解放之刃系统详细介绍和翻译

  • c
    chan
    这个游戏很有乐趣,系统也很丰富,为了让更多不太懂日语的玩家能玩上,所以翻译了一下游戏中的帮助系统。可以在菜单中选择システムーチュートリアル,配合游戏里的示意图片来看





    1:マスター(master)和フォロワー(follower)。主人和追随者
    能够直接操作的叫做master,能够直接攻击,也能使用技能。
    follower是追随者,最大可以带上4只,在战斗中给master支援。比如master攻击的时候,follower可以进行追击(シンクロアタック),master在使用技能的时候也有可能会发生追击。另外当master成为怪物目标的时候,follower也可能会作为盾来帮master抵挡攻击。


    2:リンクスキル(link skill)。联结技能
    link skill是指master和follower发生共鸣产生的连携技能。在战斗界面的「スキル」中选择发动。有时候会发生遭遇大量怪物的场面,这个时候按L和R可以切换视角,在这种场合link skill就会发挥巨大作用了。


    3. ジャッジメントバトル(judgment battle) 。审判战斗
    judgment battle是指指挥follower将对手的follower全灭的战斗形式。我方follower出现在画面左侧,敌方follower出现在画面右侧。下面会有类似音乐游戏节拍的方向键自左向右滑动。 在合适的时间点按对相应的键,就能让战况朝着有利我方的方向发展。上方的两个血条分别表示了敌我的现存战力。


    4. キャンプ地(camp)。宿营地
    各地都会出现的宿营地,在营地上调查既可进行休息。但是和在宿屋里住宿不一样,宿营地休息并不会回复MP, 只回复HP


    5. パーティメニュー(party menu)。队伍菜单
    也就是主菜单, 探险过程中随时可以打开,可以行进队伍调整,装备,记录等。记录功能在任何时候都可以进行,所以注意经常记录。
    スキルポイント(skill point) :也就是技能点,可以使用它来对master进行成长。每升一级可以得到2点SP点。如果你还有没用掉的SP点,那么会有一个SP+的红字标示在角色头像左下角,随时提醒你。
    スキルアップ(skill up):在菜单中选择之后,就会进入技能成长界面。技能盘上有各式各样的成长点,例如得到一项新技能,或是增加属性等,可按喜好来进行成长。 玩过FF13的应该非常熟练了。



    6.フォロワーの編成。follower编成
    如果要让follower参加战斗,那么编成是必须的。在主菜单中进入follower编成界面,为每个master分配他们的follower.每人最多可带4只follower, 但是要注意每个master的CAPACITY(数值会显示在编成界面的右上角)。分配的follower加起来的总cost值不能超过这个CAPACITY值。
    リンクスキルの取得。 联结技能的取得
    联结技能和别的技能一样存在于成长技能盘中。要使用联结技能,那么合适follower的アニマ(特性)就显得很重要了。每个follower都有不同的特性,一个follower最大有三种特性,根据不同的特性组合会决定可以使用的联结技能。


    7. バースト。爆发技
    爆发技是指在成长技能盘中通过成长掌握バーストマスタりー之后可以使用的特殊技。在战斗中人物头像左下角会有バーストゲージ(爆发槽),累积到一定量之后,人物头像会显示Burst OK字样,然后就可以发动爆发技。通过制造伤害或是承受伤害都可以累积爆发槽。越强的爆发技,需要越多的爆发槽能量


    8. アンチェイン。解放
    解放是指用非凡的力量帮助失去正气的怪物重新找回它们的心,其实也就是一个捕捉抓怪物的过程。成功的话,怪物会成为follower.在怪物HP一半以下时,画面中怪身身上会显示圆形的标记,这个圆叫做エンゲージサークル(engage circle)。当这个圆出现之后,会新增指令アンチェイン,选择后进入捕捉界面。在内环和外环之间的空间就是目标范围,当光环缩小到这个范围之间时准确按下键,就可以成功捕捉。有些强力的怪物需要连续成功两次才可以捕捉。
    コミュニケーション。交流
    在战斗结束或是回到村庄的时候,偶尔会出现和和follower的交流界面,需要回答follower的问题。代表master的感情リング(感情轮)上有很多图标,选择不同的图标来回答问题,根据选择的不同,会出现follower发怒,或是赠送道具等不同的反应。follower的心情会出现在他们的头像面板上,随时可以确认。


    9. 宿 。 宿泊
    在宿屋休息可以回复HP和MP。同时可以治疗战斗不能的同伴或是石化等不良状态。


    10.クエスト。任务
    在村庄中可以接受任务,在任务列表中根据自己的喜好选择想要接受的任务,任务完成之后需要返回来进行任务回报。完成了的任务会在左边显示一个圆圆图标。


    11. 発掘。 挖掘在迷宫里会有很多挖掘点,可以挖到合成所需的素材。 一开始挖掘点是看不到的,当你靠近挖掘点的时候,你身上会开始闪光,随着离挖掘点越来越近,光会变红, 当你看到右上角有按键提示的时候,代表你已经站在挖掘点上了,按O键既可开始挖掘。 挖掘点分为随机和固定两种。 另外挖掘需要工具。素材分为草,木材,矿石三大类,三类各自对应相应的工具:ツルハシ-矿石, シャペル-草, ノコギリ-木材。
    另外说一下,合成的装备往往比店里卖的要高一个档次,特别是武器,而这个游戏武器非常重要,推荐尽快合成。


    12. カリスマランク。魅力等级
    每一个master都有各自的魅力等级,魅力等级越高, 解放成功率越高,CAPACITY值也越高。魅力等级的点数会根据战斗中的战斗方式而产生很大的提高与降低。比如用尽量少的回合击败敌人,或是没有受到伤害就获得胜利,这些都会增加魅力等级点数,反过来说如果陷入苦战,或是逃跑等等,则会降低魅力等级点数。战斗中得到的魅力点数,可以在战后的战利品页面按三角键观看。魅力等级降低的话,有可能会无法进行解放,这一点需要注意。


    13. 隊列。队列
    可以在菜单中对队列进行编成。按顺序选择1号,2号,3号,4号。1号和2号属于前排,3号和4号属于后排。前排会较多地受到攻击,所以把体质弱的如法师角色等放到后排去。


    14. ユニオンブレイク。团队解体
    在战斗中敌人有时候会以团体的型式出现。团体中会有master角色的敌人,master型的敌人比起一般敌人更厉害,颜色上也有区分。但是如果先击倒master敌人的话,就会发生团队解体,剩下的敌人会受到各种各样的异常状态或是弱体效果。如果敌人以这种型式出现,优先把master角色干掉。


    15. リンクスキルとアニマ。联结技能和灵魂
    在进行follower编成的时候,为了使用联结技能,请注意follower的灵魂特性。在选择follower的时候,按三角键既可显示当前master所拥有的联结技能,并且会在后面显示该技能所需的灵魂组合。每个联结技能都有不同的灵魂组合。比如某个技能需要的灵魂组合为火,地。那么你在编成follower的时候,就要选择带有相应灵魂特性的follower。比如你可以直接选择一只同时带有火和地灵魂的follower,或是选择一只带火的和一只带地的follower.
    另外按住方块键不放同时上下按方向键,既可在不同的联结技能之间切换察看。


    16. キャンプ地での会話。宿营地的对话
    在宿营地发生的剧情结束后,既可选择想要的角色进行会话。看完会话后,你所选择的角色会增加2点SP,等于升了一级。所以积极使用你想要育成的角色来进行会话。






    呼,终于写完了。 接下来会随着我的进度进行更新。
  • c
    chan
    增加11-16
  • 牙狼GARO
    不是雷?

    发送自我的 Milestone 大板凳
  • 8
    8604132000
    好帖子......等我把TOHEART2打完了再来攻略这个。MARK
  • a
    amath
    不怎么雷,挺有意思的。
    画面也不错,就是演出效果比较弱。
  • J
    JIANXIN
    有人入3ds版的吗
  • c
    chan
    玩得惯巫术世界树之类的3D迷宫探险游戏的话就没问题, 挺不错的游戏, 在传统3D迷宫探险游戏的基础上添加了许多有意思的系统. 反过来说不喜欢这类游戏的人我觉得很难投入进去
  • 芙蓉瞳
    玩了一下,感觉还不错。
    to heart2开始太罗嗦了,啰嗦到迷宫出现存了个盘我就退出了。
    这个游戏开始没几句就能探索了,舒服多了。
  • 优秀
    晚上回去看看如何
  • 8
    8604132000
    R+0直接跳过。就可以开整了
  • y
    yangchunsiyue
    怪物的好感度怎么提升啊。我每次碰到有对话,每次选都会选错……