一个藏在我心里已经很久很久的小问题

  • 野村哲也
    为什么漂泊故事的镜像用rar可以压到80m?
    还有没有什么ps游戏的镜像能有这么高(或更高)的压缩比?(我印象中没有了)
    啊,这不是两个问题吗:awkward:
  • t
    tonyunreal
    ut2003是第一个让我感慨“原来材质可以用到这么大“的游戏 :awkward:
  • c
    cowboyshao
    好多房间都是在一个模子上改出来的

    [本帖最后由 cowboyshao 于 2007-1-18 05:08 编辑]
  • w
    winger
    BWS压缩后1G,解压后4G。

    当然,有3G是纯dummy……:awkward:
  • 松野泰己
    因为这游戏是老子做的
  • d
    dreamlost
    这帖子的id
    233max
  • K
    Kesons
    你少塞点CG,把无处不在的宇多的嚎叫都塞抹布,你的装B系列也可以压缩到很小。:awkward:
  • A
    A502ALARM
    另外ntfs文件系统级别的压缩也是容量锐减的一个原因吧
  • 堕落耶和华
    VS这个游戏典型的偷工减料,
    仔细看就会发现几乎所有房间都是重复建模,初步估计房间数量要除以3,
    敌人也很多重复。。。
  • d
    dboy99
    答案只有一个:dummy!
  • 0
    007.5
    PS上某RPG\"神来\"(是叫这名字?)压缩后貌似才10M左右.............


    以前买的PS游戏合集,里面的游戏都是压缩格式,没有超过10M的...但是解开后都是几百M.......曾经一度纳闷(现在也纳闷)这是怎么压缩的....
  • C
    Cary
    看到9楼的回复和ID,对比楼主……

    喷了……:awkward:
  • s
    stshin
    那些压缩的ps游戏好些是干掉了音轨语音和CG动画,换成dummy凑数的,参见mini版的月下…有段时间模拟器界很流行干这个,还出了好些工具…
  • o
    oT3To
    …………

    窝槽,Richard Garriot居然无法注册

    [本帖最后由 oT3To 于 2007-1-18 14:55 编辑]