今天不知怎么的,突然异常怀念起P3来

  • 紫枫 VOL.3
    把四张碟全翻出来听了一遍,不知怎么的,一股蛋蛋的忧伤就冒了出来
    感觉玩P3的那段日子真是生命中无可替代的一段回忆,明明不是什么稀奇的故事,但代入感就是很强,那个校园,那些朋友,那堆女人(被PIA飞........),那些破事............非常怀念,觉得我怎么就没有这么一段普普通通的学园生活...........那种一堆人聚在一起生活的感觉,那种与各色朋友交流的感觉,还有战斗时大家一起上去群殴,合P时不断凸技能终于搞到心仪的搭配............
    还有就是P3的各个方面实在都太对我胃口,人设,界面美工,音乐,不是一般的喜欢.动画版发生在P3的10年后这个消息公布时就有莫名的失落,这两天P4公布,也是和P3没什么交集,一下子就觉得好像再也看不到有关P3那个世界的种种了,也许是一点点,也许是很多很多的感伤在心中荡漾
    在我的心中P3在FES版的正传中就结束了,后传那些都是黑历史啊黑历史
    不知道还有没有像我这么花痴般的喜欢P3的人,欢迎进来一起马叉虫:P
    总之,这就是个P3 FAN随性感慨的帖子,关于游戏本身素质讨论就不要涉及了,如果这样都要来吐糟两句的话实在没啥意思.
    另外想想自买了PS2以后能在通关之后这样感慨良多的游戏,现在貌似就想起一个大神来.

    [本帖最后由 紫枫 VOL.3 于 2008-3-21 18:29 编辑]
  • 北京阔少
    怎么看都是一个挑衅帖
  • p
    persona
    我的3代是sb游戏!!!
  • 紫枫 VOL.3
    才两楼就...............
    你们要都这么觉得干脆把这帖子火星了算了-_-
  • 忠犬
    劳资一周目都花了100多个小时
    虽然这游戏还有很多部分我不满意
    但我已经很喜欢了
    所以我期待p4,就当资料片玩都可以
  • d
    dogsoldier
    非要用2代的标准去衡量,3代怎么都看不顺眼的,就不能把它当个新游戏吗

    我觉得3代除去一些很纱布的细节,非常的好
  • リングの魂
    P3给我的感觉就是酷,充满流行气息的音乐、简洁的菜单、方便的地图移动、再到爽快简单的战斗,让人感到玩起来很舒服,不用动脑子享受它的画面音乐还有CV...
  • p
    persona
    搞设定的也是个脑残,去你妈的「絆」决定p力量的强弱。

    [本帖最后由 persona 于 2008-3-21 17:33 编辑]
  • h
    hamartia
    主线不行,整个一现代版的耶稣基督.

    比起晚上熬夜杀怪练级的XX讨伐队,有意思的是那些凡人
    我挺喜欢无达和尚和古书店里的那对老夫妇,与他们的交谈中可以体会年长者的沧桑与历练

    这游戏还有一个剧中剧<不死鸟战队>,电视一直都在播放这个,我记得一直收看到了47回
  • 3
    3301
    我日文不好,没心思全看。所以COMMU系统不对我胃口。
    不过感觉这种青春偶像校园剧本,的确是有带入感的,我至少也体会到了青春的悸动。

    如果迷宫不是随机的,我会再给P3多加几分。整个游戏已经严重程式化(一天一天,一周一周重复),随机迷宫又是机械重复,这也太容易产生疲倦感了。

    人设OK,P设重画部分OK,音乐很神,界面很神。P4我会玩,玩好再来喷,木哈哈哈哈
  • s
    sddd
    P3的主角墓场鬼太郎在全世界生了一百个儿子,然后他把他们送到全世界各地修行persona,最后有十个人活了下来。当中又有五个比另五个强。这五个就是P4的主角。

    本来这么设想,然后发现P4主角的守护persona不是天马,绝望了。



    这游戏的设定、剧情、流程和系统就是个夜が来るPLUS版。我是把当成夜来续作看的。

    那个剧中剧在夜来里也有对应。

    [本帖最后由 sddd 于 2008-3-21 18:05 编辑]
  • s
    sddd
    楼主把这句标亮,有几位眼神不好看不见。

    先假定这里没有那种连场合都不分的人。
  • h
    hamartia
    夜来里的光狩是人的阴沉一面的缩影,里面有作为人的憎恨,愤怒,嫉妒,贪婪等等可以表现人性的一面

    在P3的世界观里,SHADOW是正常人的PERSONA脱离身体后的形态.单以剧情来说,其实SHADOW无所谓个性,都是一堆泥巴团.来一个与来一万个相比都是一样的.没有什么值得深究的地方,反派三人组更是电波中毒,这个就不说了.

    杀死老虎可以体会征服百兽之王的感觉,特意踩死蚂蚁去炫耀的人就只能被当成神经质.SHADOW作为敌人的立场上就是没什么存在感的蚂蚁.
  • 紫枫 VOL.3
    我想讲的,所怀念的,只是其中那段校园生活而已,无他
    好想把6楼的头像盗来用:heart: 求原图
    留起头发了之后考虑要不要剪个鬼太郎头试试
    另外P3有没有什么设定集?
    PS:虽然我知道说这话没啥用,但是这真不是个讨论P3是不是一个好游戏的帖子,乃们就不能不提这些么?

    [本帖最后由 紫枫 VOL.3 于 2008-3-21 18:28 编辑]
  • h
    hamartia
    别再胡闹了:mask:
  • 紫枫 VOL.3
    另外大象虽然基本上我和你的立场是一致的,但是不要做无谓的挑衅了,这不是我的本意
  • m
    ms006z
    确实,抛开P系列的荣光,单独作为一个RPG来看还算不错的,P3没有COMMU系统我会喜欢上两倍。。。:cruel:
  • s
    sddd
    P3里SHADOW也是人心的黑暗面,虽然是后日谈里追加的设定。

    其实这些设定之类无所谓吧,P3也好夜来也好,给人留下最深印象的都是那清新的学园生活。

    P3最精彩的地方也是在这里吧。



    不是挑衅,有些事强调一下好点。大家都有张脸。

    [本帖最后由 sddd 于 2008-3-21 18:36 编辑]
  • h
    hamartia
    因为P3的流程设计上存在着模式化的缺陷,所以很多时间,基本上都处于下课后无所事事的状态
    这个学园的气氛,更多来自于受众自身引申的感受.游戏的引导+玩家的感悟,两者之中随便一方占主导都可以构成对玩家来说印象深刻的作品.

    不过,如果把P3中鬼太郎在校园的人际关系代入SCHOOL DAY中,就有些崩坏哦.鬼太郎肯定是伊藤诚,至于哪个女孩子送他上好船,可就太让人想入非非啦,由不得他不死.

    PS:MAKOTO你一定有兴趣知道我在今天午后干了什么,想知道就上MSN来
  • 紫枫 VOL.3
    肯定是正义的眼镜娘么,没说的:smoke:
    话说貌似看过一本同人就是以这个为题材
  • s
    sddd
    P3的ドラマCD里,鬼太郎脚踩8条船事露馅了,然后分手电话一个接一个打来,最后鬼太郎被处刑了。


    ……城户光政怎么没事?
  • e
    evilevil
    最后一句话很赞同...

    哦,同样的还有“数码恶魔”两作...








    恩,如果有兴趣的话可以试下元祖P1,也是“校园”...

    如果.....................................................................兴趣有的话...
  • m
    monkeyking
    电话中

    等会来认真回复一下


    不过先说明我并不认为这是个挑衅帖子
    所以楼主可以放心我对主帖的回复内容不会是干架
  • S
    Sopp
    -_- 为了P3买的PS2……
    主线虽然狗血,但是我觉得COMMU的剧情其实挺好的啊……
    音乐当然不用讲,虽然猴子不喜欢副岛,但是原画看着很不错,只是3D化的那个比例很让人无奈吧
  • s
    sddd
    无所事事…

    大部份时间下了课都在赶COMMU啊。

    P3比夜来多的就是这个COMMU,也是让我没能好好体验P3学园生活的罪魁祸首_--_

    我是那种心中有事就急着要完成的人,一想到还有COMMU没满,就没法子静下心来慢慢逛街了= =

    不过相关剧情都很有趣,所以也没办法像其他人一样干脆的对COMMU系统说不。总之……对COMMU的感觉很微妙。

    [本帖最后由 sddd 于 2008-3-21 19:20 编辑]
  • L
    LOLITA
    嗯。。。当时玩的时候也感觉这游戏的氛围很怀念:heart:

    不过很奇怪的是,我玩这游戏时怀念的是SS版的下级生。。。:awkward: ,那时候我还在念初中,下级生里面放学后在学校乱转很有带入感口牙:bowknot:

    这游戏到手里后一玩起来就想起下级生了= =
    反正这游戏我真是玩出乐趣来了,所以它对我来说真是个好游戏:smoke:


    ——————————————————
    补充一下,我觉得那些莫名其妙的爬塔呀战斗呀完全可以弄几张图片糊弄糊弄算了,明明是个恋爱育成游戏干嘛还要做的跟个RPG游戏似的。。。
    在我心目中,P3是PS2上第二优秀的恋爱育成游戏。。。第一是心跳3。

    [本帖最后由 LOLITA 于 2008-3-21 19:22 编辑]
  • h
    hamartia
    >大部份时间下了课都在赶COMMU啊

    下了课后猴急的坐上电车蹭楞蹭楞......
    某神社的小女生:\"大哥哥,你又来陪我玩吗?\"

    我可不认为COMMU是属于所谓\"学园生活\"的一部分,要说是的话,那只能说明这个空想的学园生活以鬼太郎为中心使他目无校规,横行自在.和小学女生,鬼魂,通贩社长这类人厮混.

    如果不是因为COMMU可以给合成出来的PERSONA免费赠送那么多EXP和各COMMU专有的PERSONA,不好日文闲谈的谁还会理睬这个系统
  • M
    Meltina
    哇 忙基金出现了
    各方版主戒备!各方版主戒备!
  • P
    Pluto_Shi
    动画人设cv我给满分
    fes再+10分
  • s
    sddd
    校外的人选很有趣啊。

    双亲家庭不和的小学女生
    余命不多的绝症患者
    书店的老俩口
    搞传销的骗子


    之类之类……

    [本帖最后由 sddd 于 2008-3-21 19:36 编辑]
  • m
    monkeyking
    先说一下我对P4的态度依然不会变,就是不玩不碰
    但这并不是因为我认为P4会比P3更差(相反经过了3的积累,如果STAFF诚心诚意改进系统缺点,再找个像样的编剧的话,4应该至少能够成为良作以上水准)

    因为这纯属我自己的,对于已经成为历史的旧persona系列的一种教徒式的纪念

    现在的persona,的确是新生的persona系列(是新生,不是再生),这种变化实际上好比改朝换代
    而每次朝代更替,总会出现几个不识时务的旧朝臣子,非要拿自己脑袋去抗拒历史潮流。
    虽然这里用史实事件来说明可能不大合适,但至少说明了在“时务”以外还有一些为人所在乎的东西。



    我喜欢P1&P2的原因其实跟楼主一样,同样是“生命中无可替代的一段回忆”

    再说具体一点的话(这个我也跟不少人提过)P1时候人物年龄是高中生,我也是高中生,P2时游戏人物年龄从前半的高中生过渡到后半的社会人,我自己正好也是那个阶段。
    可以说“和人物一起成长”这句话用在我的例子是再合适不过了。
    这也是我为什么一直把P1&P2合在一起说,因为这是个完整的人的成长三部曲,玩过的人自然明白。


    (当然这个也不是什么稀奇的现象,大概很多人都有,但并不等于每个人的体验都一样
    “生命中无可替代的一段回忆”这种体验跟恋爱一样是无法复制给旁人的东西)
    从这个角度来说每个人的体验都是独一无二的,所以我基本上不嘲笑别人的体验,当然也不嘲笑楼主的
    有人能够从俄罗斯方块里看出进化的本质的话(非KUSO场合),那么对他来说自然也是“无可替代的一段回忆”


    如果非要比较的话,P1&P2和P3的区别只是在于“明明不是什么稀奇的故事”的部分--------------也就是剧本的写作水准差异。
    但是,对于一个实际上是剧情为重的系列来说,这个差异是很要命的

    对于经历过旧作的人来说,自然难以忍受这种差异--------就好比名著续篇找个轻小说家来写
    但没有旧作的体验做对比的话,轻小说也是很好看的



    所以这里就产生了新旧玩家之间的评价差异,对于跟着旧作一起长大的人来说,新作剧本带来的失落远比“莫名的失落”强烈太多--------------所以我之前才说,对我来说是“一个时代的结束”。基本上也标志着我GAME生涯的毕业了



    对这种失落感受最激烈的人比如我于是转为对游戏的批评,这本身也再正常不过了,一个东西出来有人叫好有人骂很常见,哪个系列里没有这种新旧之争?

    当然骂战的帐现在暂时没有必要再提,既然也说了这帖子不是吵架的
    我这里只是提醒楼主一下,在我说“对我来说是一个时代的结束”(跟你说的“生命中无可替代的一段回忆”其实一个意思)时候,你的回复是“是因为你太固执了”。

    很抱歉这个在我看来是对我的体验的否定了,所以我怒了。
    在此之前,我并未对你在P3里的体验说过半句吧?
    设想一下,你现在写的这个真情实意的感想,别人对此的评价也是“是你太固执了”的话
    你会是什么感想?


    可能你会惊讶于我的小气,一句话居然能记恨到现在
    但你应该听说过“话不投机半句多”这句俗语。何况我前面就说过了,我对于P1&P2的感情是教徒式的


    既然你也能有从“生命中无可替代的一段回忆”到“好像再也看不到有关那个世界的种种了”的体验,
    你也应该能够将心比心一下,理解旧作fans的感受才对

    最起码,不要去否定别人的体验,就好像我并未否定你的体验一样



    当然,在那之后激化的骂战,原因并不在楼主你
    所以我这里就只回复跟你有关的内容了



    这帖子写的很慢
    因为下面删去了一大堆本来想要借此机会一起说的内容
    不过想想还是删去了

    等到觉得有必要,或者话题转向那个方向时候再说吧
  • m
    monkeyking
    副岛从召唤师1起就一直跟着金子做过来
    怎么说也是女神系列元老之一了

    我没说过不喜欢他,只是不喜欢他拿出来的设计------但这个是具体的环境造成的,未必是本人的责任


    他的长处和短处,很多时候和金子恰恰互补,
    金子的原画人物太无机质,缺乏“生活在隔壁的人”式的亲近感,这恰好是副岛的长项
    而副岛的短处则是创意和设计能力,这点又通过金子的设计原案得到了充实。
    所以两人合作的阶段是我觉得女神系列里设计最高峰时期
    (设计和绘画往往是两个概念,我之前发的关于人设的一帖其实就是想说这个。
    很多作品最后的成品都是设计师和画师的共同成果,设计师画画未必要好但一定要有创意,画师的要求正好相反)



    当然副岛自己大概也不甘心常年处于这种合作状态,作为画家想要单飞也无可厚非

    但我的意思是,他更应该像之前做ステラデウス那样,去开拓最适合自己画风的作品(ステラデウス的人设很成功,销量失败并不是美工的责任)
    而不是像现在这样一半是自己风格一半是模仿金子
    这样他无法真正意义上独立,同时也剥夺了我们这些想要欣赏金子设计的人的指望


    当然这个就不是画师自己能决定的因素了,所以我并不批评副岛
    我喜欢副岛本人,没有他女神系列也不会是现在这个样子,但我不喜欢他为PERSONA拿出来的设计。就这个意思。
  • P
    Pluto_Shi
    副岛的ace3最高
  • 七夜志貴
    ACE3的动画渲染太差了.............
  • s
    sddd
    能把游戏里的3D人物做出原作里的2D感觉已经不错了……

    所以ACE2的渲染也是不错的。
  • m
    ms006z
    猴王!我彻底湿润了!我会在PSP上重新体验P12三部曲的,以表示对猴王的声援!

    不过P4入可乐妹网络限定版御意。。。:vampire:
  • m
    ms006z
    。。。罪与罚竟然没得模拟:cruel:

    只能再次体验庄周梦蝶了。。。:vampire:
  • D
    Dneo
    :D 手上还有张96年的P1的盘 和PS一起买的
  • m
    ms006z
    我说猴王别气馁,a社妇科P12我看不见得没啥希望。。。

    只不过印象里a社确实很少炒冷饭。。。:mask:
  • p
    persona
    真能妇科,A社就是我爹。
  • 浪人
    无印有两本,一本类似原设,一本是真正的资料本

    FES有一本

    看到猴王的肺腑之言,我泪流满面:~(
  • p
    persona
    部分同意猴子的观点。
    persona1,2对于我来说已经不是一个单纯的游戏了,已经成为了我人生阅历的一部分,成为了我思想的一部分。当然这并不是一个好游戏的必要条件。但persona,特别是罪和罚的确做到了。在我心中p系列的确是无冕之王。
  • m
    monkeyking
    我是期待“复刻”不是期待“移植”


    有些东西肯定是随着时代进化的
    比如说战斗节奏或读盘,甚至菜单的友好程度,这些部分大都是现在的游戏比过去游戏强很多,所以很多人去补课玩不下去

    这些部分多受技术水平限制,所以技术水平发展以后理当通过复刻来改善



    可惜A社以前的复刻的偷懒程度来看
    大概最多能够把旧版的BUG去掉就了不起了
  • 大神一狼
    其实我很喜欢P2的战斗方式,最早接触的时候确是不理解的厌恶,后来玩了后超喜欢这战斗系统- -
  • p
    persona
    1.移植+新要素
    2.妇科+多方面改良(音乐,画面,界面等)

    随便哪个a社都是我爹。
  • m
    monkeyking
    异闻录的剧本的确不如罪罚,但对于说明persona这个主题确实也是必要的

    异闻录人物在罚的结尾的再会还记得吧
    虽说这个剧情在2CH几乎是众口一词地被骂蛇足

    但其实,异闻录的结局是说“毕业的学生们开始了面向社会的旅行”,罚的结尾的再会则是信守“大家实现了自己梦想时候再次相聚”
    -----------出社会,到成为成熟的社会人归来。是个很完整的成长轨迹

    而persona的主题说的就是找到通过成长找到属于自己的社会面具(persona)。1里对于社会面具这个性质表现不够,2里则完善和补完了,但毕竟1是基础


    对于成长之路上实际上饶了大弯子的达哉来说,这些异闻录的前辈也是一个完美的范本,是达哉将要去达成的目标
    我甚至觉得,那个场面的那声“お帰り”不光是对1主人公说的,也有对玩家说的含义。1的主人公=玩家分身嘛。

    经过了那么长的时间,此时1主人公的旅行终于暂告一段落,可以在同伴的环绕下歇歇脚了。而此时作为后辈的2主人公则回到另一边开始了新的旅行。

    所以,两代人、前辈和后辈,一帆风顺的大人和拒绝长大的孩子,一段结束和一段开始,两作角色的关系就是这么结合起来的,并不只是例行地出现前作人物来招揽人气这么简单。
    所以我说1、2合起来才是完整的三部曲。









    ………………好像越发跑题了。就写到这里吧

    [本帖最后由 monkeyking 于 2008-3-21 23:45 编辑]
  • 蓝色子虫
    我爱3代!!!男主角真帅真受...