“名作信大家,冷门信自己”

  • z
    zdh
    我现在玩模拟器时,喜欢在一大片图鉴里淘
  • 无动于衷
    当少数派有少数派的乐趣 特别是看着一群人撞大作的南墙撞的连妈都认不出来的时候
  • 射命丸文文
    本帖最后由 射命丸文文 于 2009-10-24 22:28 编辑

    追名作的,10个里有一个失望

    找偏门的,10个里有一个惊喜


    偏门之所以成不了名作,必然有其原因。
  • a
    aNticoN
    反了
    追名作的都奔着喷去的,抓到一点尾巴就可以上论坛狂喜乱舞了,
    找偏门都奔着内涵去的,玩着了然无味也得在人前把门面撑起来。
  • l
    leomelloen
    老东西玩什么都是玩博弈

    只有这个有惊喜
  • w
    wheaty
    对的,结果就导致偏门的普遍评价高于大作,反过来又提高了玩偏门的人的地位,良性循环,以偏门为荣的风气就起来了

    ——————在什么领域都是这样吧
  • l
    leomelloen
    没错

    而且不是这样得话人类就不能进化
  • r
    rubicon
    这心态有问题.
  • j
    jianyi13
    你说minori的东西有乐趣?
  • V
    V2ABGundam
    这种东西说白了就是初始期望值问题
    如果期望值过高,那么一个其实还可以的游戏也会被认为很渣

    对名作上来的期望值都高出了理性范畴
    对冷门一开始就不抱期望
  • z
    zyf
    都只信自己,自己觉得好玩的就行
  • h
    homesickness
    玩游戏从不看讨论
  • 千玄绘羽
    所以玩到太空侵略者2和影子传说2的时候我超震惊的- -比想的好太多了。
  • c
    cloudchily
    弄清楚自己需要什么才是最重要的
  • y
    youzen
    很多名作,如果不是媒体的评价高得离谱,那么玩家也不会喷的那么厉害
    另外,玩偏门玩KUSO,有些人的心态本来就是“我看你能雷成什么样”,发现一个大雷就和找到游戏的G点一样
    两者的标准不同
  • C
    ChrisSnake
    从来不信别人~只信自己~玩游戲的是自己~又不是別人~
  • D
    D-JoeII
    md2000今晚QQ找我
  • 真医生
    侍道3是让我从惊喜到愤怒的典型,为此,我要再花4000日元,买它的廉价版
  • 神代小蒔
    哪个好玩玩哪个,管它名作还是偏门。
  • w
    waterstars
    正因为如此,失望的威力和惊喜的力度才会如此之巨
  • 追忆星霜
    PS2上的龙影符就很让我惊喜

    魔塔大陆2,更是让我呼天抢地了。
  • 纯战士
    这个其实哪里有什么信谁的问题?自己已经玩了的游戏,好不好玩跟别人有什么关系?难道自己玩了好玩,别人说不好玩,自己还能就信了,然后就真的觉得不好玩了?
    信不信的,不过是因为自己没玩,只好通过玩过的人提供的信息来作为参考罢了,这个角度来说,别人毕竟玩过,参考价值总是有的