还能绕岛一周吃毒?
  • a
    avenger47
    其实很简单啊,增加击杀的分不就行了么,这种剧情起点小说里都不少吧
  • C
    C男
    放下C4后,比赛是固定35秒引爆,匹配模式45秒。不存在来不及拆的事情,磨蹭到最后15秒意义不大,只会给自己增加压力,如果15秒内没埋包,时间到T输
  • 吾名曾伽
    一个雷炸过去就整整齐齐
  • 达米安·辛集
    稍微有一点点经验的人根本不会给你跑到雷射程的距离就全打死了,更不用说自带鹰眼的高手
  • m
    misaki_d
    以后这游戏就变成大海战了