FF14吐槽专用贴

  • 6
    67045438
    我觉得这个没有问题

    让游戏回归游戏这话说的挺好

    最早接触RPG 印象深刻的一直都是剧情和音乐

    打击感什么的 那是格斗和动作游戏的事
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    67045438
    我觉得这个没有问题

    让游戏回归游戏这话说的挺好

    最早接触RPG 印象深刻的一直都是剧情和音乐

    打击感什么的 那是格斗和动作游戏的事
  • 6
    67045438
    每个等级段大概3套外形不同的装备吧 确实不算多
  • T
    T神教民
    说来话长,一个角色只能拥有2个管家(作用是箱子+挂牌买东西),箱子满了或者是那些专业生产系如果想多添加一个管家的话需要付费,费用是2刀一个月

    与此同时,考虑到一个账号可以开8个角色的这个情况,为了防止玩家开小号拿来当备用箱子来用(从而断了自己这个氪金服务的财路),SE就想方设法的让同一个账号下的角色之间的的物品传送变的尽可能的困难。

    首先——两个角色是不能见面的,一个账号是做不到双开的
    其次——你无法搜索线下的玩家,这样就无法互相添加好友,也就无法使用mog邮箱传送物品了

    当然,还是有直接把道具扔到公会箱子里,然后换角色登录拿的这个方法就是了
    不过我们公会就2个人,公会箱子基本被我霸占了,人多眼杂的公会还真不好说
  • 米利安
    我觉得一切都还好,很多只是wow养成的习惯一下子不适应而已,整体游戏制作能看出还是很用心。
    最大的黑点就是那捧读的配音,简直脱戏!并且希望以后能更多加入战斗和过场语音
  • k
    killcal
    没有全程语音必须黒!
  • w
    wuuuuuud
    好吧...确实是这样的,日志的显示有些问题,我这里会显示开始咏唱,造成4点伤害,开始咏唱,咏唱完毕,飞石造成30点伤害

    所以这个问题最后归结到两个黑点:
    1吞技能动画
    2单独的AA技能是否有意义
  • r
    roamer
    好几次任务读条卡死,只能关了重来。
  • b
    blackwhalebest
    其實這遊戲要黑的話黑點還是不少的,貓踢說的問題算是對我來説很不便的方面之一,但是不是由於某些原因造成的我也不得而知,另外很重要的一點就是,這個遊戲角色的位移判定。。。竟然是本地進行的,這大概是戰鬥系統中最可黑的一點了,可惜噴子們往往反而都不會去注意。另外這個遊戲的開放世界内容從fate到現在的hunt說老實話都挺令人失望的。
    不過總體而言,FF14國際服已經一年運營下來口碑還是相當良好,遊戲本身很多細節也製作的相當用心,一個MMO放上來多少縂有缺點,WOW也不是頭一年就毫無瑕疵,更何況製作人持續的吸收玩家的看法和需求,從2.0到現在2.38,每次再小的補丁都在不停改善整個遊戲體驗,這不是我一個人主觀的個人想法,而是現在300W玩家中大部分人的感受。每個玩家群體都有不同的需求,玩了FF14的也沒有就說手游頁游玩家都是傻逼了,只是目前看來FF14的整個玩法不太能令國内玩家接受,但作爲FF14玩家的我而言,我這一年原來都在玩個煞筆遊戲的論調我自然也很難接受了233
  • 3
    330103
    我隔壁帖子也说到过这点,要黑这游戏真的有很多地方可以黑。就拿装备系统来说下,WOW好的地方不学,去学个最糟粕的装等决定一切的设定(TBC后期BLZ砍了法系装备的特定元素伤害,CTM把所有相同装等的耐力和主属性都改成一样我觉得是WOW有史以来最傻逼的改动),然后装备上又完全没有特效之类的东西,所以后面打RAID拿装备对玩家的感觉来说就是“我的装等又提升了2点”“我的DPS好像提高了10点?”,完全没有WOW拿到古头、异物,RO打到幽波卡片这种“我觉得自己一下子就牛B了”的感觉,角色养成的体验相当的差。另外装备数量相当的少,最高装等装备基本上只有点数装+巴哈掉落2种,玩家几乎很少有装备搭配的空间。
  • b
    blackwhalebest
    裝備系統的話,WOW給人的感覺是,在相同的裝等下,盡量縮小技術帶來的差距,而FF14正好反一反,在相同的技術下,盡量縮小裝等帶來的差距,這次lucrezia用90裝等干掉了T9也證明了這點,所以裝備才如此簡化,巴哈裝從某种意義上來說與其說是性能上的提升,不如說是一種戰勝難敵的象徵,所以零式更是只多給一個稱號就沒了。不過目前而言對於裝備BiS的研究也仍然不少。
    然而如果今後吉田每兩個補丁仍然是砍掉老token換新token,砍掉老裝備提升20點裝等,數據血量提升那麽壹千這麽循環的話,玩家流失肯定就不可避免了,而且現在圓形戰場太多,如何想出更多有趣也有難度的戰鬥,如何想出讓玩家覺得“我在這個版本這麽干其實也是有意義的”系統,而不是“我可以AFK一個版本等到以後想回歸了也沒差”這樣,才是這遊戲真正的問題所在
  • 3
    330103
    这次2.2版本更新在砍老装备上其实比我预料的要好点。当时更新之前我是怕像现在的WOW这样:80级的时候,昨天辛辛苦苦打通H奥杜亚搞一身239装备,第二天开了3.2之后便当难度的TOC掉245装备直接把之前的碾压成垃圾,几个月后普通ICC又把HTOC给完全淘汰。
    真的到FF14 2.2更新之后老的90等装备有好几个部位其实能用蛮久,首先新的巴哈难度普遍比邂逅篇高出一个档次,然后点数装备很多部位带的副属性又非常糟糕,会出现100装备实际效果没有90装备好的情况。不过话说回来,版本升级之后上版本副本CD取消能无限刷这点也是满打击人的就是了。
  • センコウ
    不是已经确定了relic以后会像11一样有专用ws,而且zodiac下一阶段似乎就有独自要素了
  • センコウ
    当然我还是希望未来14开mythic时候能坚持优良传统,正常玩家肝个2,3年才能做出来...
  • v
    vilen
    你在哪看的renard拿95武器打t8 500dps的。。。
    他那是拿115爪打的好伐

    ----发送自STAGE1 App for Android.
  • T
    TMY1988
    我觉得不咋地
  • 新庄運切
    老司机你就这么退役跑来玩MMORPG了……
  • 長崎健司
    噗,这什么小球也是拼,到处说打击感,在一个mmorpg里找打击感,也是醉了

    ----发送自STAGE1 App for Android.
  • b
    blackwhalebest
    哦我错了,我日语不行日语信息都是二手的,应该是100武器480的dps,但全身装等算下来也就100不到,但我要表达的意思还是一样
  • b
    blueelf
    目前遇到的最大问题是没法预览装备外观,每次接任务看到新衣服不知道长啥样只好都选

    求一个外观大全
  • b
    blackwhalebest
    Xivdb.com或者直接看eozea database、或者等2.2
  • 凰羽
    预览外观会在后来的版本更新。

    对我来说最不满意的就是语音太少……好吧,如果是国服的语音少点也好……
  • b
    bronzitro
    游戏不鼓励自己组队刷副本… 很无奈,除了随机根本找不到野队
  • a
    ak22ak
    反正玩不下去
  • v
    vilen
    480dps那次也是拿完115爪后一周打的,并且有另一个mnk提供耐打debuff
    你可能没玩过mnk,100武器100装等打桩最高大概是420
    玩家再神操作dps也有上限摆在那,打出这种数据肯定是有用了特殊方法

    ----发送自STAGE1 App for Android.
  • 朱诺安娜
    没全程语音必须黑
  • b
    blackwhalebest
    原来如此,还有他们那个PLD的315的DPS怎么搞出来的,我右边两件110力量拼死木桩200
  • a
    admidi
    自动下鸟那个……等下一个版本更新吧,2.2开始就自动下了。。。
  • t
    trentswd
    没什么好醉的,每个人追求不同
    厕灵现在虽然已经死妈了 但是确实是mmorpg而且也有打击感 有什么问题
    打击感作为综合动画和音效的游戏玄学,什么游戏都能讨论

    ----发送自LGE Nexus 4,Android 4.4.4
  • s
    surf
    你把小球看太高了吧,小球是拿5q币发帖的,除非都是5q币,不然能赞同他也真是醉了
  • k
    killcal
    109非bis打木桩只能450的跪了…
    当时我就在脑补怎么打这么高,以为是出机器人的时候开踏鸣无脑a,原来是有转人上双龙脚啊啊
  • t
    trentswd
    我觉得这就像有人喷剧情不合理,马上就有人贴阿虚那张 在虚构故事中找合理都是有毛病 的图一样
    第一次看觉得很赞,看多了简直不能更烦这种抖机灵
    不管人家是不是5qb,但是一句 mmorpg不需要打击感 就给打发了也太简单粗暴了。隔壁nga的周经之一就是“什么职业最有打击感” 可见有这样的追求的人还是很多的

    ----发送自LGE Nexus 4,Android 4.4.4
  • 荆州菜鸟
    反正就是玩着没感觉,丢了不费力
  • s
    surf
    只是因为你是他的队友你才觉得不是5q币
    等到以后他不是你的队友了你再结合他日常发言,鹅厂本质立刻凸显
  • C
    CrayS1
    我说一个很不满的地方吧,多数游戏随着等级的增长会学到新的技能,新的技能循环,那么升级就很有动力。玩的时候会想着啊呀赶紧升到下一级 看看新技能是什么。
    玩家付出了努力是希望看到回馈的。D3最开始掉率低 也没有巅峰等级的时候,刷几天也更新不了一件装备所以一堆人弃坑,就是缺乏回馈的典型。


    FF14则更甚 1-15级打怪是123,15-20打怪还是123,打开技能列表一看将来到50级都是123,是不是顿时就不想玩了?
    玩家的技能缺乏变化也就算了,野外怪物技能也都是一模一样的,顶多提示框是扇形框还是条形框的区别。加上野外场景其实都比较单调,缺乏特点,能不困么。

    可能后期的副本是有意思,但更可能的是很多人永远都练不到50级。

    另外装备系统也应该黑一下,属性简单粗暴,缺乏特效,太简陋了。
  • w
    wuuuuuud
    我总觉的弓箭手的AA会被吞掉,或者很不明显,具体是不是欢迎再实验
    所以AA添加了也没必要啊,只会给人困惑,endgame也没人用,初期伤害也不够,打怪还得按技能
  • w
    wuuuuuud
    打击感问题不大,打空气和动画延迟太难受了
  • b
    blackwhalebest
    AA动画的问题我实在懒得去研究了,不痛不痒,AA伤害的问题我明天会在我那个信息帖子里面讲的
  • k
    kelveen
    @長崎健司
    原来连砍空气都不能黑了,佩服

    ----发送自OnePlus A0001,Android 4.4.4
  • C
    CrayS1
    另外就是 FF14不应该一开始就把新手扔到主城去。

    大部分游戏的做法是扔到一个类似新手村的地方,大家从简单的场景开始,而不是一开始就扔到一个复杂到看地图都看不明白的主城里。wow如果一出生就在奥格,还一堆跑腿任务,估计不少人也要掀桌的。

    再一个让人困的原因是战斗节奏太慢,前期几个教学性质的副本(16,17,18),小怪多而且血厚,2个DPS要打2轮半技能才能杀掉一个,杀一组小怪要老半天,副本里又那么多小怪,没看到boss就快睡着了。
  • 热风疾风
    据说仅仅只是激活而已 想玩还是要充钱
  • m
    mandora
    明明都标注是黑贴 厨们还是继续追着洗地喷人太敬业了
    RPG就没打击感也是个笑话 我还以为只有老滚厨喜欢这种神逻辑呢
  • s
    surf
    LS像蛇精病一样进一个ff贴就阴阳怪气一下我也觉得是笑话