生化危机6怎么能没有讨论贴[剧透也可以]

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    ov_efly
    最多2个吧
    有个成就
    掩体后面 背景就模糊化了 有必要么?
    操作还恶心
    一组只能3个
    一共8组还是多少来的
    游戏中可以切换组
  • p
    pencilnoo
    掩体比生化6操作更蛋疼的游戏只有小浣熊

    哦还有马哥3
  • e
    ebony_ivory
    80个盘子脸都碎了. 还有那几个master技能... 这作要白真不容易
  • h
    hypnossz86
    为啥禁止剧透.....没买的我就想看看剧透啊.......省的打了
  • p
    pencilnoo
    因为楼主还没通....
  • f
    fox
    我觉得怎么也该再有个剧情讨论贴,这游戏打起来还是很有投入感啊


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  • 0
    000988
    一盘游戏n种体验,ada第3章中
  • B
    Bani82
    分头篇打得很欢乐,不晕
  • a
    achemonde
    里昂篇要进了教堂后才有玩生化的感觉,之前就是屎一般的体验。

    各种无征兆即死太多,实在是破坏心情,然后各种奇葩的QTE,打霸王龙那儿,击倒席梦思后,那QTE我用大拇指按根本来不及,一定要改食指按才赶得上,不知道是怎么设定的,按说我手速不算慢的。
  • a
    achemonde
    我的意思是正常情况下大多数人都是拇指按键 谁会特意改手指 所以这种强度不合理
  • アオイ
    想看剧透的可以考虑去IGN的流程攻略视频 CG过场一个不少

    不是不想讨论 是今天PSN掉得太凶猛了我已经掉得满脸血了
  • B
    Bani82
    掉线危机6
  • 夜天光
    双打屏幕分的好奇怪
    不能和5一样分吗
  • 小杰富力士
    chris篇...单就是piers对chris的爱就足够秒杀其他两条线了
  • k
    kos_mos
    自从当年我生化4的Pro难度遇到滚石用拇指怎么也成功不了以及奥特曼FER泰罗炸药总时拼不过对面山寨版后遇到需要快速连续按键的场合我都改用食指了。
  • f
    fox
    我恨找三把钥匙,里昂找完克里斯还要找,场景更恐怖,感觉像寂静岭了


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  • o
    ov_efly
    有榴弹枪很轻松的吧
    里昂还麻烦
  • p
    pencilnoo
    你们真觉得恐怖?我没啥感觉.就是几个地方会突然冒出来的会惊一下.
  • p
    pencilnoo
    qte玩过战神之后连打什么的实在是菜
  • a
    achemonde
    我的意思是正常情况下大多数人都是拇指按键 谁会特意改手指 所以这种强度不合理
  • a
    achemonde
    我的意思是正常情况下大多数人都是拇指按键 谁会特意改手指 所以这种强度不合理
  • a
    achemonde
    我的意思是正常情况下大多数人都是拇指按键 谁会特意改手指 所以这种强度不合理
  • s
    shizumaru2009
    里昂篇进教堂之前才是老生化的感觉吧?在学校里那段气氛还是可以的,可惜只维持了一章

    进了教堂地下有种吃翔的感觉,场景简陋得不能再简陋,连怪都变成了毫无美感的干尸,打起来一点快感都没
  • a
    achemonde
    我的意思是正常情况下大多数人都是拇指按键 谁会特意改手指 所以这种强度不合理
  • s
    shizumaru2009
    克里斯篇感觉倒还可以,一来感觉克里斯篇的画面相对来说感觉比里昂篇好一些,二来结局的剧情加分很多
  • アオイ
    我也觉得Chris篇画面好得多 Leon篇那个实在太糙了
  • z
    zyf
    克里斯机器硬伤太多了吧
    中了几发手枪,居然能倒地,有一次更是3次连续倒地,我直接喷了
    掩体根本可有可无,L靠墙,左摇杆探头,跟一般的A靠墙LT探头的TPS完全不同,感觉多了几步,操作有点生硬不顺手
    说是克里斯机器,子弹少的可怜,很大一部分心思花在找子弹上
    体术是用手,秒杀率也不高,没LEON的腿法爽快
    感觉还不如启示录,喷了
  • f
    fox
    克里斯篇弹药总是不够,后期能不打的全冲过去了,最终boss基本靠不科学的皮尔斯了


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  • h
    hootao
    中几发子弹就倒地是游戏系统设定的问题
    这个游戏的设定就是,当你被子弹打时血一旦少过一格必定倒地,无论这一格中你的血还剩多少
    非子弹的伤害就不存在这个问题
  • 胡说
    之后当你发现ada还要再找一遍时你会怎么办?而且ada肉搏战的性能弱得让我都已经不愿意发牢骚了。掩体本来就是和快速转身一样的废物系统,完全的败笔。
    但是激素男的体术比高薪男凶猛多了啊,只要你记住体术前迅速切换成匕首就成了。无论一闪、点穴后的投击还是终极体术的线性攻击范围也比高薪男的有用。只不过高薪男有帅气度加成而已。
    我打最终boss的时候,开始不知道怎么打,拿榴弹等重型武器起码连续轰死那货5次以上,之后才发现要等那货蜕皮时将之爆浆了后插眼才有效果...完全没觉得子弹不够用
    这游戏的系统已经完全颠覆了系列之前的走位点穴体术的流程,而是追求游动中用体术等各种技能杀敌了,枪更多的是发动体术的一种可选攻击方式罢了,纯以枪枪枪的思路走的话,子弹肯定不够用,而且效果也不好。
  • H
    HighWind
    每条线ed的歌都不一样吧
    就注意ada和jack的了
    leon和Chris通的时候没注意
  • H
    HighWind
    一堆模特那里感觉不错
  • 胡说
    这游戏的倒地起身系统也有很不合理的地方。sherry和jack直升机大战暴君时,如果被对方的导弹给轰趴下了,之后运气不好会刚爬起来,另外一枚导弹轰中直升机,于是你又趴下了,然后你好不容再次爬起来,导弹又来了....直接被憋屈的轰成渣

    虽然我对6的系统其实很有好感的,对游戏也是相当满意,但就是被这种粗糙的小细节给恶心坏了。比如快速转身时莫名其妙的视角bug、判定延迟的QTE提示、视角强制恶心扭曲的各种跑酷场景、傻逼到家的武器切换方式,感觉cap这次根本就没怎么深入测试这些小细节对游戏性的影响就完工了。

    看来只能等7代来完善这个新系统了吧,就我个人而言,有ACT爽快感的枪枪枪游戏确实太爽了,特别是开阔场景刷佣兵时。
  • z
    zyf
    说的太对了
    BIO6是好游戏,但是不完美
    LEON篇进了教堂后,完完全全的生化4的感觉,感觉都把我带回了六七年前玩PS2的美好时光,哈哈过瘾
  • p
    pencilnoo
    6定下的战斗基调和叙事方式都是值得肯定的,问题都在那些细节上,7保持这个路子提升一下画面完善一下细节,神作目指.

    至于6,只能算话题大作.


    或者不用等7,现在业界不是喜欢出续篇么,来个6-2或者外传即可.
  • H
    HighWind
    剧情回放的时间线那里 开始的6个月之间有一部分空白
  • B
    Bani82
    掉线危机6暂时就打了高薪男的2章
    第一章感觉更多的是致敬2代,都是先从街道到达建筑,只是关底改成了当初4的开头
    第二章开始就是坨坨的4代了,那感觉几乎一模一样啊

    搞得我想去入一张4的HD玩了
  • h
    haruni
    绝对是4好玩,三上回来吧
  • f
    fox
    干尸无美感+1,而且皮糙肉厚攻击力也高,打起来很无聊

    要是香港部份多一些大街上的群殴就好了,最后烟雾括散那里刚有点紧张感,戏份又被那个sb席梦斯抢走了,变完霸王龙变苍蝇,反差也太大了,好在打法还算有趣,就是戏份太多


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  • 小修
    说子弹不够的应该是上手玩普通难度了。

    作为一个正传全通的玩家,我上手习惯选了普通难度。感觉子弹实在不够用,人物又是白板。第一章leon篇打完果断换了简单难度。
    从此弹药再也不是问题。
    但是又凸显了一个问题。本作格子严重不足。后期枪齐了,每把枪1格子弹,2个投掷物,急救喷雾,基本上就留2个格子放药草。各种憋屈。

    生化危机每章感觉还是做了的。细节确实不足,恶心到死的掩体系统我就不多说了。
    视角的问题简直多爆了。闪避之后视角不回复原处,手雷无法扔楼上,堰体时有时自己的大头会彻底挡住准心和敌人,逃跑时疯狂转视角
  • b
    blackeyed
    普通难度子弹也够, 除非是分屏双人, 因为要分子弹...

    全部用枪打敌人是不够用, 多用体术啊... 从5开始不就这样嘛, 打两三枪回去体术
  • p
    pencilnoo
    一周目至少也要v,普通谁去玩....
  • 真实之影
    metacritic评分被刷了,玩家评分只有0.8和0.7,暗黑3都有3分啊……
  • c
    cainmy
    克里斯机器通关了,素质果然拉低了我整个游戏的评价,克里斯机器的设计者绝对特别喜欢使命召唤系列(尤其是blackops),好多段落都能在使命召唤里找到原型,但抄的太蹩脚,我觉得生化6的战斗系统不错,但克里斯篇体现不出战斗系统的优点,因为敌人都是开枪的所以很难每回都冲到跟前肉搏,再加上弹药少使得我不得不在本来就狭小的走廊里(中国的室内关卡转的人头晕)转视角找弹药