FF14吐槽专用贴

  • n
    navarra
    既然有些人不想让咱在某些帖子里说ff14arr的不好,咱就换个地方,既然有些人认为这游戏没有问题,你认为的问题都是你自己的问题,于是咱就不说问题了,专门征集下各位s1玩家的意见,呵呵,欢迎各位踊跃吐槽

    ----发送自samsung SM-N9002,Android 4.4.2
  • s
    sunway
    与npc对话需要自己主动下陆行鸟,如果设置成与npc交谈自动下鸟感觉会好不少。多按一个键虽然不麻烦但挺影响流畅度。
    野外大多没有强制下鸟的地点,经常坐在酒馆里看见一批骑着鸟的暴民团从大厅里穿过,感觉就像在咖啡店看见一群骑着死飞的人穿堂而过...
    同种怪物大多都是一个模子刻出来的,人形怪物也是。山口山里同种敌人之间也有一些差别,比如同样名字的迅猛龙可能有的皮肤偏红有的稍微绿些,人型怪还有种族的差别。
    se自家的游戏最后遗迹里同种小怪甚至还有体型的差别,大体型的hp还会稍微厚一些,小型的dex就会高一些。我觉得这是很能提高代入感的设定,不晓得se在14里为什么没有采用,因为满地一样模型贴图的怪看着实在是挺泡菜的。
    另外鼠标滚轮控制视角距离能自己设置吗?或者有config之类的参数可以调,现在滚轮一拉感觉距离太远,地城里俯瞰全场挺没代入感的,我比较喜欢人物占据画面三分之一或者四分之一..xb和ff12都是这么打的。
  • b
    bard
    公共CD太蠢,我就想问问弓箭手在里面是不是也只能战撸?
    今天入坑,弓箭手7级拖着一个飞虫群风筝,应该走太远,它无敌回去原来的地方,但貌似仇恨没消失,我走过去还过来打我?
  • s
    sunway
    我在国际服因为没有清讨伐笔记所有没有发现,国服在做讨伐笔记的时候发现了一个挺好玩的小问题。
    我用坚石起手攻击(比如花甲虫)一个不会主动攻击的怪物,旁边的另外一个非主动怪会同时对我产生仇恨连线。但是我如果用飞石起手,另外一个非主动怪就不会有仇恨。我在用飞石起手,随后使用坚石之后,旁边的怪也没有产生仇恨。
    也就是说坚石这个技能,在起手的时候,虽然伤害是单体效果,但产生仇恨却是一个小的范围效果?我在看了国服和国际服两边的技能描述后都没有写到这个效果,难道只是一个普通的技能bug,还是一个隐藏的技能特效?
  • 喵是好人
    国际服任务跑路跑出阴影了,国服再跑一次想到就怕

    设计这盔甲的人一定和骑士有仇
  • 殲滅
    这游戏挺不错的,至少对于我这种玩不了wow和剑三的来说,终于有个看上去能玩下去的网游了。这几年试了几个网游,不是各种免费模式坑钱,就是本身素质不过关。看看能玩多久了,至少先把公会房弄出来先再说吧。
  • k
    kaori
    你看看你是不是招了鸟一起。

    野外怪物link是跟组队人数有关的,如果你组个4人小队,那一拉就是4只,当然前提是附近有4只野怪。

    陆行鸟也算一个队员。
  • 口口子_
    地图要花好久才适应……我出生点貌似还是最简单的森都?找路找的我都要掀桌子了……但15级去海都练副职业玩就很顺畅了
  • l
    lizefeng1993
    那么大幅度的攻击招式只能攻击单一目标实在蠢,我9级的时候路过那13级的FATE任务点,然后走到一半发现HP不对劲于是想跑,结果被两只密封蜜蜂样的怪物隔着空气围殴死。简直耐人寻味。
  • 失身招领处
    3区开放了1元可激活~~~
  • 3
    330103
    对话自动下鸟这个后续补丁会有改动。关于怪物仇恨连结,主要是看怪之间有没有连线,怪的运动状态会对这个产生影响,举个例子,在副本里的时候一般情况下110和固定怪直接是不会有仇恨连结的,但是固定怪如果是在原地漫步的话就有可能和110连结起来,所以打副本的时候最好确认一下怪的连线再动手。
  • b
    benjin
    不要跑直线放风筝,以怪原本的位置为中心点绕圈就好了.
    没特意留意过蓄力箭这种技能发动的时候跑动会不会打断,
  • 3
    330103
    风怒编辑
  • 3
    330103
    这游戏只要怪物离开原来位置XX码就自动脱离了,没有像WOW一样加一个几秒不攻击的条件所以要风筝只能绕圈。
  • b
    benjin
    其实也是习惯了就好啦
  • w
    wuuuuuud
    弓箭手技能写的都是瞬发,但都有不会被打断的前摇(?)...直接允许移动施法然后给个读条不行吗
    而且我还没搞明白为什么释放技能同时也会触发自动攻击的效果,现在技能造成一次伤害,自动攻击又造成一次伤害,两次伤害当然不同步

    但是我只射了一次箭...
  • 3
    330103
    哪几个游戏物理攻击技能不会触发AA的我想了解一下。。
  • 3
    330103
    我还是没弄懂,你想说的是AA应该带一次动画效果?
  • w
    wuuuuuud
    是啊,不然凭什么就能造成伤害?
    而且我能想到的我玩过的游戏没有特殊说明都是砍一刀一次伤害,射一箭一次伤害,开一枪一次伤害,没有这种挂隐性dot的机制
  • w
    wuuuuuud
    是......
  • 3
    330103
    诗人可能都是拉弓看不太出来,近战的话,只要不是AA发生的时候正好遇到技能动画,你会看到一个比较明显的平砍动作。如果不这样处理的话,要么就是技能动画没做完就平砍动作搞的和WOW抽风一样,不然就是技能动画吃掉AA伤害了吧
  • 极炫宝宝
    最不满的就是分割地图读条了
    其他大部分都比较满意,有些WOW带来的习惯问题玩的久了也可以接受
  • w
    wuuuuuud
    至少看上去是一个隐性的dot
  • 阿拉贡
    因为要上PS3,如果不上PS3
    请任意想象
  • 3
    330103
    法师和物理系怎么比,FF14的黑魔也是施法早成伤害的啊,WOW的猎人盗贼什么的一次拉弓挥击出个3次伤害也是很常见吧
    FF14技能动画都比较长,相对来说AA的动画被吃掉的情况是很多,具体有没有你可以去有木桩的地方仔细看看
  • b
    blackwhalebest
    卧槽我大骑士又被黑了卧槽
  • n
    njjwl2005
    吐槽专帖是没有用的
    最后还是会变成洗地专帖或者厨黑大战
  • M
    Meltina
    我想问一下 不在线不能加好友是基于什么考虑的 谁来洗一下
  • w
    wuuuuuud
    吃动画本身就是很大的黑点了,无论哪个游戏...
  • 小德
    输入密码之后很难顺利出现游戏窗口以至于我必须重启无数次电脑才能碰运气进入游戏 这客户端简直
    重下新的中
  • k
    konev
    我来组成洗地(?)

    基于日本人互相知会的必要礼仪,请不要在对方不在的私人时间做出令人困扰的行为哦,和好朋友约好一起愉快地上线交换Mail地址吧(死
  • k
    konev
    什么年代了……死掉不能复活…………真是忠于系列的设定啊……光之战士没有不死鸟之尾和苏生术就是一坨躺在地上的肉
  • w
    wuuuuuud
    刚才上线看了一下,

    根据战斗记录,幻术可以做到在施法(咏唱)的同时发动普通攻击

    现在的法师也是蛮拼的...
  • 3
    330103
    死掉不能复活是什么梗。。。
  • D
    Dya
    不在线不能加好友
    任务线像尿出来的而不是画出来的
    怪的建模……
    配音水准:“听儿~~”
  • 四点钟
    话说这游戏的ps3和4版的任务到底有没有配音,这种演出方式一旦没有配音就傻到飞起啊

    做动作居然全部都是英语的没有汉化过来