wii实况的球员培养实在是太有意思了

  • f
    fcmorrowind
    当然,最高兴的是这样培养出来的球员不光可以虐待电脑,还可以和朋友对战,交换。
  • p
    pacman
    会有人出来说:“出门,右转。”
  • 洋葱武士
    真可怜,挺长的心得帖一个多小时没人理
  • c
    captoon
    WII游戏

    卖弄异质操作——>操作渣,容易疲劳

    卖弄游戏内涵——>出在WII上的游戏不玩异质 还有啥花头?

    卖弄销量——>不用看了都是第一方的
  • k
    krit
    ...
    这么说好像很有意思...
    过两天弄一张和朋友对战试试...
  • m
    michaelakan
    不错,这样基本就不会搞出全红的BT球员了。球员育成其实是一个很好的发展方向,又能杀时间
  • 钢の战神
    啥实况还能选技能 好像还不错的样子:awkward:
  • D
    DelPiero
    操作也太有意思了,不玩
  • 門脇舞以
    如果说实况一开始就是个RTS游戏你们会怎么说
  • 阿贡
    完全的rpg技能树么或者是转职什么的
    培养系统做的丰富点,还是挺有趣的
  • 现视研
    培养系统这么赞么,回去蹭台机器看看
  • s
    st00ar
    还没有开始冠军模式,沉溺在行云流水的传球中了
  • s
    suzihkk
    !!!!巨炮的-11W分是怎么来,指教!:``:
  • 杨 泉
    对比下UEFA
    我只能说,远远未够班
  • f
    fcmorrowind
    我说错了,网上的资料是错的,反越位不能覆盖越位线活跃,欧文的走法不通,但是最后可以直接升技术形前锋,我的欧文是这么练的
  • f
    fcmorrowind
    哦,请说一下
  • 史奈克.周
    nds上的培养很扯~
    能把170的人培养成218
  • r
    rubicon
    吃激素么....:awkward:
  • k
    krit
    ...
    阳泉同学现在是游戏版第一EA青...
  • g
    godfinger
    wii版we其实很好玩的
    只是玩了久了我会眼睛发花:~(
    所以也就不玩大师模式,偶尔玩两把
  • 杨 泉
    WE:PM,我冠军之路打到头了
    算有资格发言吧?
    系统的耐玩性比起ML来是有过之而无不及
    起码看着一个一个杯赛解锁是很有成就感的
    本以为打完俱乐部就通了,没想到接着就可以挑战国家队。
    抽卡片这个完全就是学UEFA了,但是偏偏人物资料做的很烂
    操作上虽然跳出了普通的SPG的框框,但是没有在基本的玩法上增加更多的新意
    太多随机要素,玩起来缺乏技术含量。
    培养球员就更加是半成品了
    6个空格,管你是能力提升也好,特技也好,都消耗一个格子,高级技能学习的时候可以同时增加基础能力,但是只增加一项基础能力。
    6个格子满了就没的升了。
    本身WE系列里的特技效果就不是那么的明显
    有司令塔的人和没司令塔的人有什么区别?司令塔和PASSER有多大区别?
    更不要说PM里可以手动跑位了
    所谓的育成完全就是一个自我YY的过程。
  • f
    fcmorrowind
    谢谢你的发言,至少你是动过来说,不是胡喷的,但是观点十分不敢苟同。

    不知道你打的是几级难度,也不知道你和人打过没有:




    这话完全是胡说八道,拿防守来说,我从最开始的防守找不到北,到可以比较良好的掌握盯防和铲断时机,有布置防守层次的概念(这个还是有点手忙脚乱),再到后来因为打多了一星难度刷技能又打五星强度很吃力,足以验证你的“缺乏技术含量”完全是无稽之谈。我相信,如果你有用边卫和中卫夹击对方顶级边锋,后腰堵截他地面传球路线,另一个中卫盯禁区里接应的中锋,最后把球抢下来的经历,你对本作的防守概念会有更深的体会。

    我在手忙脚乱的用两个烂后卫(均3星)冻结住对方c罗的一次次冲击后,只有一个词可以形容我的心情,那就是感动。锁链一般,一环套一环,每环都不能出现失误,否则将出现致命的后果。这才是足球里的防守艺术,而不是依靠斯塔姆如山一样的体格直接撞飞对方,如果说进攻还可以依靠球星单打独斗哦,那防守,则绝对不容许游离在团队之外的人员。

    进攻就更不要谈了,我进过几个自认为很漂亮的球,有30米开外的远射,有单骑创关,更多的是配合,行云流水一般的配合,给你描述我最喜欢的一个吧:

    用巴萨,小罗持球拉右边,亨利无球拉左边,中路出空挡,德科插上,小罗回敲德科,盯防亨利的(应该是内斯塔,不太记得)转过去扑德科,德科再给亨利直塞,亨利内切单刀,打门,进球。

    所有的跑位全是我操作出来的,这样的进球以前的实况根本不可想象,电脑的跑位只能用弱智来形容,我相信你也是打过很多实况的,不用我多解释,如果你说这还没有技术含量,那我真无话可说,对了,小罗扯边的时候还过了对方一个人,这也是我手动操作的。



    你这段话是硬伤,足以说明你对培养的认识还很不足。

    大部分高级特技需要搭桥,这是其一。

    高级特技可以覆盖低级特技,升满了六个格子,走的好的话还可以继续升,举例,我的德罗巴,六个格子分别是射手,速度射手,力量射手,柱式中锋,空中战和一对一,速度射手是覆盖速度之星来的,力量射手是通过射手和柱式中锋来的,六个格子满了吧,但是学习的总技能数超过了六个,而且,此时还可以学习顶级技能,重战车,这样会覆盖掉空中战和力量射手,反而会空出一个格子!如果你前面的技巧搭得好,就可以利用这一个格子学到高级技能,如果搭得不好,则只能学一个低级技能。

    这是其二。

    谁告诉你高级技能只能增加一项基础能力?我怀疑你到底练了几个高级技能。
    首先,不止有行动技能和高级技能,还有顶级技能,每个队员最多只能有一项顶级技能。其次,高级技能和顶级技能,需要几点经验,就升几点对应能力,举例来说,将军需要OF2,SP1,PW1,TC1,就分别提升两点进攻,一点速度,一点力量和一点技术,而艺术家可以提升两点进攻和四点技术,国王更是总计可以提供七点能力!



    这代的特技作用之大远超以前的实况,因为这代特技很多和球员的走位有关,而这正是本作强调的重点。你说司令塔和传球有什么区别?我还真说不出来,因为我没有只有司令塔和只有传球的队员,但是我可以比较这两条路线的顶级技能艺术家和指挥家,分别是指挥家皮尔洛和艺术家德科,我的阵型里他们两平行处在MC的位置,一个技术99,一个技术98,比较十分合适。

    皮尔洛的直传非常贼,我用他塞身后进了很多球,不光是地面,空中直传也很准。
    德科的直传很一般,经常被别人断掉,更有说服力的例子是空中直传,皮尔洛基本你双击哪里,球的落点就在哪里,而德科则误差很大,这点是最明显的,德科的长处是后插上一脚传射,精度很高

    另外可以给你比较我的埃托奥和欧文,两个速度型中锋,一个现象,一个神奇小子

    埃托奥速度99,欧文速度96,但是,带球时欧文跑的比埃托奥快!百分之百确定,因为差距太明显了。

    另外,欧文有反越位,埃托奥没有,以此为例,我可以告诉你反越位有什么用,用B点球员拖动跑位再松开传球的技术我相信你也知道,那么,你可以尝试用这种办法让反越位的球员和没有的打身后试试,看有什么不同。

    如果拖的是欧文,即使你的箭头远远超出对方后防线,他也会在快越位的时候适当放慢脚步,等待你传球。
    如果拖的是埃托奥,那么完了,他不会放慢脚步,越位几率大大增加。

    还有,不要幼稚的以为所有球员都可以手动控制跑位,AI系的技能就完全无用,相反,用处是空前的大,因为人只有一个脑子,不可能同时控制场上的11个,或者说少点,5,6个球员。

    还是拿例子说话,我的两个中锋,伊布技术94力量97,无护球特技,德罗巴技术84力量99,有护球特技。

    持球球员在对方球员逼近的时候,不控制他则会自己护球你知道吧,这样你就有精力去控制无球队员跑位了。

    我用IB,让他自己控球拉人的时候,经常被断,准确的说是打最最开始的超低级联赛(我是为了完成任意球任务,难度五星),三场每场都被断。
    我用德罗巴,打konami杯,对英格兰,对法国,让他自己控球,只被断过一次。

    要知道IB力量只比德罗巴低二,技术高了整整十点!你说护球特技有没有用?

    另外,如果你注意球员的射门,会发现小罗,亨利特别喜欢用外脚背,内切的时候有六七成会用,而欧文很少使,这也说明了一些问题。

    这是其三。


    综上所述,你虽然通了冠军之路,但是不过是浅尝辄止,对本作的理解停留在非常初级和肤浅的层面上,用你的话说,远远未够班啊!

    [本帖最后由 fcmorrowind 于 2008-3-26 11:17 编辑]
  • 杨 泉
    别提电脑的AI了,再高的难度,你不动,电脑也不动
    即时去前场,点一下持球队员进入慢速带球,电脑也不会主动逼近-_-
    皇帝这些技能属于4级技能了...能覆盖技能格的不是高级技能而是3,4级技能好不好-_-
  • f
    fcmorrowind
    你确定你打的是实况?你不动他也不动?
    你带个球去禁区前沿试试,你看看可以不可以你不动他不动。

    拜托,老大,你看过官方的资料没有,技能只分行动技能,上级技能和顶级技能,什么3,4级技能你那里听来的。

    技能确实有等级,这是指根据你任务完成量出现的时机,我可以明确的告诉你,皇帝是6级技能,不是4级!

    而且即便有你所谓的3,4级技能,那不正说明球员的技能培养需要良好的统筹安排,才能最大化的利用格数。



    想抬杠的话,我想问你オールラウンダー(多面手),不需要搭桥的是几级技能?它提升的是全部能力各加一。

    [本帖最后由 fcmorrowind 于 2008-3-26 11:28 编辑]
  • 杨 泉
    禁区附近是因为太密集,你自己试下吧,只要人不多的时候,你点一下带球的人
    让他自己慢慢玩,你看看电脑会不会逼

    皇帝是6级技能?你自己去看看官方的说法。

    ALL ROUND我记得根本不会提升任何能力,图标是一个7彩阵型中间一个圈-_-
  • f
    fcmorrowind
    名称 LV 必要スキル 習得条件 上書きスキル パラメータup
    皇帝 6 闘将+司令塔+攻撃的CB+ラインコントローラー 闘将、攻撃的CB OF:1、DF:1、ST:1、PW:1、TC:1

    对比下另一个特技神奇小子:


    名称 LV 必要スキル 習得条件 上書きスキル パラメータup

    ワンダーボーイ 5 スピード系ストライカー オフェンス80以上+スピード90以上 スピード系ストライカー OF:1、SP:2、TC:1

    官方的说法?你给一个出来看看?官方只有行动技能,上级技能和顶级技能。LV表示该特技出现的时期,完成任务不是会有“习的技能种类提升”吗?6级就是需要五次这样的提示后才会出来,1级的是出来就可以习得。

    我理解你说3,4级技能的意思,就是覆盖一次技能的是3级,覆盖3级技能的4级,但是官方没有这个说法。否则斗将算是什么?这可是顶级技能。

    你说的对,就是五彩圈圈,该技能所有能力提升一点,不用记得不记得,我早上才用这个把扎内蒂体力升到95,百分之百确定。另外,那几种不覆盖任何技能的射手,都是会提升进攻和另一种能力的。

    其实争这个没什么意思,我只想反驳你说的技能格是个半成品。正因为只有六个格子,所以如何搭桥,如何最大限度的提供高级技能,同时又符合培养球员的特点(举例来说,你让卡卡学重战车,就完全是胡闹),是非常讲究的。你说特技没什么用,那好,你全部升基础能力好了,你可以把欧文升到进攻速度全99,你看看是这个欧文强还是我培养出来的,进攻98,速度96的神奇小子欧文强

    你说人不多的时候,我真没有试过。但至少,在禁区前沿,护球这个特技的作用是相当明显的,德罗巴桥头堡的作用得到了充分体现。

    简单的说,我不同意你的观点主要是:

    一,wii实况没有或者说很欠缺技术含量。
    二,培养系统只是半成品。
    三,特技没什么用。

    具体理由前面说很多了,我不是战,只是说出我对这个游戏的看法,和目前为止的理解,至少现在我已经觉得很博大精深了