精品国产游戏无法摆脱的事实

  • 沧浪
    抄袭借鉴日式知名游戏的系统,好一点的在抄袭的同时柔和其它要素以突出其自身特色
    差一点的囫囵连带的也不管是否适用于游戏类型照搬不误,其中神魔的设定很是说明这一点
    以早期sce妖精战士的小型slg战斗模式为基础,不管是卡通造型的人物还是使用的魔技形式上都惟妙惟肖,神魔是以章节进行的类型显然是srpg,竟然拙劣的沿用rpg妖精战士的战斗系统,实为不妥
    srpg,slg的攻防命中地形适用是很重要的一个设定,使得游玩中更加能够游刃有余。妖精战士作为可以频繁遇敌进入小型slg战场的rpg忽视此设定是没什么问题的,你神魔照抄过来也不稍微变通改进一下,实则似乎根本没有意识到这些吧?而且因为章节固定无法像妖精那样自由练级难度就很不合理了,敌方行动顺序又是固定的,被誉为国产slg精品的天地劫神魔至尊传怎么看都是一部低劣的抄袭之作。
    值得庆幸的是鄙人这么多年坚持少玩甚至不玩国产游戏的理念无疑是正确的,而国产游戏爱好者至今也只是停留在故事情节的优劣上,游戏哪点算的上好“玩”是不在考虑范围的。汉堂的炎龙系列(抄光明与黑暗),幽城(抄ff)如果水准还算可以的话,神魔就显得有失水准了。要我说啊汉堂不过是个模仿借鉴兼在此基础上加入天朝深厚文化底蕴情节的还算不错的国产游戏制作公司,要论与某某善于系统创新的小日本比肩还是有极大的不可逾越的差距的
  • r
    rewqxswzaq
    别的不说,一直觉得三国群英好玩的我(当时只玩了1\\2代),再后来玩到龙之力量后:awkward: 了...............龙之力量比群英好玩多了................至于抄吗,嘛.........................
  • b
    bill_rou
    - -抄袭。。。
    HP条基本上没有哪个游戏没有 那不都是在抄袭?
  • 棒子
    SLG抄RPG的战斗模式我也是头次听说,楼主的下限已经超越我了嘛:smoke: 话说妖精战士的战斗模式很原创么?
    没个增加防御和回避的地形就叫难度不合理,不合理你妹,VP那难度才叫“噗——”

    [本帖最后由 棒子 于 2008-6-7 14:02 编辑]
  • s
    sdwzwcy
    神魔不能练级?先去把系统吃透了再来喷吧。
  • 花园
    你说什么游戏不再抄啊!
    LZ!FF初期还照抄DQ呢!
  • 沧浪
    你没听说过的多着呢,本来说话就没底气,还画蛇添足的编辑一句,想干嘛?添一句就能显得你有底气了?智商就比别人高了?
  • 沧浪
    用不着吃透神魔的系统,和妖精战士几乎无二致
  • 沧浪
    不是一个层面上的,有条件你玩一下两个游戏就知道汉堂是什么货色了
  • 沧浪
    当然了,之后的ff可是自创蹊径的,国产就没那么多有创新精神的了
  • 花园
    创新以后会有的!但是国产基本煤机会出续作了来创新了!
  • 沧浪
    不是,之前有个贴里提到汉堂是3A之类,天地劫如何如何之好,而恰巧鄙人不玩国产很多年,最早记得还是ss上的仙剑因迷宫实在厌恶而作罢。找来这神魔一上手我就乐了,抄的太过分了
    天地劫里面还有个五魂化蕴的jb系统,不看攻略的话基本就是鸡肋,隐藏的太深了,太装b了
  • 沧浪
    没玩了,等有时间再说吧
    爽快度炎龙是有那么点的,神魔绝对没有
    神魔只有算格子稍微好玩点
  • e
    edo
    是我穿越了还是楼主又来了一发 感觉之前楼主喷过汉堂了 怎么又来>:o
  • K
    Kyo.C
    神魔的确是抄了 抄的KOF的音效
  • T
    TCTF
    楼主你要提剑芒罗曼史啊,这才是抄袭妖精战士的srpg啊

    嗯,对了,刀剑其实是很强大的混合物,同期的格斗成分Arpg有亡魂,有银色幻想,嗯……其实也是抄袭啊

    套用腾讯的说法,一直在抄袭,从没被超越
  • K
    Kyo.C
    有多少格斗游戏主角没有波升的?
  • O
    Octo
    幽城(抄ff)

    您倒说说看幽城抄ff几的什么了??
  • 川岛海荷
    233啊 神魔哪里来的RPG啊 还抄妖精战士........

    照你这么说..........西风狂诗曲才是真正的抄袭妖精战士啊...........神魔标准的SRPG 和妖精完全不象
  • 沧浪
    还用说吗,ATB,国产rpg大多喜欢仿效ATB

    幽城初期杂兵战的难度非常之不合理,被打一下就大半条血啊,配合那该死的鼠标操作,即使按快捷键一不留神也很容易全灭
  • 沧浪
    没仔细看帖是吧?
  • 秀策
    我就想问问在各个领域里面抄袭和借鉴的区别是什么
    难道说一两个借鉴之处就完全抹杀了其他优秀的原创系统了?
  • O
    Octo
    就拿ATB来说,幽城的ATB都比ff有所改进。幽城里不同法术后的回气时间影响各个法术的实用性能,这是任何一作使用ATB的FF都没有考虑过的,它们只考虑素早一个因素。当然,它并不是完全的创新。另外我不认为ATB就代表ff,幽城只是采用了当时一种比较合理的rpg战斗系统。

    鼠标操作并不该死,您叫广大星际魔兽玩家如何自处?习惯而已。

    再另,神魔并不是低劣的抄袭之作。个人观点,妖精战士并不比神魔优秀多少,起码节奏方面神魔作为一款srpg就要比妖精这个rpg好。
  • e
    edo
    什么叫抄袭 抄袭那是如郭菊花那样模式剧情剧本完全抄书一遍改名改作者再拿出来说原创

    照这么说有个好模式人用过其他人就都不能用了么
  • x
    xisailuo
    不少国产游戏把游戏机上atb界面基本照搬到鼠标界面我觉得确实不方便
  • 萨拉丁
    炎龙2不就比光明与黑暗2高那么一点点嘛,看把有些人急的。:glasses1:
  • 川岛海荷
    根據你說的 要算抄的話 那抄的作品有一大堆啦,國產怎么也輪不上號啊

    何況神魔受到追捧是因為其劇情?你真的弄懂了神魔为什么受大家如此喜欢的原因了么
  • e
    errantry
    哎哟哎哟,不玩游戏就直接开喷的LZ的菊花又痒了么?:P
    我想请LZ先具体说明一下神魔究竟抄袭妖精战士什么了?
    不过LZ不是只认了3A一个爹么,什么时候连SCE也认作爹了呢?是不是从今天开始要称呼LZ为三姓家奴了呢:vampire:
  • J
    Jeminai
    判断是否抄袭,有一个前提那就是:游戏的类型必须相同。
  • O
    Octo
    其他国产(包括台湾)rpg游戏我也接触不多,可能质素参差不齐。但以事论事,幽城,除了商店退出这个不智的缺陷以外,界面都是比较友好的。特别在战斗界面里,日式抄袭的痕迹已经很淡,选项也爽朗明快,配合快捷键(只在说明书上介绍快捷键确是另一不智)就可以舒畅的进行战斗。

    不知道您“照搬”指哪种程度,参看经典的ff6,ff9等ATB,我不认为幽城的战斗界面如您所说的“照搬”。可以想象,用鼠标在ff6的战斗界面操作选项才真的是累人。

    如果您指的是那条时间计量条的话,我不认为这个是个界面问题,这个跟操作一点毛关系都没有。
  • 沧浪
    有改进正常的,原封不动照搬才有问题,这是幽城比神魔强的地方,汉堂的游戏做到比较好的一点是借鉴加上改良后系统乐趣偏离原系统很少,而原系统的乐趣也能够保留体会。
    你不认为ATB代表ff又有什么用?凡提及ATB人家第一反应的不会是幽城而是ff,谁叫ATB是公认的ff标准性系统呢
    RTS的星际魔兽适合鼠标操作没人会有异议吧?幽城是RTS?
    神魔节奏再好只是在频繁SL面前也得败啊,你说的节奏是指什么?
  • 沧浪
    没有光明与黑暗在前,鬼知道现在炎龙的系统是啥鸟样
  • 沧浪
    你似乎还是没仔细看贴,神魔受不受欢迎剧情怎么怎么好都无关此贴,顶楼涉及剧情什么的丝毫没有提及
  • 沧浪
    不玩游戏就开喷是惯性使然,然后玩过之后果然不过如此,没有偏离我之前对国产游戏的一贯想法。
    具体说明都在顶楼,看不懂是你自己的事了,也难怪,只认国产见识之浅薄看不明白也是常理啊,废话你慢慢喷不用着急
  • 带线人型
    楼主你又优越了:glasses1:
  • 沧浪
    幽城进入战斗的操作,技魔快捷键是必按的,按之后时间停止才能思考具体如何行动,如果按的慢一些局势就很不利。加上幽城的输出数值极为厉害,如果此时不用技魔推出到菜单选项将会造成严重后果,为什么非用鼠标设个键盘的上下左右会死人吗?搞的映射手柄都不行
  • s
    sdwzwcy
    昏倒,神魔是SLG,幽城是RPG,两个的战斗模式没法比吧?或者你说的实际上是幽城和寰神?
  • 沧浪
    幽城的ATB改良自ff
    神魔原封不动照搬不是同类型srpg的rpg妖精战士
    这样说不知道你明白了没有?
  • s
    sdwzwcy
    RPG的战斗总共就那么几种,回合制及时制半及时制,做来做去不就那个样?差别也就是小细节和表现力了。妖精战士我没玩过,但我知道SLG中敌动一回合我动一回合从火纹和机战开始就有了,妖精战士再早能早过这两只?或者说因为妖精战士是SCEI出的,就要竭力表现它的伟大,小小的神魔只有捡人残羹剩饭的份?
  • O
    Octo
    1. 那只能说明您是个标准的3A青,ff接触得不多,所以才会看到ATB就想到ff。从10开始ff就没用ATB了。

    依我看,能代表ff的只有陆行鸟等相关标志性吉祥物及物品名字,以及当时日本最高的rpg制造技术。其余皆不能。

    2. 我意思是,RTS如此复杂的操作都能令人适应及喜爱,pc上的rpg就只不过要求你点下选项,况且幽城可以快捷键操作,何来“该死”之理?

    3. 神魔如何需要频繁的S/L呢??好吧,抛开主观水平问题,神魔的战斗动画/地图切换就相当爽快。不但切换快速,而且当中加入各种细节使切换顺畅自然,富于动感。可以跟同类型游戏的战斗切换作比较:FE速度相近,但细节下于神魔;to2、fft等,即使地图战斗展示,节奏也较为拖沓。这个就是我所指的节奏。

    当然srpg不同与rpg,其中的走位方面需要多一些想法,以节奏跟其您所认为的“原型”妖精战士比较是有一定的差距。但我认为当熟悉神魔的走位后,整一幕玩下来,爽快度比妖精有过之而无不及。因此,我不认为这是个“低劣的抄袭之作”。
  • 沧浪
    没玩过去玩一下再来发言不是更好?
  • 秀策
    星际争霸,魔兽都是赤果果的抄袭沙丘阿,都是渣