通了FONV之后,再回头玩FO3,诸多杂乱的感想……

  • j
    justice
    喂喂,DC作为首都受到的集中打击不是西海岸能比的啊
  • s
    ske厨
    随记事件fonv大多和主线有关,比如军团刺客。
    你说的后续fonv做的好,杀了重要人物或是灭掉一个势力npc都会争相传颂,f3压根就没有着一说,npc的对话是不变的,哪怕你把净水工程修好了
  • s
    ske厨
    老滚其实这点做的最好,拯救世界后前几天npc都在感谢主角和感叹,过几天大家兴趣就转移到龙雕像上纷纷表示要去看一看
  • i
    innerflame
    烂尾是黑曜石的光荣传统...
  • h
    hanhao0131
    握爪,在头晕想吐的情况下坚持了2个小时,去WC吐了半个小时的路过看热闹~
  • p
    pencilnoo
    喂喂,bio也就龙腾2恶搞了一下,质量2不是岗岗的吗
  • M
    Mephisto
    我一直觉得这系列探路好烦啊,大部分时间都在走走走,然后敌人的视力为毛那么好,场景还没刷出来就已经发现我了
  • 精钢魔像
    活动物的显示距离开得太小了,这个任何机器都可以开最大的
  • h
    huhu0007
    最近在玩狂怒,游戏风格和辐射3很相识啊,但是射击手感比辐射好太多了。如果用辐射3的系统加上狂怒的画面和射击手感那就是神作啊。
  • l
    lionheart
    要的就是这个气氛啊,fo3整体氛围营造的这么成功,当年不小心走到吃人镇,场景对话变得温馨日常,就像大灰狼群里看到一只小白兔,然后我就有点发毛,这个感觉是在其他游戏里都没经历过的
  • 精钢魔像
    npc的对话是会变的。净水工程后续的npc对话要装断钢才有

    随机事件也和玩家的作为有关。比如101避难所内乱的处理,如果避难所完蛋,居民出逃,监察者女儿会被英特雷杀害(可以救下来)。如果平息内乱并以开发姿态融入废土,路上会遇到主角小时候的玩伴一个当了商人,一个去航母城冒险
  • 虎牙厨
    对话不变,不信装了断钢进那个航母城或其他城看npc话变不变,当时我还专门吐槽这个来着。
    fonv基本上玩家做的大事普通npc都会聊起来,比如恶魔帮覆灭,大汗族被灭族,恺撒死了等等等等....
  • w
    wingofsilver
    维加斯很棒 但是3代跳出到不行 没出婴儿车就跳出了 XD
  • 精钢魔像
    怎么不变,我还记得npc 抱怨净水搞分配制
  • 虎牙厨
    那是断钢新加npc的台词
    进城还是和原来一样
  • 万劫夜
    FONV的对话量被列上吉尼斯纪录
  • y
    ymfss
    FO3目前是做的最好的,注意汉化版本,基本99.9%不跳,去3DM的FO区直接下把
  • 精品王二
    个人看法是,有些游戏玩得就是一个气氛。而以氛围做主打的游戏中,最棒的两款游戏,一个是莎木,另一个就是FO3了。

    走在废土荒芜破败的土地上,看着眼中的处处疮痍,那种感觉并不是揪心呛人的悲凉,却如电台中播放的几首老歌所唱,当人类在相互杀戮弱肉强食的世界中挣扎求生时,仍然向往着“爱情”,“生活”这些奢侈品的无奈与感伤。

    另外,辐射3的配曲是我硬盘中的永久保留曲目,太棒了。