通了FONV之后,再回头玩FO3,诸多杂乱的感想……

  • G
    GA_Frank
    【这文章没什么逻辑可言,想到什么写什么,时常会扯上NV,但不会跟FO1和2进行对比……
    非常欢迎且希望有人一起讨论!赞美!或者骂街!不过就个人情绪而言,希望诸如“这二货游戏谁喜欢谁SB”简单粗暴的回复尽量不要出现……简单不粗暴或粗暴不简单的讨论倒是喜闻乐见的。


    首先说FO3,刚出的时候我玩过,从101避难所出来后去了核弹镇Megaton和大镇绕了一圈,然后删了。这两地方就算放在全游戏里也算是规模较大的城镇了,可是没什么有趣的任务,没什么有趣的对白,客套的拉家常大约在这段的文本里占了一半篇幅;更别提整个游戏那诡异沉重的暗色调配合无处不在的尸块——我手贱,刚出101就直奔前面的春谷学校玩了一圈,那血肉模糊的尸体啊——基本上,对于“辐射系列续作”的期待值到这里就被刷完了。我把游戏请出硬盘。

    后来FONV出了。范布伦计划的总负责人索亚、PST的剧本作者克里斯阿瓦隆,各种”这尼玛才是辐射3“的呼声此起彼伏——我在其中。比起辐射3始终保持的压抑风格,新维加斯的黑色幽默西部冒险更吸引我。顺便说一句,新维加斯里的诙谐段子我现在一个也说不上来了,但我还是觉得它很幽默。而且它不怎么恶心,至少比起辐射3来说。

    前段时间我打通了巫师2和杀出重围3——两个中文译名极不靠谱的游戏,但是质量不凡,杀出重围3更是在我心中跃升到仅次于PST的地位——两个都让我忍不住写了评论。闲来无事时,我想不出有什么可以玩的,于是我又下了辐射3。当初的档还留着,正好可以跳过无聊的101避难所成长日记。

    然后……然后,我就无耻地沉迷了:

    当年劳资为啥给它这么低的评价呀!

    夸之前先喜闻乐见地骂一骂:FO3的地铁设计,反人类得令人发指。地图上紧靠在一起的两个图标,实际却有层层水泥废墟挡着,必须地来回倒腾地下道。诚然他们设计这条地铁颇费心思,连转车路线都在门口竖个牌子标好了,但烦不烦啊!我倒是不介意绕道也不介意打怪,可是华盛顿地铁里完全没有半点乐趣!又黑、又诡异、又沉闷!雷达上全是红点,各种建模恶心的凶暴僵尸完全不理会自己的长相处于看了吃不下饭的尴尬层次,硬是要冲到面前来打;好容易走一段平稳的道,不是有辐射就是埋地雷。下地城里至少有各种探索和细节,地铁则完全没有,来回开门绕路倒是不缺,3d思维能力再强的人也禁不住啊!再说这个绕路,辐射3的地图是把多层叠在一起的,而且由于电子屏的缘故只有两种颜色,很多时候你根本分不清绿色和黑色哪儿是可走的路,兴冲冲地跑到地图上标识着门的地方,结果发现门在楼上或者楼下——可是我TM哪记得怎么去楼上和楼下!掏出地图一看:一片绿白黑。要你何用啊摔!

    这游戏的任务系统也做得令人扼腕。大地图已经探了3/4,每个地点都去过,和大部分NPC也对过话了。可任务面板里包括已完成任务在内还不够凑出一条下拉竖列……找人、送人、找东西送人基本上是任务要求的全部。有血有肉的NPC几乎不存在,人们叫这一代的男主角为独行者(二代是获选者、NV是邮差,这待遇)不是没有道理的,因为队友们统统只是打怪机器。带一个兄弟会的星骑士克劳斯和带一个从商人那里买的RL3机器人有什么区别?有什么区别!除了狗肉凭借几代积累的感情稍微让我重视了一下,其他队友死了我都不心疼——不是我不想和他们建立深厚的友谊,谁叫我跟他们对话时只有”你走吧“”你等我“”你换个打法“”仓库我要存款/取款“,TM我跟狗肉对话还能夸句好狗狗骂句坏狗狗哩!

    可是……嗯,也该说可是了……几年前时我的体验跟以上差不多,但这次我尝试投入辐射3的世界之后,我突然觉得这个游戏的制作其实非常用心——NV的制作也很用心,但这两个作品的精细打磨很显然不在同一个地方,于是这两个明显一衣带水一脉相承的游戏风格就截然不同了……

    譬如说,NV的任务在人际关系上大作文章,每个任务或多或少总要牵扯人与人之间、团体与团体之间的利益纠葛;FO3就根本不甩这一套:越简单粗暴越好。给个指示让你去找爸爸,老老实实走过去也就成了;让你去找把小提琴,几个关键NPC处一问,再下个地城,打一批怪物,万事也便妥了。FONV里大大小小的任务林林总总,各式各样;FO3里一共就十多个,内容上文已经述了,不再表。如果还有什么不清楚,只消看看两个游戏的玩家自制MOD:NV的大型任务MOD可谓数目不菲,有好些更是极具乐趣。

    初玩时我是这么觉得的,但沉迷在FO3里后就发觉:FO3里有好多隐藏任务啊。

    好似任务列表里空空如也,但确实存在着:不管到哪里去,都有需要动一番脑筋或打一段交道的小任务。NV的人际任务, FO3里也有,虽然小。这伙制作人是根本就没打算把它们填进任务栏里头去。如果说NV是抓住每一个小剧情放大,恨不得把每个NPC的背景都挖掘挖掘做个任务,以提供玩家乐趣的话,那FO3根本是放了一堆小剧情在游戏里,提供玩家发现的乐趣——要不怎么说人家是大厂商阔爷呢。换作其他的RPG游戏,FO3里那些曼他特收集血浆收集等等小任务,早就标记进支线里面去了,然后他们会指着列表说:我们提供了近百个支线任务!几十个小时的游戏体验!是啊,收集十八匹狼皮,打死的狼还不一定掉狼皮这样的支线任务做它二十来个,要弄出十个小时的游戏时间确是绰绰有余的。

    再回想NV的话,我感到似乎并不存在这种体验,但我很难说出为什么了。譬如在FO3里在博物馆里答出三个密码,其后在某个地方收获物品这类饶有乐趣的小任务。在NV里似乎是不存在的。可究竟是NV把这种任务都做成正式支线了,还是NV根本没有这样的东西,我还真不敢说。

    至于地城设计,FO3更是相当优秀了。这次玩了FO3后,我才感到NV的地城设计简直是粗制滥造……华盛顿废土有各种各样的地城:从纪念堂到博物馆、从小匪窝到大基地、从高楼大厦到地下掩体;FO3的设计师做了每一种风格的地城,而且填塞了大量细节,竟然令我觉得探索是件愉快的事情(当然假如他们能把地图做得贴心一点就更好了……),反观NV,地城只有寥寥几种,并且索然无味,根本看不到什么能让人动容或者振奋精神的东西——大概因为如果有,NV的设计师们就洗洗刷刷,当做正式任务标出来了罢——从大范围的空地和奇怪的路径上看,粗糙感相当明显啊。

    记得FO3里我印象非常深刻的一个场景:
    一个雷达塔,这座塔正门上涂鸦“FUCK YOU”,被封着进不去,必须从另一个塔的地道才能过去。过去之后发现全是匪帮,于是杀杀屠屠。杀完后我走着走着突然发现:这座塔里的匪徒全是女的,没有男人。再一看塔的四周:零散地洒落着几个女孩子的玩具,一边还有用各种酒瓶药瓶做的简陋棋盘。见到墙上有几道木板封着后我走近往木条缝隙里一瞧,被封着的原来是一个大大的泰迪熊。

    大概就是诸如此类的小场景,FO3里比比皆是。抱在一起的两具骷髅、怀抱着泰迪熊,一手拿枪的小孩尸体、闹鬼大厦门口抱着两个弹药箱支援同伴,死前艰难爬行的废土客这些细节更已经是脍炙人口了。它们有什么意义吗?大概并没有NV标注出来的支线任务那么吸引人,可投入这个游戏中,并且发觉这些并不明显的事情原来具有某种联系时,还是觉得心里一震,感到这些场景是活生生的。

    现在玩了快一半了,我发自内心地觉得FO3的场景设计比FONV精彩许多。也许贝塞斯达擅长这个,而黑曜石擅长剧本,两者各扬其长,也没有什么能抱怨的了。只是突然意识到:刚刚开始玩FO3的时候,我在幻想如果FO3有黑曜石的编剧和幽默感就好了;

    现在我却在幻想:如果FONV能够有FO3这样的精细打磨过的细节,遍布整个莫哈维废土,而不是地图中央一块平坦的放着辐射蝎的沙漠……

    那也许FONV其实可以做到非常非常好,几近完美的好。

    毕竟剧本和幽默感是妙手偶得,而细节却是耐性与技术力的极致追求;前者或许FO3永远也做不到,后者则,NV是可能达到的。

    于是就像前一篇写黑手党的文章一样,这一次写到最后又蒙上了莫名奇妙的忧伤情绪……喂这是哪来的呀!我本意是想吐槽……

    剩下的明天再更新吧,我发觉我写了好多。明天打算记录一下战斗的感想,也许顺便纪念一下哈罗德……嗯,能够看到这里的朋友,谢谢你们能看到这里。虽然FO3已经是很老的游戏,大概能讨论的也都讨论完了,可还是希望有人能留下宝贵意见:简单不粗暴,粗暴不简单!
  • 维克塔利昂
    FO3玩半小时居然晕3D想吐的悲剧表示只能看看热闹
  • G
    GA_Frank
    我理解你的,身边很多朋友甚至是狂热的辐射Fans都玩不下FO3,晕3D……而且FO3这游戏超容易晕,镜头常常天旋地转。游戏的色调也不友好……
    (据某个晕FO3的朋友说,最近出的狂怒他不晕的……
  • ヲツァオ
    FO3印象比较深的几个支线是特佩尼大厦的居民和僵尸的共存,蛋疼费了半天跑任务,总算说服了大厦居民同意和僵尸共存,过了些天路过大厦时进去看了看,卧槽勒....真不知道说什么好了。

    其它还有树人和吃人家族


    游戏跳出现象比较恼火,还有犹如迷宫一般的地铁站也很让人发狂,后来干脆用movetoqt
  • G
    GA_Frank
    我之前删游戏后看攻略不节制,特佩尼那段被剧透了。这回玩的时候接了任务,也考虑让两方共存看看结果。我对十便士老先生一点儿好感也没有,可是二楼的大胆赫伯特老英雄我确实喜欢,他说话特别有味道。我在那儿琢磨了好久,最后快速旅行到地铁站,直接找到罗伊一枪爆了他的头。
    剧透害人呐!

    树人那段我是很有感触的……想死又没法死这种感觉可能不是每个人都清楚,但我很理解……他一说他痛苦我就心酸了,本来这种事对我来说根本不用犹豫。但是听了其他人的话我还是很踌躇。没人理解哈罗德的想法,但是大家都爱他,他对他们很重要,他活着也对他们很重要……但在哈罗德心脏那里我只想了几秒钟,不为别的,只因真心想去死的人很痛苦。
    但是这个任务给我最大的触动是作了这个选择以后……我都做好所有人跟我为敌的准备了,可一出门,那个老爷爷站在那儿,开口就是“哈罗德把什么都告诉我们了,我们都理解他。”那个时候除了难过,还觉得有点欣慰:这些人是真的敬爱他啊。
    说实话我做这个任务时不怎么认真,触动深主要是和个人经历起了共鸣所致。本身这个任务也很短,几个对话提供了所有选项;但这个选项却是关系到整片废土的利益、团体的利益和个人利益的抉择。很好也很简明扼要,哈罗德和村民几句话就勾勒出树人的形象了,笔力很到位。

    吃人家族还好,我在玩辐射3之前为了在巫师2里见到齐格菲,刚刚重打了遍巫师1,里面吃人老爷爷的任务做完没多久呢~

    我以前用另一台电脑玩的时候也经常跳出,玩NV时差不多一小时跳一次,但这台电脑还好,七八个小时有可能会跳……B社你们的程序该加薪了!
  • n
    namelesstwo
    看了楼主的话突然想回去玩下FO3了,之前同样也是在magaton那里就流失了= =
    NV的一些场景也是有些印象的。恐龙那个镇的旅馆里每个房间的床上都摆放了个泰迪熊;某个山洞里需要开锁100后面的陷阱和地上的骷髅;11号避难所(是11号吧?)里面的牺牲室,都给我留下挺深的印象
    Mr.House这个角色,我觉得是玩过的所有游戏中为数不多感觉有血有肉有个性的NPC。
  • d
    dazzle
    NV细节这方面并不比FO3差,那几个vault就不说了,举个冷门点的例子,你有留心看Mr House的兄弟的公司里,那几个员工电脑里的邮件吗?真的是超糟糕的……

    helios one的超级卫星武器
    黑山电台的真相
    超稀有的落日饮料瓶盖的收集
    杂货店里捡到的英克雷机器人
    为竞技场收集的怪物蛋
    死亡爪巢穴里拿着一把上膛了的fatman死去的尸体
    死亡爪妈妈为小死亡爪收集的各种闪亮闪亮的东西
    还有很多很多

    NV支线的精彩程度我觉得已经不弱于2了,倒是主线和战斗比较令人不满
  • a
    auric
    这些细节在快节奏3d游戏里很容易遗漏,巫师2尽管各种设定反人类但是还记得加一个手动高亮物体的快捷键。。。
  • l
    lee0709
    为楼主曾经放弃FO3扼腕叹息,辐射系列是一定要全成就的和反复把玩的,当时X360版FO3忍着几小时就死一次机(后来更新了基本不死机)反复玩了好久,两者都是好作品,没有高下。
    最近刚打完Lonesome Road等新作消息公布了
  • y
    ymfss
    NV还是不错的,FO3也不错,两者的侧重点完全不同……
    不能纯粹的说谁高谁低
  • 精钢魔像
    辐射3 出来时是喷子乱喷,其实只要稍微有点英文基础和耐心,看了一开始避难所里电脑的信息,好奇心都会被钩起来

    要说缺点就是战斗设计得太简单
    开始时玩家会被弹药的消耗吓到,可了解了sa 后就会尽量用sa 来战斗,一些枪支在sa 下又太强,恐怖霰弹枪sac 全中的话伤害2k5,什么怪都一下秒了。其他的武器统统成摆设


    到新维加斯,显然黑曜石还是用心重做了战斗部分,或者说吸收了优秀mod 的创意
    那么多个更新下来,狙击,牛仔,突突,霰弹,能量,爆破,近战都很优秀了,无论怎么build 人物都会有战斗的乐趣
  • G
    GA_Frank
    我刚刚……

    背景:
    主角被抓进英克雷基地,英克雷兵强马壮,俨然废土老大派头,他们的美国总统——一个叫伊登的超级电脑要接见我。
    开始对话后,第一个选项赫然是[口才]美国不需要你,你应该去死。
    我点了这个,然后……那超级电脑居然就直接回答“你说得对,我这就启动自爆程序。”
    …………
    ……

    麻痹啊!这个选项半点说服力也没有吧!你怎么就直接应了啊!
    不怪英克雷总是输啊!不怪天亡你英克雷啊!你们选的好总统啊!
    好总统啊!!!
  • G
    GA_Frank
    VATS系统实在太好用,于是NV把这个模式下15%的免伤去掉了……
    恐怖散弹枪确实NB,但是射程好悲剧……
  • 万劫夜
    谁叫黑曜石出了NV以后紧接着出的是DS3这帽子戴实了
  • w
    wzh5555
    说白了 FO群体本身分流也很厉害,我是比较喜欢FO2和NV这类风格的
  • 精钢魔像
    我最喜欢钻地铁了,当年也没觉得难,反正就是把能动的全杀光
    初期用猎枪躲墙角,看到怪转身了出去按v 打头,后期也是蹲墙角,看到怪转身了用霰弹枪打背

    辐射3 强在场景设计,比如抓一风扇摁在胯下的骷髅什么的,比文字描述有意思多了
    fnv 里也有,但没f3 设计得好
  • 洁西卡
    我就奇怪FO3这跑路姿势怎么能做的这么蠢。。
  • t
    trentswd
    fnv更蠢,以至于出现了把fo3的动作替换回去的mod
  • y
    ymfss
    维加斯的资料片更多的是往游戏里添加装备,剧情方面反倒一般,推测FONV也会有一个类似于断钢的DLC加入……
    那时才能说FONV真正完结了
  • c
    chaoswing
    两作都100h以上的路过
    fonv也有很多小细节,不过跟主线关联的多(或者说nv的主线太大,很多东西都不可避免的要跟它有关联)
    fo3主要是靠自己探索,引导性内容太少

    其实lz可以去wikia看看,里面有很多trivia考据或者你没注意到的东西
  • p
    pencilnoo
    辐射3当年推出的时候是相当惊艳的,虽然跟系列区别很大,但把它当作自成一统也相当好了,走在那个一眼望不到边的世界上我是真的内心一片绝望,游戏中又常常有让人震动的细节

    比如地铁听到婴儿哭,走过去一看是个婴儿车,再仔细一看,我擦它竟然是个定时炸弹!轰得一声把我炸的半死...

    fonv毕竟是站在fo3世界建模引擎这个巨人身上的成功者,当然fo3也是站在辐射系列世界设定这个巨人身上

    nv相对fo3的进化,显然比fo3相对fo2的进化小的多
  • l
    lee0709
    Lonesome Road 是最后一作DLC了吧,主角中枪失忆之后的故事就是游戏本身,失忆之前的故事在Lonesome Road里都交代了。有兴趣的可以看BN13翻译的尤利西斯生平,这家伙绝对是主角失忆之前的莫哈维废土传奇主角。
    FNV的几个DLC的风格彼此区别很大,FO3的几个DLC剧情紧凑合理,但是感觉都是一个风格,只有母舰zeta和其他几部有些区别。
    如楼上几位所说,FNV和FO3侧重点不同,东海岸的首都废土风格和西海岸的加州莫哈维怎么能一样呢哈哈哈哈,对于从1代开始玩的老玩家,恐怕还有追寻1,2作里角色的目的吧,FO3里Harold和FNV里与2代联系更紧密的人物和剧情也是吸引FANS的亮点。辐射系列的一些梗必须要细心体验,Novac那个把飞鸟坠落在克拉玛斯的老太婆飞行员尤其让我印象深刻。
  • 虎牙厨
    同旅馆里还有个把获选者儿子的女儿日了的演员
    不过最好的还是马可世,总算是圆了2的疑惑。
  • 小明神
    我玩FO3必然死机 各种受不了...

    还是放弃了...
  • 米利安
    遇见一个很恶心的BUG,FONV里如果换不同阵营的服装有几率直接清空声望全派系回归中立,并且重置当前任务,已经遇到过两次了
  • 精钢魔像
    这好像是原版的bug 了吧,从来没更新过么
  • 精钢魔像
    装了内华达计划,相当不错啊,可以当个新游戏玩了
  • d
    deadpeople
    另外推荐赏金猎人1&2MOD
    不输于官方的任务水准,还有配音,可以消磨不少时间
    另外还有国内玩家自己制作的兄弟会MOD
    也国人配音的哟
  • G
    GA_Frank
    哦,DS3我还没玩哩。
    其实我真心觉得阿尔法协议的剧本是很不错的,游戏也没感觉差到哪<——剧情党,不知道那么多人为什么高呼惊天巨雷什么的……话说黑曜石的游戏一直都不受画面党和怒删党待见,但这两类人比较多吧。


    几天后,这个帖子里也出现了类似的声音,具体见24l的朋友……


    嗯,我也喜欢FO2和NV。不过这回我沉迷FO3之后,突然觉得它也是很有诚意的,只不过不怎么讨FO2老玩家的欢心吧。



    这骷髅在哪!!!!求地址= =


    玩NV用过一次越肩视角,从此永远第一人称


    贝塞斯达的3D美工必须被开除!黑曜石的也是!
    还有Bioware的……哦他已经被开除了……


    这就是我……害怕的简单粗暴啊= =
    这种小任务维加斯里我真没见着,主楼说得很明白了,不是它没做支线,而是哪怕地上捡个小纸条,任务栏里就多了一行新内容啊。
    非常可能是我漏玩了,所以您举个例子什么的也好……
    说来,新维加斯我就玩了本体,几个DLC通关时都没出呢,据说真的很烂?包括挖掘邮差黑历史的孤独之旅在内?


    黑曜石好像有工作人员在论坛上表示不会有断钢那样的DLC。
    原因是NV的派系斗争太复杂,通关后没法处理相关变量带来的变化,所以不能提供继续游戏功能了。


    我印象最深的是哈罗德以及……多脚兽……
    是哪个家伙设计出这么恶心的怪物,从头到脚没有一处不恶心的!!!
    三狗的广播我听烦了,每次玩游戏至少要听四声”嗷呜~~~~~~~~~~“


    【回复太多……我分几层回吧= =】
  • 白左
    事实上个人觉得FO3的魅力只有一部分来自FO2,另一部分则来自bethesda特色
    挺带感的……虽然说很多老FO2厨认为FO3就是一坨屎,但是第一人称的代入感是45度上帝视角无法替代的,就像当年的silent hill第一代一样

    DLC没玩无法评论
    FNV相对FO3来说,从一个试水作品真正完善了,很多人性化的设计让我很开心;不过不知道为什么,总是没有FO3那样的代入感了呢……
  • G
    GA_Frank
    也许是因为,NV里大多数时候是开放式扮演,而FO3里有一条剧情非常鲜明的强制主线?
    nv里邮差要四处奔走,在各种支线任务中慢慢揭开主线任务的形貌,并最终根据你的爱好选边站。这其中电影式的演出不多,但FO3里,从一开始的婴儿学语,到救爸爸,到爸爸牺牲,到与机器人一同作战,具体的形象更多吧。
  • 精钢魔像
    内华达计划是系统改进和mod 集成,多了不少好玩的东西。更新得也勤快,也进了top100 前25


    比如这个,像不像学园默示录第一集胖子做射钉枪


    集成mod 我想装这一个就行了,和fomm 配合完美,卸载方便。新加入的装备的平衡性应该也还好吧
  • 米利安
    纠结一番后还是把豪斯先生杀了,投靠NRC路线,谁让你叫我去杀兄弟会....
  • G
    GA_Frank
    找到了,真不错啊,还有头盔视角,子弹时间什么的……那生化改造让我想到了DeusEX……


    记得有与兄弟会共存MOD……
  • z
    zitan
    nv的几个dlc虽然风格差异较大,不过还是有尤利西斯的行踪贯穿始终
    说起来honest heart里那个部落一开始还真以为是印第安人后裔什么的,结果一看是帮不知道哪跑来的的学生
  • i
    innerflame
    我不喜欢辐射3的最大原因大概是因为整个游戏充的颓废悲观的气氛。里面的人们感觉都是在战后苟延残喘,得过且过,而且这JB主线还搞宿命论。
    而且还虚假,整个特区废土看起来就像战后2年,到处都是破败的迹象,几个大的居民点就像垃圾堆,而且几乎看不到绿色植物,人们靠什么谋生?完全不像是战后200年的样子。
    体验过地下掩体市和NCR的我不能接受这样的主题,相比之下辐射2的主线有一种积极向上的给人希望的感觉。
  • 薛帕德
    fo3如果让bio来做绝壁神作
  • b
    bigcali
    FO3我是刚玩完然后接着就NV就来了。这里先说下FO3的跳出,尼玛恶心啊。
    我印象最深是捣毁英克雷基地。然后最后通关我不忍心让变种人去送死,自己去死,后来才知道尼玛让傻大个去关机器就可以,他不怕辐射。尼玛
    难度感觉还行,直接最高,我后期才拿隐身盔甲的,潜行+步枪暴击感觉还行,就刚开始辛苦点,后来除了野外碰到三眼激光有点吃瘪。
  • G
    GA_Frank
    我正在刷随机事件,但一个有名的都没刷出来过。游戏时间已经50个小时了,外星人飞碟没刷到、废土的梦想家里奥叔叔没刷到、迈尔抢劫没刷到、商人没刷到、死亡爪没刷到。
    目前见过的事件只有:三个鹰爪佣兵来杀主角、三个想去绿洲的废土客来杀主角、英克雷来杀主角。
    ……我这个档到底做了什么孽!!!
    大镇那个任务我修了他们的机器人……之前回去看了下,大家过得都不错~


    记得有人总结过,FO1和FO3讲述的是生存、FO2和FONV讲述的是文明的复兴
    没玩过FO1,但感觉说的很靠谱
  • G
    GA_Frank
    斜坡哥你别这样……
    Fo3让Bio做的话,我想他们会花四五年做一个了不起的开放式游戏,有庞大的地图和各种随机事件,可以和队友深度交流,战斗极具策略性,时常要用VATS暂停,这个游戏会卖上大约四五百万套。
    接着他们会用一年时间推出Fo4,主角是固定的101避难所居民,姓氏固定,可选男女和容貌;射击具有大作般的手感,VATS系统变成了鸡肋;所有故事都发生在一座废土城镇里,按照时间流逝去讲述固定的主线,支线任务共享十五到二十张地图;主线的每段剧情都制作了视觉效果满塞的小电影,令玩家仿佛在看一部大片;所有的队友都是双向插头,以免玩家中意的那个不能追求。这个游戏会卖上大约三百万套,恶评如潮,然后Bio会发表官方发言,称事先没有想到会遭到玩家抗议,5代将结合3代与4代的优点,同时承诺不会放弃4代的男主角,以及队友依然不分男女都可以H。