《要塞Fortress》:一个从未诞生的最终幻想 (FF12 spin-off)

  • Z
    Zero-Sein-Final
    之前从未被透露的《要塞》设定图


    01. GameSpot收集整理了一些之前从未发表的《要塞》设定图、草图和gameplay设定文件,让我们来一起看一下。


    02. Ashe女王的服装设定。她的头部饰品很像她先父Raminas王(FF12一开始就被杀害了)的王冠。而除了王家礼服,Ashe还有一套更适合战斗的服装,肩甲部分的设计类似于Rasler(Ashe的前夫,一样死于FF12开头)的服装。


    03. 主角Basch的铠甲和便服设定。铠甲类似于裁判长的铠甲,而便服则跟他FF12里的差不多。


    04. 士兵骑着陆行鸟战斗。


    05. 表现了团队战的草图,下图显示了光影效果。


    06. 要塞内庭的3D设定。结构基本参照西式城堡,没有什么复杂的修饰。像大门和吊桥那样的巨大结构,主要考虑的是实用性而不是美观度。


    07. 要塞内部城垛的3D设定。比起古老和幽暗,设计者更倾向于让它看起来古老一些。像这样的开阔庭院的设计主要参考了FF12的内容;比如,有一部分就取材自FF12开场动画里出现的城堡和街道。


    08. 要塞内部的连接桥和楼梯。


    09. 塞内部的城垛,从这里可以看到远处冰封的大海和山脉。要塞大门朝向北方,而其它位于斜坡和雪山峰的场景都朝向南方。


    10.要塞的外庭。


    11. 要塞的上层,可以看到下方的庭院和大海。在这里还有一个小型的纪念碑花园,玩家可以了解到更多关于要塞的历史。


    12. 可以看到要塞内庭和外庭的视角。


    13.通往要塞内部的大门。


    14.一个内廷的入口。


    15.城垛和走廊。


    16.要塞内室的3D设定。


    17.可以看到要塞全景的俯瞰视角。根据设定文件,要塞的总体感觉是“幽暗而肃穆”,让人一看就觉得难以接近。


    18.可以看到大海的要塞高层俯瞰视角。


    19.从大海的位置看要塞。


    20.从要塞周边的悬崖俯视要塞。


    21.要塞通往内陆之间的一个营地。在这里,玩家可以与军队互动、接受探索任务等等。


    22.Basch可能的年龄变化,包括更加苍白的发色和皱纹。


    23.最终boss海之王Loemund的设定图。一头巨大的带电乌贼,Basch在与他战斗。


    24.要塞正遭到敌军的攻击。图片中,敌人使用了许多攻城兵器,而且似乎站立在冰冻的海面上。


    25. 另一张要塞的彩色设定图。图中的要塞没有遭到攻击,海水也没有被冰住。右上角就是“漂浮之核”,还可以看到要塞的每一层结构。


    26.图片描绘了游戏中海平面升高,巨浪侵袭要塞的时刻。海水淹没了外庭,并冲击着内墙。


    27.一张彩色的boss战设定图。巨型的蜈蚣型怪物在要塞的城墙上肆虐。


    28.要塞昼夜变化的设定。第一张图是黑夜,中间的是日出与日落时的样子,最后一张是白天。


    29.要塞附近的沙漠场景。这张图显示了一个建于岩壁内的古墓入口。在这个场景中,玩家可以自由探索并猎取素材带回要塞。游戏的设计理念就是让世界围着玩家转从而去到各种不同的场景,而不是带着玩家传送到一个又一个新区域。


    30.蜈蚣型敌人的设定图。这种敌人会蜷缩成球后被投石车扔进要塞内部。一旦进入,它们就会展开身体开始攻击。


    31. 敌人的设定图,头盔看起来像各种海洋生物,比如乌贼和鮟鱇鱼。根据设定文件,敌兵的设计遵从“野蛮”和“原始”两点。它们的武器主要用木头、浮木和钢铁做成。


    32.一个暂时被称为“manyman”的敌人,使用声音作为武器。当攻击的时候,manyman的躯体会分裂成许多新个体,成为一群小型敌人而不是一个大型敌人。每一个manyman的体内可以看到火焰在燃烧。


    33.故事每个章节的安排,以及每个事件会在要塞内发生的地点。


    34.山上森林的入口,一匹陆行鸟站在外面。


    35.森林的深处,一条被水晶点亮的木质走廊跨过湖水通往中心的巨树。


    36.Basch站在一个冻住敌人的冰封之塔前。


    37.冰川间的一条通道。这段冰域的终点紧靠要塞边缘,Basch将通过这里,赶往冰面与Loemund对决。


    38.冰川间的另一个视角。


    39.游戏的全地图。


    40.一张模拟截图,表现了协助Basch和其军队的半神Laegd在要塞城垛上对抗敌军的情景。你可以看到敌人攀登和掉落云梯,背景中还能看到其它攻城兵器。


    41.更多的沙漠场景,可以看到一个小镇的废墟。


    42.一张秽土平原的设定图,前景中可以看到一个巨石阵般的结构。这是游戏里另一个可以猎取素材的场景。右下角有个似乎是Basch的人影站在沼泽之中。


    43.湿地平原的另一张设定图,可以看到Basch站在一个小山丘上。


    44.海龙boss战的设定。


    45.城垛的彩色设定图,分别处于三个不同的天气环境下:晴天、雨天和雪天。


    46.处于三种不同光影效果下的城垛上的战斗。


    47.战陆行鸟的面部设定。《要塞》里生物设定的理念就是找出FF里已有的怪物然后把它们搞得“灰头土脸”或者“看起来更脏”。Basch和他的士兵就要骑着这些陆行鸟参加战斗。


    48.要塞的内墙设定。根据设定文件显示,阶梯都被设计在外部而不是内部,从而让玩家可以更加直观并且便于穿梭在要塞各层之间。


    49.要塞大门内的详细草图。玩家可以通过两边的装置开关大门。


    50.雾气弥漫的冻土地带,到处散落着巨大的岩石。根据设定文件,这里被称为“岩石森林”。


    51.要塞城墙和部分外庭的彩色草图。


    52.岩石森林的另一张设定图,这次是长满野草的场景。


    53.Gameplay图解,显示了玩家如何击倒和躲避大型敌人,这里专指对付巨魔。


    54.Gameplay图解,显示了玩家用盾牌撞击敌人的效果。上部分显示了玩家如何用盾牌一次撞击三个敌人,下图显示了玩家撞击一个携带爆炸物的敌人会发生什么。


    55.另一张关于诡异的敌人“manyman”的设定图。图中演示了manyman分裂成数个小型个体的过程。


    56.游戏中最大的boss战之一:对抗巨型魔界花。在这场战斗中,玩家需要爬到它的头顶,然后把炸弹扔进脑壳里才能击败它。


    57.更近距离观察城墙。由于要塞紧靠大海,所以装饰力图表现出海与船的要素。


    58.Gameplay设定,可以看到敌人突然出现在地面上。


    59.Gameplay设定,可以看到楼层下陷和敌人如何陷落进去。


    60.Gameplay设定,显示了玩家使用风魔法的效果。




    .
  • z
    zplbc
    “开发这样一个IP的最大挑战就是搞清游戏世界里的相关知识和各种纷繁的细节。”一位知情人士说道,“很显然,我不可能坐在那里玩上200个小时的《最终幻想XII》,所以必须仔细研读很多游戏中的“非主要信息”,比如剧情过场之外的人物对话和世界观介绍。然后,更令人头痛的就是重新设计原来游戏中已有的元素:什么东西可以改?什么东西应该改?”

    这被砍了也的确不冤....
  • p
    persona
    Ashe与Larsa之间有了感觉!!!!

    炸裂,正太上了寡妇!!这寡妇是公共厕所吗?想来就来想走就走。
  • Z
    Zero-Sein-Final
    后面还没编辑完呢,等你看完剧情会感到更炸裂。
  • 真实之影
    美术设计我觉得很不错啊,为什么不像FF?
  • s
    stevenzero
    于是他们发了一张《最终幻想XII》的图片给SE,并说这是《要塞》的开发截图。结果得到的反馈依然是:“不够像FF。”

    说你不像就是不像。
  • 妹控使徒
    FF12本身也是相对的离经叛道 再次衍生估计SE确实难以接受

    不过过去的SE如何不说 至少现在确实已经在逐渐西化了
  • 7
    77is77
    砍得不怨,不然又被剧情喂屎了
  • t
    trentswd
    这剧情巴修都OOC到没影了!
    Ashe和Larsa结婚至少达尔马斯卡是危险降低了……
    尾声:必须要有一个巫妖王
  • 牙鸟
    炸裂 这贴能火
  • m
    mendel
    西式最终幻想从SFC的最终幻想QUEST和艾维末的秘密就有了

    水平比较一般的ARPG
  • Z
    Zero-Sein-Final
    Mystic Quest是日本人以为的西式RPG,还是square日本开发的。
    虽然目标是美国市场,但日本贡献了一半销量。(而且竟然卖了80万)

    而这个Fortress是第一个由“西方工作室、西方人”开发的FF,可惜有些地方让日本人感到mind被fuck了,所以只能取消了。
  • m
    mendel
    Secret of Evermore 是美国产

    一点日本风格都没有了
  • Z
    Zero-Sein-Final
    但这个名字不是FF啊,虽然有西塞尔。
  • m
    mendel
    不不,你不能这么算
    美版SAGA和圣剑传说还挂着FF名字呢
  • z
    z692689995
    看完剧情概述,嗯,砍得好
  • v
    valand
    确实不像ff12
  • f
    fune
    感觉美术风格的问题在建筑,其他都还好。和这种死板的日企打交道,寄希望于se求变,最后连公司的弄没了,真的很有勇气,赞一个。
  • x
    xgyy1111
    这剧情反正做出来你们肯定又会大喊喂屎
  • o
    oz01
    一开始还同情这公司,后来觉得,真是没救了
  • 0
    007.5
    这剧情。。。SE不砍这个项目就等着被玩家砍了吧。。。

    在男女问题上,白皮鬼佬就是放得开
  • 真实之影
    还是不太一样,艾维末的秘密除了剧情外,整个个流程框架还是日式RPG的

    GRIN的这个FF12外传的章节式的设计基本上已经和龙腾纪元23的故事推进手法差不多了,已经完全脱离日式RPG的框架了
  • あきとし
    当年那个ValiantSaga就是这个?
  • 涉谷员子
    不你说一个圣剑资料片是不是FF呢…
  • 涉谷员子
    不你说一个圣剑资料片是不是FF呢…
  • 妄想中毒
    感觉这剧情意外的带感啊!
  • s
    sunkaifeng00
    感觉就是
    SE:兄弟,听我说,这个游戏要这么做……
    GRIN:这个点子很cool,你为什么不能和我相互理解?
    SE:………………

    然后SE受不了了,上了职场常见刁难手段108式,再然后就没然后了
  • 黄昏之月
    没有啊,原因不是写了吗?这公司就一个项目却有3倍的人手,SE就是怕他们分了项目钱破产跑路,早点砍了项目还可以止损,这人也说了,换了他也一样的做法
  • k
    karma
    感谢楼主的翻译。

    FF12剧情很破碎,这个外传更是延续了破碎感……

    3A游戏被取消很常见,成本太高风险太大,一般在中途觉得前景不好就会抛弃掉。从早期演示来说感觉也不是很有趣。但是作为FF外传被取消还是很可惜,而且gameplay方向也代表了应该的发展方向。
  • 普片
    FF1不就是很纯正的西式RPG吗。
  • m
    mandora
    这剧情不但喂屎还有毒了
  • Z
    Zero-Sein-Final
    美术风格只是表面原因,主要是还是其它方面的问题太多
  • C
    C.W.Nimitz
    现在SE有可靠小弟Edios,交给他们我放心。所以啥时候出FF23
  • M
    Meliadoul
    这寡妇的设定图以前好像哪看过,还yy了好久,原来是这一作啊。。。只能说脑洞太大,se砍的合情合理
  • j
    jxw
    当年这公司倒闭了还很多人喷se
  • Z
    Zero-Sein-Final
    那是因为11年接受瑞士媒体采访的时候只说了SE如何坑他们。
    而15年GS的文章才透露的细节。

    Ulf Andersson和Bo Andersson两兄弟对SE的态度是由分歧的
    所以11年接受瑞士媒体采访时基本都是Bo Andersson在喷SE。
    而15年GS那篇报道基本只采访了Ulf Andersson,而他的态度是跪舔SE。

    所以现在把两篇报道合起来看,GRIN有作死的地方,SE也有不厚道的地方。