RPG玩着累,说白了是系统不够人性化

  • M
    Macro
    有时候能看到有人说现在玩不下去日式RPG,迷宫太大,系统太烦琐,要考虑的东西太多

    作为RPG,就应该减少让玩家抓狂的要素,本来考虑的东西就够多了,能人性化的地方就应该人性化

    剧情方面应该读存档之后给个提示记录什么的,至少让玩家能想起来上次玩打到哪里,下一部该干什么。口袋妖怪和传说这方面就做得不错

    当年在PS玩VP的时候就无比畅快,就算没攻略指引,进了迷宫先用个天空之瞳打开所有地图,然后一个一个房间搜刮过去,只要挂着宝物探测器,不管道具藏的位置多么刁钻,终究都能找到,而且一个都不落下,不用为了追求完美主义累个半死

    还有前几年的WA5,平时遇敌是传统踩地雷,但是在解密关卡里遇敌率就非常低,晃悠半天也见不到一个敌人,不会出现解密途中撞上个敌人,然后把谜题步骤给忘了的惨剧

    相比较之下有些顽固派制作人实在欠扁,像失落的小胡子里居然还有能够偷走玩家珍贵道具的敌人,这都什么年代了,板口实在有够封建

    [本帖最后由 Macro 于 2008-11-9 17:49 编辑]
  • Z
    Zak
    被偷走的都能拿回来,真要拿不回来谁还玩
  • M
    Macro
    还得再打一个BOSS才能拿回来,麻烦不
  • 旅立ち
    日系RPG无一通关…
    马尿陆毅RPG算RPG么… 这东西玩的倒是很欢 一反其他RPG怕踩雷躲怪打 这游戏我都是找怪打…
  • Z
    Zak
    RPG本来就是闲人玩的,对于我们这种时间越来越少的人来说,在这里发牢骚等于是“负犬的远吠”
  • 银色囧
    我只记得当初玩FF的时候自己人中了个混乱把辛苦积攒的圣灵药当水喝,当时我整个人都253了
  • r
    reg-neo
    这就是天之痕最高的由来
  • m
    mmmrm
    根据各人不同吧,我第一次玩VP就在第一个迷宫里迷路了

    不过我觉得日式RPG游戏进行起来比欧式要轻松一些,所以我玩欧式RPG打累了的时候总喜欢玩些日式小品调节一下
  • Z
    ZAKU
    楼上见过寡妇中了混乱+狂暴后拿着正宗疯狂秒我方没
  • 旅立ち
    更喜欢云和山彼端
    天之痕台词太台剧了… (回想鲸鱼背上的“我们三个永远不分开…”)
    确实RPG是给闲人打的 初中的时候打起来一点不累 现在玩起来很吃力
    但SRPG一直大好 从来没觉得打起来累 这又是什么原因…
  • m
    mmmrm
    FF12?没碰到过

    玩BG2倒是经常被小明砍死自己人。。。
  • 1
    100082685
    玩mm7的时候为了一个技能的提升要爬山涉水很远。。。尤其是水系的大师级魔法竟然要穿越地底跑巨人岛去学
  • 旅立ち
    MM7有谁一上来射死洞里龙的…
  • M
    Macro
    这是个人追求问题

    你要是玩FE也在斗技场里一打就几个小时,或者机战追求拿全熟练度,照样累人
  • 银色囧
    reset吧
  • 圈圈
    vp和永恒的战斗打上十几个小时也不无聊
  • G
    G.H.F
    好像可以站在影子里磨死的吧,也太久远了,记不清……
  • V
    ViVac
    年初开始玩的巫师现在才刚到第二章.
  • m
    mmmrm
    我在打巫师加强版也到第二章停下了,第二章本身做得很不错,但是各条支线互相交织错综复杂,如果不规划好的话会在跑任务上浪费掉大量时间,玩着确实累
  • F
    FlymetotheMars
    VP个人认为不是RPG了
    VP哪是RPG那副鸟样
  • s
    sqf1981
    vp就是不人性化
    明明看得到宝箱,我就是拿不到
    战斗也不会鞭尸,很吃亏

    玩的身心疲惫
  • M
    Macro
    VP至少能让你看到宝箱,至少一个房间一个房间走过去,绝对不会拉下一个宝箱,很少有RPG能做到这点
    拿不到那是你不会解谜题,这你不能怪制作人

    鞭尸?我玩VP初期的最大乐趣就是用决定技鞭尸

    说到人性化,VP的闪光点太多了,最简洁干脆的流程(剧情跟迷宫彻底分开),经验值可以自己分配,商店直接背在身上到处走

    这玩意简直就是挑战RPG的界限

    [本帖最后由 Macro 于 2008-11-9 18:06 编辑]
  • s
    sqf1981
    谜题可以看攻略,但是操作.....

    我承认vp vp2都给我很大打击,3a的游戏我都不配玩
  • 旅立ち
    除了系谱有限制 其他基本斗鸡都打到满级才肯离开…不觉得很累 但RPG就不行
  • 银色囧
    VP鞭得很有快感- -,2么……我艹看着loli公主的长筒袜和绝对领域更有快感了
  • o
    ov_efly
    我讨厌掉宝率这个概念
    还有一些过分无聊的支线
    其他没什么
    仙剑的迷宫BT
    也一样 刷刷 乱跑出来了
    再不行 就拿张纸笔 搞定一切
  • M
    Macro
    VP1还成,只要你知道方法,操作基本没有难度

    VP2的宝箱,你知道方法没用,还得眼疾手快,对操作要求太高
  • ふぇらち〇
    VP战斗就在乱按,有毛意思
  • Z
    Zak
    FF战斗就在乱选,有毛意思
  • c
    cami
    玩好ds的vp后 重温了psp的vp 那剧情和绝之技不能skip真不习惯
  • r
    rpg狂人
    从来都不觉得玩得累,只是觉得时间太少了,玩不过来了,又要生活,又要工作,又要睡觉。能挤出来玩RPG游戏时间太少了。
  • 火红之眼
    DDS那遇敌率和战斗经常敌人先行动就玩得我很抓狂.......物理技能消耗大量HP搞得打完一场杂鱼就要开菜单加一次血.....现在想想WA4,5战斗结束后自动满HP的设定真是RPG典范.....
  • 白河萤
    玩着累不累和战斗的流畅度,剧情的节奏都有关系
  • Z
    Zak
    这种故事不错设定合口味的,这点麻烦一般都能忍……
  • 熊猫阿黑
    一些动作类RPG好歹还有娱乐性,纯粹看剧情的左右站两排的RPG向来直接修改。

    战棋类是个例外,我好这口儿。
  • 旅立ち
    两三三
  • 天痕
    rpg玩的累说白了是玩家难伺候。
    原来在家宅的时候闲rpg慢悠悠,一个战斗拖老半天不爽
    现在上班回来累死巴不得rpg越慢越好,纯杀时间休闲。。。。
  • c
    chenerlang
    真玩不动RPG了
    空轨我算是比较喜欢的了,SC从4月份开始到现在才到第八章开头,50多小时
    一想到还要把利贝尔王国再跑一个遍就全身无力……
    现在我最喜欢的就是用模拟器玩FC老游戏,简单明快,要不就是动作类的
  • y
    yao
    你们怎么都不说saga系列啊,战斗之后直接加满血,战斗中随即闪灯泡出必杀,随时存盘!
  • Z
    Zak
    怎么感觉说反了……
  • r
    rpg狂人
    说实话,玩RPG游戏最不累,而且是相当轻松。玩动作游戏才最累,一直打。而传统RPG游戏回合制,你一下我一下,就按个O键,有什么累的,而且还轻松。如果遇到神话传说那样搞笑的对白,整个人都很清松,只是大家不这么觉得,就是因为日式RPG游戏打起来清松,所以我只打日式RPG游戏。
  • l
    lzfpires
    说白了就是战斗不好玩
  • 旅立ち
    跟我初中的心态基本一致… 那时候只打RPG 后来越长越大越打不下去
  • 天痕
    所以说玩家难伺候呢。。。。众口难调啊。。。
  • 肤浅的人渣
    心态问题,小时候枫之舞在游戏室里玩,常常被盖存档还是玩的很开心,从开始到殷商废墟那段玩了不下10边,我现在还记得主角能在16级的时候学会火珠咒,现在通关一边就是极限了
  • l
    lpzhg
    我也是,玩了一年多也才到第8章,现在战斗都直接开老金比以前要好了一点,不过还是累
  • 絹川健一
    我干过,那时真闲啊
  • 旅立ち
    玩了3次都没过序章就删了
  • f
    favorblue
    都人性化了神作就不称为神作了