玩了一会儿圣堂武士,感叹欧美的动作游戏画面实在是好啊

  • 西
    西柚
    但打斗实在是烂啊。。。

    才不过是dx8.1的游戏,就把ps2,xbox什么的远远扔在了身后(后面给的截图其实看不清楚,有条件的自己下一个玩玩就知道了)
    但无论是之前的波斯王子,还是这个圣堂武士,打斗系统实在是太不灵光了
    这就和欧美的电影很像,场面大魄力足,但打架就是花拳绣腿

    古人就说“忠孝难两全”
    现在可好,画面操作只能选一个
    日,索性都不玩

    <img src='http://www.knightsofthetemple.com/images/screenshots/jerusalem/Holy_city_01.jpg' border='0' alt='user posted image'><br><img src='http://www.knightsofthetemple.com/images/screenshots/jerusalem/Holy_city_02.jpg' border='0' alt='user posted image'><br><img src='http://www.knightsofthetemple.com/images/screenshots/jerusalem/Holy_city_03.jpg' border='0' alt='user posted image'><br><img src='http://www.knightsofthetemple.com/images/screenshots/jerusalem/Holy_city_04.jpg' border='0' alt='user posted image'><br><img src='http://www.knightsofthetemple.com/images/screenshots/jerusalem/Holy_city_05.jpg' border='0' alt='user posted image'><br><img src='http://www.knightsofthetemple.com/images/screenshots/jerusalem/Holy_city_06.jpg' border='0' alt='user posted image'>
  • 如月久远
    甘蔗有向FQ发展的趋势
  • 『暗の翼』
    画面看不出多好...英文名字是什么?
  • 卡洛德
    口古月
  • d
    darkwolfking
    不喜欢这种画面的游戏.还是喜欢清新些的
  • t
    tenji
    XBOX版的实际游戏画面也差不多啊,但游戏实在是差
  • 月光下的
    打击感不够么,那不如玩N年前的黑暗之刃
  • 方便
    欧美人粗胳膊粗腿的哪儿想的出俺们这边这么优美的动作出来,就1个骇客如果去掉特技,再看看他们的打斗也只能算是个3流功夫片,胳膊,腿没一个伸的舒展的.
  • 雅格特
    要真的看画面,不能只YY技术和特效,关键还是感觉。。天堂2就是整体感觉好,而引擎相同凯旋就是烂
    相对来说,大部分欧美游戏的画面放在喜欢日式游戏的人眼里绝对称不上好,不过,就这些结图来看,其贴图、材质和纹理的质量什么都很高。。。。
  • 方便
    其实我拿天堂2的截图和FF11的做过比较,发现L2的画面的细致程度确实要好很多,但是就场景的结构和人物的造型上,还是觉得FF11更胜一筹,看到FF11的画面有种当初看到SF3.3的画面那种想动的感觉,粗旷但却看起来很舒服.
  • 方便
    至于老美的游戏,人设人家喜欢那样,吐着看着也就惯了,需要改善的应该是人物的动作.就连真人快打的那样格斗游戏,都看不出有一点美感来,其他的就不说了.......
  • 西
    西柚
    高解像度
    fsaa和af

    这些是游戏机永远的痛。。。
  • 西
    西柚
    我比的是质量,又没比性价比
  • 西
    西柚
    xp1700+ oc 2.0g
    256mddr400*2 没超
    ti4200 128m没超

    1024*768*32,最高细节
    no fsaa/fa
  • m
    monkeyking
    无非就是个技术和美工的问题
  • 幻想的终结
    欧美游戏注重形似,日本游戏注重神似

    画面精细度完全是由厂商自己控制,贴图分辨率越高,模型使用的越多,游戏图象能达到的最高效果自然就越好,但是所需的成本也大大增加
  • 西
    西柚
    FAR CRY这种比MGS3强一百万倍的效果应该已经让小日本怕得发抖了
    这还只是DX9风暴的开始
    之后有HL2,PAINKILLER,STALER,还有DOOM3...

    日本人在技术上再这么得过且过下去,悲惨的生活就在眼前了

    FAR CRY








  • 西
    西柚
  • 方便
    看了上面的图我意识到俺这个破笔记本是铁定跑不动该游戏的
  • x
    xisailuo
    欧美程序比日本强得多,所以游戏做得都很扎实,日本美工比较好,所以看上去人物比较漂亮,但是仔细一瞧,光影一类还是欧美做得好
  • 幻想的终结
    举个例子来说明形似和神似的区别
    欧美游戏用大量多边形来构成人物面部,并且通过动作捕捉真人的表情来表达一个人的受惊吓的样子,而日式游戏用头上一个感叹号或者面部的夸张表情来表达同一内容,但是对于这两种表达方法我们都能明白它所表达的意思

    楼主想说的就是欧美游戏的画面拟真度很高吧,但是我觉得游戏的画面能做到表达游戏所需要表达的东西这一步就够了,要看拟真画面不如去看CG电影
  • 五飛
    比画面的话,PC的确能做到比家用机更好。但是游戏性呢?MGS1那样的图像,对于某些人来说简直不能忍受。但是就演出效果来说,我觉得比MGS2还要强。玩游戏又不是看风景,重要的是如何把优美的图像加上等量的游戏性。

    PS:波斯王子时之沙比楼主这个游戏的画面强N倍,而且也是DX8的游戏而已。(不用说明它支持DX9,我知道,但是DX8显卡画面一样很强。)
  • 五飛
    咳……可以肯定的是,MGS3肯定能卖得比FAR CRY好…… 拭目以待。另外,要比也用《细胞分裂-明日潘多拉》来比,类型也相似,那个才叫强……(PC、XBOX、PS2全平台哦)
  • 西
    西柚
    看到鬼舞者3这种滥画面
    我一口就吐下去
    看到圣堂骑士画面还可以,我就会先试试看

    先入为主
    就是这么简单的事情
  • 西
    西柚
    现在日本厂商还能靠一点美工的优势
    随着时间的推移,这种优势很快会被磨平
    这时候我看它们还怎么混

    另外我说的问题和pc/tv根本无关
    只是对于日本厂商的不思进取(或者说无力进取,整个心态根本就是混日子)感到不爽而已
  • a
    adelinshark
    很高兴这样一个帖子在这样气氛的论坛中居然没有引起争吵。。

    好高兴
    我爱pc
  • 西
    西柚
    发现illusion在技术上的进取精神反而是日系厂商普遍缺乏的!
  • 三叶虫
    欧美的游戏多少有点太追求真实性,真正的打斗中,人的动作恐怕不会如游戏里流畅......
  • 方便
    画面仅仅只是衡量游戏好坏的一个标准而已,而现在的游戏平心而论已经较ps时代的全屏马赛克有着质的飞跃了,多数游戏的画面我都可以欣然接受,当然了更加逼真肯定是更好的了。但是倘若游戏性不好,画面做的再好也是白搭,游戏画面,剧情还有音乐再好能比的过的电影?真正体会游戏的话,还是至少弄清楚他的玩法和系统再下结论的好。
  • k
    krit
    欧美游戏技术上的优势不用争论了...
    本人也很支持欧美的video games...
    唯一有待解决的是,游戏类型的单一...
    p.s:期待doom3!
  • 方便
    欧美游戏类型却是很单一。而且个人觉得他们还是喜欢对抗性强的游戏些。而就rpg的形式,好像大都是AD&D的风格,缺乏剧本的多样性。而现在也很少见当初第7访客这类的优秀AVG游戏了。
  • x
    xisailuo
    ad&d只是一个规则标准,现在则更接近于一个商标,ad&d各类游戏都出过,rpg slg avg fgt act……所以不能说什么ad&d风格,那是由厂商决定的
  • d
    dongdong-remix
    这个游戏怎么没有影子啊????
    奇怪奇怪~
    鬼武者三画面好啊~因为那是在撒主机上的啊?在PC上作再强也不觉得奇怪,可以升级的平台和已经被封闭的平台有可比性吗?如果2000年那会有PC游戏做PS2以上的程度,那PS2也别卖了~
  • w
    winterfall
    欧美游戏都要强得多

    诺拉斯战士的画面就比oni3强得多,ea的赛车棒球更是厉害
    而这些甚至还不是最新的技术
  • 范志毅.
    技术进步阿进步

    欧美游戏的人物即使做得和真人无二也一定是粗犷猛男厚唇女,日本游戏依然是大眼罗莉可爱正太……

    而偶会选啥则见偶签名
  • 范志毅.
    旧共和武士超不错,但人物还是那么狗血……选来学去还是排除了全部的男人……选了个黑发大姐……