实况和FIFA到底什么情况
- 斯拉克自有妙计在中文互联网上实况压FIFA一头,从销量来看实况和FIFA强行双娇,是FIFA德不配位,还是实况队友不行时运不济冰岛火山
- wzh5555从销量来看也从没双骄过,按占卜网的数据,实况只有PES6前后时期略微接近fifa,其他时期都被fifa碾压。
至于中文论坛的风气,和KOF97现象差不多,历史特定原因产生的,看看就好。早年的fifa垃圾论和近年的实况垃圾论都是一路货色 - 恐怖利刃
- mcq_2fk跟fea,选那个吧
- jinjinhuafifa玩pc版的要多些,本来就不是传统主机游戏玩家,在a9一类主机论坛上声音小些。讨论主要在贴吧,两者贴吧热度天壤之别。
- 斯拉克自有妙计两者主机销量也天差地别啊
- onezeron我的观测,
2年前来说的大势是,实况很早就不行了,跟fifa没法比,但是近两年,你要知道fifa常年换皮,现在这个版本质应该是跟16还是17没什么区别,让像我这样的人很气愤,所以不少玩足球游戏的想回头支持一下实况反过来刺激fifa,最近实况有一丢丢起色。
不过i既然次世代来了,看看fifa下一个大改是怎么样把,目前差距还是不小的。
然后众玩家应该象我一样多搞平衡之道,不然篮球足球这系列游戏一搞3,4年不变那是真的恶心。 - kiririn007fifa欧洲大本营完爆实况
- 牧濑紅莉栖实况巅峰时期跟fifa确实是可以半分江山,可是进入ps3时代后,fifa开始发力和开发出了ut模式,科乐美则是不思进取,导致市场被fifa全部吃掉。
- wzh5555实况1997-2007年这个时期算是技术水平处于优势的阶段(销量并不),we3/4,we7/9是比较重要的革新作。
we3-we2002时期是游戏杂志作为意见领袖带起来的吹实况风气,当时fifa98/99虽然不差,但fifa2000和2001简直就是黑历史,吹实况理所应当。
we7/9时期就不同,水平最差的8反而是被吹的最多的,其中有中文解说的原因也有PC盗版可联机的原因,8代形成类似kof97一样的普及度,以至于后续很多年都产生了惯性。这已经和游戏素质本身脱离了。
2007年开始的次时代fifa开始重新发力,而实况(PES)2008-2013抱着改良版老引擎吃了6年老本。除了个别作品之外,fifa的普遍水平已经逐渐反超了。
但有意思的是,由于PES2014更换了fox引擎后游戏引擎和手感大变,配置要求也大增,导致了一大批“老实况玩家”的念旧,一部分转fifa,另一部分开始抱着PES2013这个旧引擎最后的作品当神作,pes2013也就取代了we8成为了新97
中文圈内现在还抱着实况死吹的,大多还是we8派和pes13派。而抱着fifa死吹的可能还有转投fifa的pes13派。
至于fifa这边的,很多国内玩家在03-11这个时期内都是空白的,没什么可说的自然就没有什么声音,以至于fifa04-07这几个还可以的作品长期被惯性地贬为垃圾,少数fifa玩家还要忍气吞声。
而到了2013到2016年的fifa高峰期,此时入坑的新玩家又很容易形成死吹fifa的倾向,这几年借助UT、抽卡机制的玩家黏度,借助游戏直播以及EA的宣发,国内的新fifa群体在话语权上其实早就占据上风了。 - valand对照足球历史的话,大概是梅罗两人转时代开启之后,FIFA就全面吊打实况了
- cvrPS4日服商店热门游戏里还有实况,其他地方都是fifa了
- 多拉贡荡不死从08年开始FIFA就全面碾压PES了,更不用说这几年俱乐部授权数上几乎一边倒
- jinjinhua我说国内
- 肺炎POI实况从PS3开始就不行了
最近看了下实况的视频,那个跑步姿势把我看吐了
不知道是我的错觉还是有隐藏要素,PS2上的实况某些球员和某些球队的实战和数值有很大的差异。
队伍方面比如意大利除了没有好前锋,队伍整体特别是后防线的联携特别好。反之皇马中后场数值都挺高,但是实战起来非常拉胯。
球员方面大奉先TOP1就不说了
比如西索科(尤文DM)这种三流数据堪称实况第一DM,凯塔(巴萨CM)数值比前者高一截却用起来不行。
还有西多夫、斯塔姆这种一流数据却是顶级手感 - 斯拉克自有妙计手感和身高体重模型还有ai有关系
- wzh5555PS2时期就是连携数值的原因,两两球员相互加成数值。ps2时期也确实有隐藏特技,不过大部分都是进攻特技。
当然还有战术设置的原因,当时的后防设置就简单几项,但是效果区别非常明显。 - 罗克萨斯FIFA印象里从12开始就完全碾压实况了,这年头玩足球游戏没理由不选FIFA。虽然FIFA被一些人吐槽挤牙膏,但是实际上手就会发现在手感上和玩法上每年都有进步,比如FIFA21已经把完全手动防守作为一项基本功了,必须精心调整人员占位和阻断传球路线,如果依然用自动跟防和队友协防只会被血虐
FIFA毕竟是EA的摇钱树,没可能做烂,只会越来越好。当然,啥时候国内有服务器就更好了 - 羽桐れもん断了两个世代的老玩家,作为现实的球迷,当初ps2玩盗版不觉得授权是问题,反正有人改全真实,到ps3一开始没盗版时就意识到为啥两家拼命要授权,用曼联打曼城跟用曼红打曼蓝的确是两种感觉,于是也没怎么玩足球游戏了
—— 来自 Sony J9210, Android 10上的S1Next-鹅版v2.4.3 - 肺炎POI原来连携是加数值?我一直以为是加跑位的
隐藏特技倒是不知道
我用意大利没调任何设置。记得好像是非典后的那代PS2上的,意大利用的352,防守链非常好用 - 肺炎POI手感我也估摸着和模型有关。
但是解释不了皇马的防守为什么那么拉胯,后场不设防,处处是空档。我只有骗自己是天才程序员致敬现实皇马了 - 鱼肉丸子喜欢实况的就是觉得实况手感好(我朋友) 喜欢FIFA的喜欢代入感(我)
我踢个电脑 就是半玩半看 和朋友踢线下就无所谓 有哪个玩哪个
根本不关心谁比谁牛逼 我喜欢的是足球 - 邬德强
- 斯拉克自有妙计FIFA有啥带入感不就你看我这个内马尔花式猛搓咣咣过人吗
- 金子一马实况不差的,评分也经常比fifa高,问题是fifa的经费足授权多,实况已经没办法正面斗了。
- 金子一马特别是主机上,没有授权多球队,踢联赛都没意思。改起来也麻烦,一般人一看就不会买
- 你好s1国内正版也是fifa多 当然大部分是在玩UT
你去看下两者的贴吧就知道
另外国内实况有些愚忠 根本不玩最新版
就踢老版本的 张嘴闭嘴实况完爆fifa
跟玩97的是一样的
—— 来自 Realme RMX1901, Android 10上的S1Next-鹅版v2.4.3 - 序曲不一定,比如WRC是又拉跨又没啥人气
- LChicken说的没错啊,因为没“授权”的是WRC这边才对,属于内容少又拉胯的双输
也就这两年才想起来要多塞两经典车,以前年年就靠官方4辆车打天下,和几个对家也有的R5R2,寒酸的可以 - wzh5555进攻跑位和防守站位其实就和进攻 防守这两个直接相关,连携就是直接加成这两个。
PS2时期到PS3初期的隐藏特技例如皮耶罗区域(一开始只有皮耶罗有,后来大量球员都有)、粗野犯规、挑衅对手。
意大利默认防守线我记得是C,皇马是B或是A,那时候防守站位比较散,自动造越位AI也不够高,后卫线太靠前被反越位,所以某几代意大利这种防守比较稳。 - 鱼肉丸子我严重怀疑你不怎么看足球转播
- jinjinhua我说国内fifa玩家pc用户多。
- wzh5555从拟真和平衡性角度说,fifa近年也只有几个作品出色,无一例外都是花式盘带判定偏弱的几代,fifa09/15/16,今年的21和前几年比其实也算还行了。
中间几年实打实的吃老本作品了,加强护球、加强花式、又不断地加速,一路讨好某一部分玩家,一路UT推卡骗氪 - 8400gs全球正版销量来讲实况最好的时候也就是和FIFA平分秋色
但是国内我印象里0几年的时候实况玩家不管是数量还是网络上的声势都是远超FIFA玩家,甚至实况出PC版之前很多人都是在PC上用模拟器玩实况也不玩FIFA,包括补丁的热度什么的——以至于很多人以为FIFA没人做补丁,虽然实际上那些年国外爆改FIFA的人也不少
基本上那些年玩实况的听说你玩FIFA都是一种自己处于歧视链高位的态度
以至于到现在国内很多时候提到实况和FIFA都是一种实况当年游戏质量和销量都碾压FIFA的感觉…… - 8400gs零几年可能是这样
现在不一定吧 - fox在fifa10之前,除了销量,实况是吊打fifa的,fifa后来学了实况的人球分离机制和直塞球路线,还有右摇杆配合假动作的设定,从那之后就是fifa厉害,然后到2016左右实况又努力了一下,现在不知道了没玩好几年了
- DARKGRAY质量能压的时候授权吃大亏,不能的时候就完蛋了,搞不出NBA那年头的竞争状况
- hyypia加强花式的结果是带球跑比无球快,有球动作比无球灵活,而且各种无视物理和重心的大幅度反直觉移动轨迹。但这还不是主要的,我觉得主要是现阶段的游戏把足球运动的身体对抗性削弱到一个难以想象的程度,人均在进攻三区轻松转身,防守方贴不上身,或者贴身也不影响花式动作,这不是荒谬吗
-- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端 - wzh5555ea这种极度保护玩家球权的设计,用来吸引新人效果是拔群的
这6年EA是真不在乎什么拟真和合理性,只要动作漂亮、玩家能容易的护球摆脱、地面渗透,不用太累就能地打出tikitaka 这样就行了,
对抗性和失误率这种不利于UT炒卡的就边缘化。 - 斯拉克自有妙计对抗性低为啥大模型的卡被追捧
- seedees3可乐妹取名天才,用soccer当标题自绝于欧洲市场
- wzh5555首先,fifa的防守方已经很弱了,防守球员模型再差就没法玩了,摸都摸不到前锋了。而进攻方好模型的球员做花式时位移幅度大还有判定优势(较早的fifa)。
其次,近年的fifa主作由于地面渗透过于简单、拉开空间过于容易,对于模型的大已经没过去那么追捧了,也就防线球员和中轴线球员追求模型好(例如里杰卡尔德 维埃拉这种),射手和边锋位置还是5花、5逆、速度更被重视,模型差不多就行了(什么莱因克尔一样能用)。
真正模型简单粗暴求大的反而是古早的fifa11那套老引擎,衍生到后来的fifa ol3/4前期,
fifa11时期攻防节奏还没那么快,地面渗透也没那么好打,防守队员还是能有机会贴住前锋。
再看fifa18-21,前面弄个4花以上的快马,不论是接传球还是自己突,大中卫根本机会贴上去,也就玩家非要花式泥鳅钻人堆的时候身体对抗偶尔能起到效果,但钻个几次总能混进去,也总有判定特别强的无赖花式可以用
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fifa21已经算是花式相对于防守不太强的一代,但你看这滑溜溜的鬼畜盘带,中卫能有几次贴得上去的机会 - Tackstone国内FIFA12开始风评就开始逆转了,之后实况再也没有翻身,被暴打。
- hyypia
- operatbig国内游戏圈本来就喜欢吹小众玩意,几年前BF狗跑到COD吧咬人的事情我还历历在目。