机战z2FAMI通新杂志图!顶楼追加官网清晰图!

  • s
    sunkaifeng00
    MAP关游戏性什么事……
    要说平衡性什么的,现在一部作品的MAP就几个能用的,总比原来MAP满地跑平衡。再说现在MAP的收益削弱的越来越厉害了,不用一些BT MAP也就EX-HARD难度全熟练度比较难,大胶布问题无
    另外就饶了WZ和WZC吧,那武器配置MAP再不给力?L的就是活生生的例子,差点儿残了
  • 让叶
    我说的不给力是以能不能当队长来说的……最高攻武器是all(而且满改伤害也普普),单体攻击只有光剑,还有觉醒……僚机命啊

    当然有爱的我还是会让女王当队长就是了~
  • 浦木宏
    就SEED那點可憐的EN和ALL武器消耗,我還真覺得他們不如牛高和白卡
  • 头文字D
    龙马看起来很扭曲。。。
  • 让叶
    放在z这个游戏里说

    僚机那么多后期直接用精神来补en很方便,所以消耗不成问题,z的熟练度又多数是要求限定回合的,所以单发输出就成了比较的最优先因素

    没办法的事情……
  • 弥勒
    不喜欢MAP不用不就行了,
    有击坠数设定的机战我都不用map的
  • w
    wgoenitz
    我比较期待z2里苍月升丢石头裤袜脱落去推………………
  • 展谦昂
    牛高?老老实实当僚机放觉醒去。
    白卡?老老实实当僚机放觉醒去。
  • 萨尤克
    世界最后之日的龙马就是这样的
  • s
    sagajytc
    Z3鸭子反水联手李疯子妥妥的
  • 萨拉丁
    明神武这么美型……

    等看马克。
  • 熊猫阿黑
    我猜这次 龙马穿越的契机应该是第三话那次大爆炸吧。估计很长一段时间内龙马都是单人驾驶老盖塔,然后在主角阵营中私自利用母舰设施把它修改成了黑盖塔。
  • セツコ
    这次最好能有夜莺阿

    ps在宇宙的尽头呼唤真龙+皇帝
  • 浦木宏
    你们太扭曲了,是我就武器改满射击和技能加好放人堆里去

    一两个回合下来众超级系开始气合赶路秒BOSS……
  • セツコ
    其实关键是有爱 你只要有爱 波士都能当队长
  • K
    Kabine
    强烈要求忽悠炮系移动可用!!![s:152]
  • s
    sunkaifeng00
    总比李佩华强
  • 阿娇大王
    牛高根本就是僚机,连主力机都算不上。UC的主力机Z大招80EN,鸟只要50EN,SEED三机都有EN回复。明显UC可怜得多
  • 展谦昂
    到底谁扭曲啊……应该算隐藏的白卡就不说了,牛地爬没空飞,浮游炮不可P,地形适应也不怎么好。丢人堆里靠ALL打反击还得看对方阵型……
    相比之下加好SP跟着MAP机放觉醒赚PP不知道多好……
  • 展谦昂
    鸟在Z里好像没有EN回复……

    不过无所谓,也就是ALL的炮消耗比Z的那门多了5EN……
  • 阿娇大王
    这是非常没效率的做法,不仅浪费钱,反击威力也不高,就牛那攻击力灭不掉后期的小队
  • s
    sunkaifeng00
    牛和白卡入手的时候你还担心地爬?
  • 阿娇大王
    记错了,鸟是没EN回复,不过大招消耗小
  • C
    CURE_HGCG
    RX-78:
    豪快!ファスト・アタック!
    壮絶!ラスト・シューティング!

    Z:
    切断!ハイパービームサーベル!
    特攻!ウェーブライダー突撃!

    ZZ:
    殲滅!ハイメガキャノン!
    炸裂!ガンダムスクリュードライバー!

    ν:
    痛恨!コックピット潰しパンチ!
    魔球!アクシズ返し!

    今后UC的大招都这样来吧
  • 展谦昂
    ……嗯,给他们装空飞芯片再改好武器点满射击修好技能丢人堆里慢慢打反击?

    我为什么不直接让他们僚机觉醒跟着地图炮清场算了?
  • s
    sunkaifeng00
    那么我为什么要用MAP清场而不是靠反击控制之后大家都用PP得?说到底还是打法问题,你压根就不想靠反击当然觉得没用了
  • 昔日之影
    UC都被你们说的这么弱了……Z2的装甲骑兵该怎么办啊……
  • S
    SRWX
    +65535
    所有UC有觉醒的一个地图炮后面跟一个,赚PP很HAPPY。
    海牛在@3里同样是僚机命··
  • 让叶
    说白了就是玩法问题嘛,有啥可吵的

    反正z里面除了母舰之外地图炮机体就两台,觉醒可不止uc系主角们有,不是么
  • 郝勇敢
    月光跑和女主不实用不算的话
    兰顿,月光蝶,大圈的地图炮都很给力啊
    还有绵羊女虽然加的晚了些
    还有基神的地图炮可识别敌我虽然小些加个魂也能打个快2w
  • 郝勇敢
    alpha3没办法,有很多人物攻击太高了
    骡子这样不放觉醒可惜了
    海牛那10改6100的可怜攻击力,钢铁杰克档次。。。

    alpha3地图炮太多
    7000以下的魂(甲尔和忍算魂),8000以下的热血,排伤害都不知道排到哪里去了
  • 让叶
    呜呜,果然时间长不玩就记忆模糊了……

    羊角女我都跟主角编一队,用主角的觉醒放地图炮。大圈的自身中心小范围map不少时候都有奇效呐

    基神的map因为威力一般,所以倒是很少当作主要输出来用
  • 恐怖份子
    比生存能力,UC更不能跟SEED比

    光PS装甲就抗大能力超过大多数二线超级系,何况还能闪
  • 展谦昂
    老老实实跟着MAP混PP不知道多爽,非要打什么反击削血流。
    骡子有Z最便宜的热血和觉醒,多放一次觉醒就等于多赚N多PP……

    MAP一次性收钱收PP,还不受阵型伤害修正影响……
  • 恐怖份子
    Z反击当然可以过。

    SRW能用全部钱10段改造1个人,本来就是比的爱。

    问题谁强谁弱比的就不是爱。


    本来Z所谓最大的“难度”就是SR对回合时间的压缩,以及各种坑爹阵型故意削弱你攻效率,除了美关有几对给普通人吃之外,后期大部分队伍都是那种ALL,削减。要么上直击,要么慢慢磨的W阵型。
  • s
    sunkaifeng00
    老老实实反击多省事,非要全员MAP,一堆人都用不到

    打机战要是单纯为了通关每关就是公式化地觉醒MAP→再动MAP硬生生把人砸死的话,不出三话我是绝对会无聊得不行的
  • 展谦昂
    老老实实打反击?你楼上那位已经说了,后期一堆ALL削减的阵型杂兵,对上这种的哪怕牛ALL改满也不敢说能一次杀。
    而且MAP不受阵型影响,能赚最多的钱最多的PP……

    另外,这次争论一开始就是在说UC系不够强希望加强吧?
    那么我觉得你的玩法是你的问题,但UC系目前这强度这配置:在队伍里最大的定位就应该是跟着MAP机做僚机放觉醒。


    说白了,不就是对UC有爱么,那么就盼着4P给把浮游炮做成可P的或者给个地图炮吧。
    那我保证用牛炸遍全场。
  • a
    amath
    黑盖塔自然是穿越回来的时候过大气烧黑的咯,自己涂装这种超级宅超级不时髦的事情龙马怎么会做呢!!!!!
  • 凶手
    dp的素材齐了一大半了吧
  • 恐怖份子
    主动攻击一群人P上去TRI/ALL,或者打完一击脱离还能直击OR热血秒之,反击没精神加持下,ALL哪怕10改改满,对大部分杂兵也就是削血而打不死,实际3人小队队还,就算打死12个,下回合同样要浪费输出一次的行动力。

    1机无双反击。在回避疲劳下,UC系的闪其实也更本没优势。还不如丢个必中,然后加铁壁什么的。种系自带PS装甲,是Z里面无双潜力比较大的。但是无双却绝对不是UC系强项。
  • 恐怖份子
    UC在Z做主力也是可以的。骡子最低消耗量热血。1回合热血1次干一队杂兵,做个二线僚机队长。

    对于不喜欢MAP,喜欢平均分PP的这样打也成。

    但是绝不是什么爱都补正上去,非要用不是最强的去爽那个爱,然后得出“强”的理论。
  • 笛捷尔
    UC现在拿得出手的不是boss么
  • 展谦昂
    嗯,反正我后期绝对是MAP优先,有可P的ALL或者TRI的队长,每队至少配置一个直击,争取在自己的回合将敌人尽可能的解决掉。

    反击流……我15改的女主大招+射击伤害加成+集束在反击的情况下碰到敌人阵型的都不一定能一次灭一队……
  • 熊猫阿黑
    R男一般都是直接接触地图最底端等BOSS,后面跟着BOSS灭杀组,至于敌人,在行军路上就被顺带灭干净了。
  • H
    HGCG-闪
    超级系厨笑而不语
  • s
    saverok
    命中和回避分家这么多年了

    高达系现在标准的清杂兵/部分地图炮/精神仓库

    有多窘迫才会靠高达系打boss啊
  • p
    penguinboa
    乱入,求1下角色的技能如何选择,目前进度到43话吧,就是下1话阿斯狼跑路那1话,我选的是节子线。
    目前因为角色很多有爱都基本上了。PP的话除了几个加了SP回复外,其他人的PP都没用过,求推荐
    ,希望在3月前能穿1周目