生化5和生化6哪个更好玩一点?
- 银岚NS的打折了想买个跟朋友联机打剧情,这两个哪个好玩一点呢?
- theworld5的手感非常好,双人合作也好玩,6比较软绵绵的,个人不喜欢
- 空罐子联机的话,5代体验更好。
- djinn我觉得6唯一的优点是里昂篇开局的氛围还不错。
- jimclack你想玩简单点的游戏和更火爆的好莱坞大片的话,玩6吧,体术无敌
你想玩点传统的,还是5吧 - 凉宫春日的野望6没有优点,水枪一样的手感和射击速度,体术多的一比还是qte,难受
- hypnossz865代双人玩体验超好
- myep
5代一拳能把黑叔叔打出720度转体,打击感和运镜毫不过时
6代一喷子打不倒人,流程也就那样 - ralfli6代流程比较长,剧情演出不错,移动射击、主动闪避和简易方向控制的加入对新手很友好。
5代嘛,个人对生化和竹内润没有偏见,但是对竹内润做的生化很有偏见……过于强大的体术,难以形容的掩体系统,某种角度上毁了站桩射击类型——基本上就是到个场景,找合适位置或掩体,站撸到敌全灭,BOSS用强火力武器打出硬直后体术……敌人配置匪夷所思,可能因为脑容量小只能做出QTE巨人、脑瘫电锯、山寨抱脸虫,然后加入了炸酱面这种彻底颠覆生化认知的敌人。剧情方面5比4割裂感更强,后者由于历史原因和技术变革属于另辟蹊径,前者的思路至今无法理解——星战正传三部曲确定没有续作才搞死黑武士,竹内润对生化大概也是这么想的。 - Wiedzmin2009年的游戏还是站桩射击,就凭这点生化5就扣5分,在加上就是4的完全模仿之作在扣2分,加了联机还算可以,加2分,最后总分5分。至于6我觉得玩起来比5舒服太多了,当然部分流程和手感却确实是问题,可我觉得也有7分,远比5好。
- makar06016的流程强制换视角还有qte太多,但是佣兵极好玩
5多两次就腻了 - fox5代印象深刻的地方不多,6代每个人都有一段贼恐怖的无限再生怪场景,至今心理阴影
- 旺角卡门5
- alter_ego_6代流程长,4个故事线(里昂篇、克里斯篇、杰克篇、艾达王篇),普通难度全部打完大概20小时左右。
人物动作灵活,体术和快速射击很强大(里昂篇的普通丧尸几乎没法还手,所以里昂篇会有几场丧尸群围攻的桥段,不然主角太强了),QTE太多,还有各种强制视角(克里斯篇救人质的一段给我留下了深刻印象,太粪了)
双人联机蛮欢乐的,可以边玩边喷CAPCOM
5代初中玩的,忘了个干净,留下来的印象只有站桩射击、吉尔变丑了、反派**真大、威斯克好TM帅 - lemon鱿鱼6还没死亡空间3好玩
联机打完死亡空间3回头打生化6就感觉倒退了一个世代 - Smile_D_up
- wsdbyh5代吧,虽然5代谈不上多高**但起码基本趣味性是有保证的.而6代是真不行,流程设计得太拖拉
- 朝日Asahi
- 笨笨塞6的流程小游戏有时候会让你摔手柄。
- ggssoo原来到现在还有人不知道生化5导演是安保康弘
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5虽说弄死了威斯克但是我觉得比起6那个东拉西扯没有重点的玩意儿来说5的剧本算是本格多了。基本上5的剧本算是遵从衫村升的原来想法,生4才是全系列最乱扯的一个,当然如果当初按照衫村的剧本真把生4做成鬼泣1剧情估计有不少玩家要把卡婊撕吧撕吧喂鹰了顺便一提,生5的那个面条寄生虫和溯源病毒发源地都是生4废案,卡婊放出过一个相关的预告视频,当然还有那张分头被寄生后右手变成触手的图。
- 葵还用问?当然是生化4最好玩
- 上班族这俩都qte太多太滥,一周目打打的话还是6,起码够长,经历了re2、3后更显得长。
至于手感,5跟4比就很糟,6代还有举枪移动和飞扑闪避,打起来好看。
不过我下过5的demo,这ns也太卡了……我觉得要不是 只有一台 主机,就算了吧,还不如ps3流畅稳定 - 哈金·罗兰5的一周目剧情演出相当好,但是剧情十分屎
6的流程是量大管饱,很适合双打。不过小游戏的视角是真的一坨屎,尤其是克里斯那跑酷
所以我推荐玩生化4 - hamartia生5,如果是黄金版的话,推荐吉尔和乔什那个大逃亡章节,关卡和节奏在我体验里比本篇都快捷流畅
5代的QTE非常强势,出手后全身无敌,如果是范围大的判定,能有种打3D版恐龙快打的错觉。一个闪光弹下去触发后,一群黑哥被扫倒一片,QTE还允许2个队友之间形成特定的连续攻击,包括现在话题的“锁喉”。当初YOUTUBE上有很多组队打佣兵或网战的QTE教学 - hamartia6代的话,好不好玩是见仁见智的问题,但有一个设定必须得提一下
跟友人连机的话,如果你想打游戏里的TAG条件,那你必须是1P。2P所完成的只有关卡评价,其余将不会被算为主控者的成绩
TAG里包括一些花絮性的攻略条件或限制,比如里昂篇最后不使用火箭筒给BOSS最后一击过关。而任意一章节全程不受伤之类,假如联机了对两人都有制约 - 无知道士5和6我觉得都只有佣兵模式好玩……
- hui.w5好多了,6代这割草手感,玩玩分头篇和杰克篇,看看海伦娜和雪🍐就行了
- Sorcerian
- 苏西踩到我了5对我来说是能玩下去的游戏
6我打着打着睡着了,干脆云通关了 - 噗呸破屁诚5代双人一起通关的体验算是coop游戏里最高的那一档了,关卡设计很出彩,虽然有几个boss变成站桩qte对射是蛮蠢的……
6代不考虑佣兵模式可以打一辈子的情况下,双人流程是被5代完爆的,克里斯和杰克篇摆明了就是设计的一塌糊涂,高难度下初期那个子弹雨根本就是没好好设计,那么出色的动作系统被硬逼着去打掩体射击体验还贼差。但6代的动作系统真的很出色,佣兵模式把5代秒了没问题
-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 iOS客户端 - 悲叹的夜想曲当然是6,突出一个份量大,玩起来还是比较爽快的。佣兵模式也容易让人沉迷
- ヲツァオ我个人觉得还是5好些
感觉6太冗长了,里昂篇开头体验还相当不错,但后面简直是直线下降,BOSS战打半天也很烦。 - 最美人贩子5、6就是生化危机:现代战争。
- ChrisSnake5还是开坦克 玩起来可能会有所不适 其他方面还是很优秀
6代如果有人联机可以说舒服很多 随便乱入个大佬就能带你飞 游戏架构上不是老生化能比的 - 正直的黄瓜5代只能说表现平平,但是6着实一坨屎。
- zhouzongxing6那个快速射击就和挂一样,打到后面都不瞄了,直接快速射击,体术,快速射击、体术、躺地上休息
5代体感好得多,不过6量大管饱就是了 - 煌黑龙的白浊液里昂篇开局真心不错,有点传统生化味,进了下水道之后就不行了
- 慕容断月竹内润只不过是producer,又不是director,要吐槽该找D而不是P
P就是出来背锅的 - ralfli小林裕幸和川田将央也跑不了,竹内润是造星时代出来顶的,必须有他的责任,丫脾气还不好。
不过生化5无疑是成功的,竹内润谈不上背锅。 - flyreder
- Enokass
- copy6代适合和女朋友一起玩
- 武机霸拳流代师范六真是又臭又长~~
- 飛鳥了6代各种QTE杀。。。没按好就死,直接把我劝退了。。。