对两件事的一点看法.....(讨论?)

  • r
    rewqxswzaq
    一,啥是CU?对游戏系统的理解跟利用程度?对故事,人物,背景的熟悉?对我来说,不管哪一样,只要足够深入,就算是CU. ........恩,这样说对吗?


    二,游戏时间.SD高达G世纪这个系列,自从把机师跟机体等级提高到99以后,我就再也没重新开过档,也就是说,一个存档用到死.为啥?培养过程漫长又枯燥,用高等级人物虐待敌人固然无趣,可用一票废柴重复练级的过程则更加痛苦.结果,就成了通了两三次关以后从此扔下,哪怕有时候想玩一玩,打开存档,恩,没意思,重新开始,呃,这人物,这数值,一下就没动力了.
    相反的情况则是SDGG0跟F.0的时间还短一些,毕竟只要开始就需要像SRW那样一口气打到底,F则基本是像街机游戏那样,想玩的时候直接重新开始,反正有剧本选择嘛.于是,相对NEO和魂,F与0的实际游戏时间要长得多.

    厂商把等级上限提高的本意应该是延长游戏时间吧?为什么到我这里情况就倒过来了呢?有没有跟我类似的人?还是说我这个人比较奇怪?

    另一个印象深刻的系列是ACE,基本上到通关为止顶多改满2架机体,于是....对我来说,这游戏的机体虽然很多,但也不过就两架是实在的而已.......
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    顺便,这几天又重新挣扎SDGGP,那哈罗系统就不说了,这培养,可真是........怎么说呢,很奇怪的不像玩游戏,没动力.....

    [本帖最后由 rewqxswzaq 于 2009-2-1 07:55 编辑]
  • z
    ztkong
    SD完全和你类似...==一直认为到了ps2取消官阶而改用lv是最大的败笔...机体强化全部都是一样的上限和srw的全400水桶一样可恶
  • r
    rewqxswzaq
    尤其是克莱亚的超晚熟类型,因为有练级的问题根本就是废柴........
  • 厂商把等级上限提高的本意应该是延长游戏时间吧?为什么到我这里情况就倒过来了呢?有没有跟我类似的人?还是说我这个人比较奇怪?
    D的关系吧?