别研究量子物理了,聊个简单问题:能否用贴图弥补液晶色域的缺陷?

  • s
    sunzhensz
    液晶色域窄,很多颜色显示不了。OLED又没普及
    我参考SFC,想了一个方式,不知道行不行,只针对游戏画面。让游戏展示更华丽丰富的颜色

    改变贴图:比如要显示A颜色,但是液晶的色域里没法展现这个颜色。液晶可以显示BC颜色,所以在B为主色调的贴图里,均匀的插入C颜色的像素点,就跟撒面粉一样。
    针对视觉原理,让玩家脑部颜色

    SFC当年就是这样的,SFC发色数少(当然比MD是多)日本游戏开发者,就利用这个方式,虽然SFC输出的画面还是那么多颜色,但是玩家却看到了更多的颜色

    我感觉麻烦的地方就是:现在贴图复杂,不是PS时期的单色贴图,但是可以用程序写代码,协助美术修改贴图吧?

    本人不是美工,不知道这个方案靠谱不?
  • 大手
    印刷界就是这样的…
  • c
    cf3b5
    现在所谓色域问题并不严重吧!也就是少数专业人士和一些装逼的才觉得是问题罢了!
  • l
    literry1
    到ss,ps阶段,发色素已经足够应付人眼睛了。
    在追究就是玄学了
  • f
    flyinbugs
    色阶和色域是两个不同的概念,你可以用差值的方法得到更高的色阶,但是无法显示色域外的颜色。
  • s
    sunzhensz
    我不是说主机

    我是说显示器

    顺便说一下楼上,现在是可以分出的,不要以为人家说色域窄就是装逼
    眼神差的可以2个电视放一起对比
  • s
    sunzhensz
    我是说脑补,没说显示器
  • T
    TG春上春
    把led和液晶显示器放一起,看不出色域差别来的赶紧去看医生,检查色弱到什么程度。
  • 大头木
    你说的这个是间色,只能解决过渡问题
  • 大头木
    游戏机那个时候为什么要用间色?
    不是色域不够,而是硬件限制,同屏只能同时显示几种或几十种颜色,不用的话渐进就会很生硬。
  • y
    yfl2
    这样做不会扩展色域
  • s
    sunzhensz
    对,是在显示器能显示的颜色范围内,让玩家脑补
    但是脑补之后,玩家看到的范围,应该比显示器原来显示的色域大吧?
    为啥还是不能超过色域啊,求详细
  • 大头木
    因为液晶的原理本来就是三原色间色产生的色域,和你说的这个是一个原理,你要让他还怎么增加呀。
  • m
    multikill
    lz你说的已经被应用了。
    不过不是在软件层是在硬件层实现的
    液晶单元通过反复高频刷新AB两色来实现欺骗肉眼以为看见间色C。
  • y
    yfl2
    红加绿是黄,因为黄在红绿当中
    那么你能用60%的红加50%的红叠加呈现90%的红(假定这在电视机色域外)吗
  • X
    XHWer
    现在这样搞,这工作量和取得的效果不成正比吧
  • t
    thinkerl
    LZ你要知道 每个液晶像素点就是由加色3原色:红绿蓝组成,液晶显示器的所有颜色都是靠红绿蓝混色混出来的。 如果混色能提高色域,那液晶的每个像素点早就给你混出来了。


    其实色域的唯一关系就是背光源。 液晶面板只不过起了个分光(筛选)的作用,液晶欲显示红色就把蓝绿子像素点关闭掉,让背光中的红色光谱毫无保留地照射出来,但窄色域的背光本身色域太窄,出来的红色光自然就不够饱和了。
  • m
    mimicry
    Dithering
  • q
    quakeguobiao
    你在大a跟小b中间差值了个c,c能大于a还是能小余b?
  • s
    sunzhensz
    那4基色是什么情况,好像是夏普LG都有搞
    我知道光学上是3基色,他们是又加了一种颜色,这样就是4个颜色配色调了。当然这第四个基色,也是3基色里配出来的
    好像投影仪也有,叫啥多阶滚轮什么名字
  • t
    thinkerl
    让色阶过渡更加细腻, 假设每个液晶子像素从 打开--->闭合 之间只有10个色阶。

    3个子像素的能混出10的3次方种颜色;
    4个子像素的能混出10的4次方种颜色;


    仍然和色域无关。
  • z
    zo
    色域高了没用,色域达到srgb就完全够了。
  • y
    yilaguan2k2
    可以做,方法无非是高频闪烁或者超高密度像素。
    但如果只是为了人的肉眼去做优化,价值不大。因为人眼没那么敏感,而且人眼是有自己的动态适应功能的。
    反而是闪烁会拉低人眼的舒适度。至于相邻像素混合需要很高的像素密度来支持,否则也很不舒服。你可以看一下最终幻想13的角色头发渲染,由于没法做边缘的alpha混合,就是用这种方法去做的半透明的,效果粗糙。

    其实人眼对色彩是很不敏感的,主要是对明度的敏感。这就是为什么我们可以接受黑白照片、黑白电影,甚至更喜欢这些无色的影像。

    [本帖最后由 yilaguan2k2 于 2013-10-12 17:14 编辑]
  • t
    thinkerl
    色彩抖动(高频闪烁) 和 高像素插值 都不可能提高色域! 这两项技术都是增加色阶,让颜色过渡更加细腻。
  • t
    thinkerl
    液晶的成像原理决定了除了改善背光,绝无可能提高色域。 OLED除外。