討論,最適合3DS的遊戲類型。

  • d
    deathoctopus
    love puls ++

    总比鬼跑出屏幕强。。。
  • e
    ejsbs
    希望有七日死3DS版
  • 耗子高达
    3D宁宁3D爱花3D凛子
  • g
    gd08msplus
    就怕突然被吓到把机子摔了就SB了
  • 时空之旅
    模拟经营类~模拟城市,A列车~
  • a
    alonere2
    3ds的所谓裸眼3d没有想象那么好,据说只是屏幕内部有轻微层次感,完全没有“跑出屏幕”的效果
  • 时空之旅
    晕,你这是在哪看到的哦~E3试玩有提到感觉强烈,而且还重点提到确实会突出屏幕外的效果~
  • 时空之旅
    Gizmodo (You haven’t seen anything quite like it)

    我用它玩了几个游戏。评价?这是一个非常聪明的系统。你绝对没见过这样的东西。
    Star Fox,这像是为 3DS 而生游戏类型……游戏体验在 3D 屏幕上表现很好。但我发现一个曾在观看《Avatar》电影时遇到的问题。我的眼睛不知道该把焦距放在哪里。
    2D 画面下,你的眼睛可以把所有内容保持在焦距上。但 3D 里,至少是 3DS 里,我发现自己将焦距定在多架飞机上,这有点锻炼眼力。我的大脑对各种透视元素(物体随着接近的放大过程)也感到有些困惑。
    这是什么意思?很简单,我在游戏中坠毁的次数比 2D 版更加频繁。游戏方式类似的 Pilotwings 和 Kid Icarus 也有同样的问题。
    但设计类只是其中一种游戏,其它游戏的表现要好很多很多。
    比如任天狗。像原来的任天狗一样,你用触笔养虚拟宠物,但 3D 版的更有吸引力。有一次小狗跳到屏幕面前,真的把头伸了出来。
    听起来有些俗吧。但它真的很酷、用一种我未曾预料到的方式把我和这无聊的虚拟宠物连在一起,让我傻笑了起来。
    DJ Hero 也是 3DS 表现能力的绝好例子,浮动在屏幕之上的清脆图标和飞过来的唱片让人印象深刻。尽管 3D 本身对它的游戏性本身没什么影响,但这种效果我看了以后就不愿失去。
    合金装备,在丛林里晃着,突然发现一条蛇?不是那么吓人,但很棒!
  • k
    knightgba
    想了想, 列车模拟在日本国内一定会很火的吧
  • 变动重力源
    游戏王
  • s
    sgg163
    第一人称类、飞行模拟、3D工口
    不过我估计3D照相机的功能应该更吸引普通人些,最好是有3D摄像机功能。
  • a
    arikado
    那么点小屏幕,一点恐怖的感觉也没有啊-_ -
  • l
    luffyzhou
    口袋妖怪,冲你跑过来的皮卡丘呦
  • m
    michine
    3D效果是只有横向的还是横向纵向都可以?
  • 点男
    只有横向 所以love plus么...
  • k
    kitano
    galgame!galgame!galgame!
  • m
    michine
    L+++++没3D也无所谓
  • 卖哥
    我觉得是飞行类游戏
    远离地面的参考系后,判断距离只能依赖3D视觉了。
    过去此类游戏要么通过UI辅助,要么加入大量条件限制(只能单方向移动什么的)
    而有了3D视觉,就可以靠自己的判断完成。
  • 落とし神
    只有任地狱自己能做出最适合自己主机的游戏,过去如此,将来亦然,一直被模仿,从未被超越,吃瘪的只有第三方。
  • C
    ChrisSnake
    我也对这点很疑惑~实际上这种视差3D我们是将焦点定在一个很远的没有实体的地方的~才能使眼前的景物3D化~所以会有些不习惯~
  • z
    zyf
    当然是脑白金
  • 阿西达卡
    看过访谈说3ds的3d效果当然是入屏和出屏都能作的
    只不过出屏效果时间长了会让眼睛比较疲劳
    所以多数时间是入屏效果,不时的出屏几下是用来增加效果的
  • U
    USHIBATSU
    跳跃攀爬平台ACT,每个厂商出1~2款,玩到死。
    第一人称开车打炮打飞机,每个厂商出2~3款,玩到吐。