娱乐向的载具驾驶游戏好像面临危机了

  • R
    Realplayer
    那可能永远等不到了

    其实我想说的是星球大战那个
  • S
    Stellar_Frost
    但是地平线4可以玩得超级休闲,作为游戏的手感也特别棒
    感觉本质问题还是车比飞机好开多了
  • C
    Chia
    卡牌游戏的随机性下顶尖高手也是鹤立鸡群的。自走棋(同样的以开箱为单元结构)一样有小技巧和明确的段位差。
    上限高、硬核总是没错的,也不矛盾。

    竞速游戏就是因为没有绝对共识(驾驶模拟/赛道模拟/厂牌模拟,都很难代表赛车)才去找相对的。
    那么相对而言,以道具为核心单元的马车,它确实离其他的很远。

    如果说街霸玩家不想玩大乱斗。那么马车玩家,恐怕更不会碰GT、废渣。
  • d
    deenyao
    这个中间值不是"废渣(中间值)NFS", 而是"废渣NFS(中间值)拟真向"
  • 渺小小
    隔阂就在这呢,真车友一般都不把马车放眼里。
    要是有人能把马车的几个点融会贯通的学来,
    然后从设计上让卖相“正常”点。
    没准能把赛车游戏带到一个新的高度也说不定。
  • i
    iqbsh38
    新的极品试了下 结果还是回去继续玩17
  • U
    Ubb252
    讲真GTAV我就拿来当outrun玩,ol里自建了好几个叫outrun201x的赛道
    还有以前R星做的那个湾岸也沉迷过一阵
  • d
    dragrass
    当我玩习惯尘埃这样的游戏后

    会觉得地平线的赛道不够刺激,而且那个环境破坏太假了,根本不用担心路边的石头之类的东西
  • d
    dragrass
    亚服高峰期在线也就一万多人,国服我是二雷服开服一直玩到二雷服末期,感觉二雷服末期人也没有以前多了,一开始凌晨基本能秒排,后来凌晨低级房经常不是满人

    总的营收可能还好,但是好像确实没有以前那么好了

    而且说实话WOT也不是那种娱乐向
  • 神之游侠
    娱乐向很难把握平衡。就说nfs最新的heat,后期想冲50级可这警车追着你不放,有时候跳台也帅不开怎么玩,娱乐个吉尔。
  • d
    dragrass
    我是觉得,车枪球原本是一个档次的,被拿来一起比较的
    好像十几二十年前NFS几乎是装机标配
    很多不玩游戏的人对游戏的印象就是开车

    到现在车枪球中车可能是最差的,这个变化的原因是什么,我觉得值得讨论一下
  • 渺小小
    我觉得赖GTA,想开车遛弯看景的人玩GTA就够了。他还能给更多……
  • d
    dragrass
    但是怎么说呢,GTA里面的车不是真实车型啊

    当年各种娱乐向的竞速游戏也要争抢各大汽车厂牌的车型授权,说明哪怕是对于普通玩家,车型也还是很重要的吸引力
  • 渺小小
    要玩家都跟山内一典一样对真车和整个产业有图腾崇拜的话,也就没这贴了。
    以前买车游戏的轻度玩家也许远没有你认为的那样看重这些……
  • d
    dragrass
    或许是吧

    我其实一直想是社会文化转变的原因

    我们这一代人小时候,车还不是一个非常普遍的东西,那时候对机械、电器都有一种莫名的向往感

    但是现在小孩估计司空见惯的,看到车可能还嫌烦
  • o
    ohi
    我就想做个高智能方程式那样的赛车游戏,只是还没有基础
  • S
    Stellar_Frost
    尘埃算是另一个位面的了
    地平线4确实环境破坏有点假,但是好像连车胎磨损造成的抓地力降低都会做进去,所以也确实是娱乐性调整的刻意而为
  • d
    dragrass
    飞机作品其实挺多的,但却是都挺小众的

    网游就战雷的飞机做起来了,战机世界都没做起来
    单机其实挺多的,XPlane,IL2,Dogfight 1942等等,但确实,要么是拟真向,要么是小体量
  • d
    dragrass
    讲实话地平线我一直get不到乐趣的点

    一方面地图多样性不够丰富,另一方面和AI比实在是太简单了,而和排行榜上的比又太难

    完全没有尘埃:拉力那种哪怕你跑了最后一名都感觉自己跑完全程没有大失误挺牛逼的成就感

    当然好处就是车多,那是真的多
  • r
    refiver
    兄弟,很能get到你的感觉好吧,小时候谁家PC不装个盗版极品和暴力摩托啥的。
    虽然我长大后对车不怎么感冒,但是一直对那种所谓的车和车游有一种敬畏感
    就是源自于你说的小时候看到机械的感受

    而且我也觉得车枪球之所以能如此称呼是说明曾经他们是一样地位和体量的类别,如今却变成这样了。
  • r
    razielzyc
    地平线系列已经是这领域的极致了。能超越的估计就是它的续作。还有一个MotorStorm 机车风暴 火爆狂飙。随着ps3时代落幕进入ps4时代也都销声匿迹,比较可惜。
  • 再买自检星剁手
    剩下就看跑跑卡丁车的续作能不能回光返照了
  • T
    Totokei
    感觉这些工作组都是拉跨一次就从此销声匿迹的,C社是新NFSMW,evolution是驾驶俱乐部

    我现在感觉赛车计划3的SMS搞不好这次拉跨也要倒了
  • 慕容断月
    车确实比飞机好开啦

    地平线说实话,最大的问题是34辅助全开后系统干预太明显了,很不爽,想休闲又不想系统干预的那么明显说实话只能去选择火爆狂飙或者极品飞车这种娱乐向的了,拟真风格的物理辅助全开真的很别扭
  • 夜游的树
    话说,有没有简单一点的摩托驾驶的竞速类游戏啊
    前阵子买了个ride3,生涯模式刚开始的第二小关,我就已经连电脑的尾气都吃不上了,找教程也没找到,自定义里面那么一大堆东西也完全搞不明白是干啥的
  • 大小白帝
    马车怎么就娱乐向了,这游戏直到ns才有辅助驾驶,之前的马车你让没练过的人去跑彩虹赛道有本事跑完全程?
  • T
    Tnsbilws
    Dangerous Driving?

    我觉得属实不行……精神续作来说撞击效果太弱了……比PS2时代还差……

    希望他们整出来一个好点的物理引擎
  • T
    Tnsbilws
    我的点子里

    这个二次元赛车的地下赛车网络经由一个论坛网站开始

    论坛里的所有人都来自各个地区各个国家的各个车队,每个车队各自有不同的风格和驾驶偏好,而且专业程度也各有不同,也有合法和非法。立绘和人物模型就都懂的:二次元二次元……

    主角可以选一个风格加入,喜闻乐见的捏脸之后加入其中一个车队,可以和队员交流感情了解角色,够熟了甚至可以借车。
  • 慕容断月
    对一个8人团队来说已经很好了,有得玩不错了,还要啥自行车

    ps2时代少说可都是二三十个人的团队,3代4代和极品飞车时代都快百人了,而且当时还有自研引擎
    这都是现在他们作为独立工作室所缺少的

    而且拿虚幻魔改撞击效果,我觉得工作室跟导演自己心里也有数,看以后吧,估计重心是先强化游戏性(2代是极品飞车14那样封闭赛道+开放地图漫游),再去强化撞击效果之类的锦上添花吧

    现在来说拿虚幻4能还原成这样我觉得作为独立游戏差不多了,拿8人的独立游戏跟几十上百人的商业游戏比还是不太公平的

    他们工作室比起其他制作人出走搞出来的精神续作有一点好,就是很踏实,危险驾驶也是花了6年从数个小项目一步步积累下来的,我认为未来还是可以期待的
  • T
    Totokei
    那可能是我自己个人感受了...
    当年新MW给我的感觉就是去掉好玩要素的火爆狂飙天堂
  • c
    ccchirose
    地平线4我已经很满足了,各方面都做得挺不错,再像有突破恐怕真的业界疯狂开脑洞。

    马车确实是另一个气质,某种程度上来说有点像马造2多人对战的感觉,技术很重要、对抗很重要,有时候运气也能帮你解决问题。
  • h
    hcho
    汽车文化不如以前了吧

    —— 来自 OnePlus GM1910, Android 10上的S1Next-鹅版v2.1.0-play
  • d
    dreamquest
    话说有没有那种剧情很好的赛车游戏
    平时是个avg
    然后时不时地剧情里有赛车比赛
    主角是个车手之类的
  • H
    Hanzong
    要说有剧情的赛车游戏,无非就是nfs...
    但是剧情永远和喝汤一样,稀烂
  • d
    dreamquest
    头文字D为啥不做个这样的游戏呢
  • H
    Hanzong
    我记得头文字D官方游戏出了10多部了,虽然大部分是街机,不过有没有剧情我忘了

    编辑:这扣我鹅的是什么鬼?
  • 垃圾网站上
    我寻思极品飞车那种游戏模式比较原始吧,被后来的作品吊打而已,和汽车文化有毛线关系